标签: game-engine

移动游戏引擎

我有一个多人手机游戏的想法.我想过一个浏览器游戏,所以IOS和Android用户都可以玩它.

但我没有得到一些东西......如果我用大多数javascript构建游戏,它对黑客攻击很有攻击性,不是吗?我的意思是,如果我向服务器做一些ajax请求,每个人都可以打开Internet Explorer中的开发人员工具,为请求设置断点并在发送请求之前更改一些数据.

例如:用户在游戏中获得一些钱.现在我想将新的金额发送到服务器以将其保存到数据库中.一些"坏"的男孩可以在发送请求之前更改货币值,并且服务器获得操纵值.

这是正确的我在说什么?或者我可以在游戏中构建任何安全功能?

所以我搜索了一个多平台移动引擎,但我找不到合适的移动引擎.我找到了spaceport.io但它尚未发布.

还有其他我可以使用的引擎吗?

  • 我想用Javascript或C#编程
  • 我想为IOS和Android部署游戏
  • 游戏将是2D(可能是以后的一些3D功能)
  • 我需要多人游戏的网络支持

哦......我没有多少钱;-)

javascript mobile networking multiplayer game-engine

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可能错误的空陈述C#

这是我的代码.我有对应设置为20,我得到警告可能错误空语句与这些行.我的目标是提高速度,让你越努力.当我输入数字20时会发生同样的问题.到目前为止,它每次只增加0.75.

if(speed < counterpart);
            {
                speed += 0.25F;
            }
            if(speed > counterpart);
            {
                 speed += 0.5F;
            }
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c# game-development game-engine unity-game-engine

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游戏开发引擎

抱歉我的问题,我知道这是一个愚蠢的问题。我想开始游戏开发,我应该从哪里开始?我应该从 libGDX、Love2D 还是 Monogame 开始。我知道如何使用这种语言(JAVA、LUA 和 C#)进行编程。我只是想从那些比我更有经验的人那里获得意见。请帮助我。谢谢

game-engine love2d libgdx monogame

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单独禁用按钮而不更改其透明度

我注意到当我将button的interactable属性设置为false时,按钮alpha减少.有没有人知道如何在Unity中实现这一目标.

 myButton.interactable = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果你能提供帮助,那将是非常有帮助的!

谢谢 !

c# game-engine unity-game-engine

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不使用登台缓冲区的原因是什么?

最近我想知道一个游戏,如果有很多模型,每个模型都需要顶点缓冲区来绘制.如下三个选项,哪一个最有效?

  1. 创建几个小顶点缓冲区并在绘制这些模型之前使用vkMapMemory更新它.
  2. 创建几个小顶点缓冲区并使用临时缓冲区进行更新.
  3. 创建几个足够大的顶点缓冲区并使用它.

graphics game-engine vulkan

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