标签: generative-art

命令行稳定扩散耗尽 GPU 内存,但 GUI 版本不会

我在这里安装了稳定扩散的 GUI 版本。有了它,我能够使用具有 8 GB 内存的 GeForce RTX 3070 GPU 制作 512 x 512 像素的图像:

图形界面截图

但是,当我尝试使用命令行界面执行相同的操作时,内存不足:

输入:
>> C:\SD\stable-diffusion-main>python scripts/txt2img.py --prompt "a close-up portrait of a cat by pablo picasso, vivid, abstract art, colorful, vibrant" --plms --n_iter 3 --n_samples 1 --H 512 --W 512

错误:

RuntimeError: CUDA out of memory. Tried to allocate 1024.00 MiB (GPU 0; 8.00 GiB total capacity; 6.13 GiB already allocated; 0 bytes free; 6.73 GiB reserved in total by PyTorch) If reserved memory is …

python generative-art pytorch

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创建具有圆形区域边缘的 Voronoi 艺术

我正在尝试创建一些艺术“情节”,如下所示:红色沃罗诺伊艺术 在此输入图像描述

区域的颜色并不重要,我想要实现的是沿着 Voronoi 区域的边缘的可变“厚度”(特别是,它们看起来像一个更大的圆形斑点,在拐角处相交,在拐角处相交处更薄)他们的中间点)。

我尝试根据到每个质心的最小距离“手动绘制”每个像素(每个像素与一种颜色相关联):

n_centroids = 10
centroids = [(random.randint(0, h), random.randint(0, w)) for _ in range(n_centroids)]
colors = np.array([np.random.choice(range(256), size=3) for _ in range(n_centroids)]) / 255

for x, y in it.product(range(h), range(w)):
    distances = np.sqrt([(x - c[0])**2 + (y - c[1])**2 for c in centroids])
    centroid_i = np.argmin(distances)
    img[x, y] = colors[centroid_i]
    
plt.imshow(img, cmap='gray')
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沃罗诺伊图

或者通过scipy.spatial.Voronoi,这也给了我顶点,尽管我仍然不知道如何以所需的可变厚度通过它们画一条线。

from scipy.spatial import Voronoi, voronoi_plot_2d

# make up data points
points = [(random.randint(0, 10), random.randint(0, 10)) for _ in range(10)]

# …
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python opencv voronoi matplotlib generative-art

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使用 4D OpenSimplex 噪声而不是 2D Perlin 噪声来创建循环噪声的目的是什么?

当我学习创建循环生成艺术 GIF 的方法时,我遇到了两种不同的制作噪声循环的方法。

  1. Etienne Jacob 在其教程中的示例代码使用 4D OpenSimplex Noise,如下所示。

    (float)noise.eval(scl * x, scl * y, R * cos(TWO_PI * t), R * sin(TWO_PI * t));

  2. Daniel Shiffman 在其教程中的示例代码使用 2D Perlin 噪声,如下所示。

    噪声(cos(a)+ 1,sin(a)+ 1);

戈兰·莱文的作品

我的理解是,两者都是通过在噪声空间中“绕圈行走”来实现循环的,如上面的 gif 所示。但我不清楚两者之间的区别。选择 4D OpenSimplex 而不是 2D Perlin Noise 来创建循环噪声的目的是什么?

processing generative-art perlin-noise simplex-noise p5.js

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