我有一个多人手机游戏的想法.我想过一个浏览器游戏,所以IOS和Android用户都可以玩它.
但我没有得到一些东西......如果我用大多数javascript构建游戏,它对黑客攻击很有攻击性,不是吗?我的意思是,如果我向服务器做一些ajax请求,每个人都可以打开Internet Explorer中的开发人员工具,为请求设置断点并在发送请求之前更改一些数据.
例如:用户在游戏中获得一些钱.现在我想将新的金额发送到服务器以将其保存到数据库中.一些"坏"的男孩可以在发送请求之前更改货币值,并且服务器获得操纵值.
这是正确的我在说什么?或者我可以在游戏中构建任何安全功能?
所以我搜索了一个多平台移动引擎,但我找不到合适的移动引擎.我找到了spaceport.io但它尚未发布.
还有其他我可以使用的引擎吗?
哦......我没有多少钱;-)
这是我的代码.我有对应设置为20,我得到警告可能错误空语句与这些行.我的目标是提高速度,让你越努力.当我输入数字20时会发生同样的问题.到目前为止,它每次只增加0.75.
if(speed < counterpart);
{
speed += 0.25F;
}
if(speed > counterpart);
{
speed += 0.5F;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 抱歉我的问题,我知道这是一个愚蠢的问题。我想开始游戏开发,我应该从哪里开始?我应该从 libGDX、Love2D 还是 Monogame 开始。我知道如何使用这种语言(JAVA、LUA 和 C#)进行编程。我只是想从那些比我更有经验的人那里获得意见。请帮助我。谢谢
我注意到当我将button的interactable属性设置为false时,按钮alpha减少.有没有人知道如何在Unity中实现这一目标.
myButton.interactable = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你能提供帮助,那将是非常有帮助的!
谢谢 !
最近我想知道一个游戏,如果有很多模型,每个模型都需要顶点缓冲区来绘制.如下三个选项,哪一个最有效?
game-engine ×5
c# ×2
graphics ×1
javascript ×1
libgdx ×1
love2d ×1
mobile ×1
monogame ×1
multiplayer ×1
networking ×1
vulkan ×1