标签: game-development

用于2D赛车游戏的AI提示

我有一个学校项目,为2D赛车游戏建立一个AI,它将与其他几个AI竞争.

我们获得了赛道的黑白位图图像,我们可以在收到地图后选择我们的汽车的基本属性(操控,加速,最大速度和制动).AI连接到游戏的服务器,并为当前加速和转向提供几次秒数.顺便说一句,我选择的语言是C++.问题是

  1. 什么是最好的策略或算法(因为我想尝试并赢得)?我目前想到了网上发现的一些想法和我自己的一两个想法,但我想在开始编码之前我的观点是最好的.
  2. 那件事有什么好书?
  3. 我应该参考哪些网站?

c++ artificial-intelligence game-development

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和发动机物理实例

所以,我正在研究AndEngine PhysicsExample代码.我想知道这种方法的含义是什么(http://pastebin.com/Day2hciB):

private void addFace(final float pX, final float pY) {
        this.mFaceCount++;
        Debug.d("Faces: " + this.mFaceCount);

        final AnimatedSprite face;
        final Body body;

        if(this.mFaceCount % 4 == 0) {
            face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
            body = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, face, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
        } else if (this.mFaceCount % 4 == 1) {
            face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mCircleFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
            body = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, face, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
        } else if (this.mFaceCount % 4 == 2) {
            face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mTriangleFaceTextureRegion, …
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java android physics game-development andengine

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如何使用 Pygame 阻止精灵沿对角线移动?

我正在制作一个蛇游戏。每当我按箭头键向一个方向移动然后向另一个方向按一个键时,蛇就会对角移动。(例如,如果我先按向右然后向上按。)即使释放了前一个键,也会发生这种情况。我怎么能阻止这个?

# x and y marks the player's position

if event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_LEFT:
        x_change = -10
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        x_change = 10
    if event.key == pygame.K_UP:
        y_change = -10
    if event.key == pygame.K_DOWN:
        y_change = 10
    x += x_change
    y += y_change
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python pygame sprite game-development

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如何检查两件事是否真实

我是编程新手.目前,我正在努力使事情变得简单,所以我正在重新创建经典游戏Pong来学习.但是,我遇到了这个问题.播放器控制器工作正常,但按W和SI时不希望播放器移动.请帮忙!

 if(Input.GetKey(KeyCode.W)) & Input.GetKey(KeyCode.S){
        player_one.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0f, 0f);
    }
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c# game-development

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有没有办法检查游戏对象是否已被销毁?

我正在创建一个游戏,我想在玩家死亡时显示一个面板

我尝试了不同的方法,但似乎没有一个能做我想做的

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DeadOrAlive : MonoBehaviour
{

    public GameObject Player;
    public GameObject deadPanel;

    void Update()
    {
        if (!GameObject.FindWithTag("Player"))
        {
            deadPanel.SetActive(true);
        }
    }


}
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c# game-development unity-game-engine

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当物体接触地面 unity 2d 时销毁物体

嘿,我只是想让我的子弹在接触地面时自行摧毁,
我试图在 2 秒后摧毁它,但它有同样的问题,
这就是我的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyBullet : MonoBehaviour
{
    GameObject target;
    public float speed;
    Rigidbody2D bulletRB;

    void Start()
    {
        bulletRB = GetComponent<Rigidbody2D>();
        target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        Vector2 moveDir = (target.transform.position - transform.position).normalized * speed;
        bulletRB.velocity = new Vector2(moveDir.x, moveDir.y);
        Destroy(this.gameObject, 2);
    }

    
}
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c# game-development unity-game-engine

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可能错误的空陈述C#

这是我的代码.我有对应设置为20,我得到警告可能错误空语句与这些行.我的目标是提高速度,让你越努力.当我输入数字20时会发生同样的问题.到目前为止,它每次只增加0.75.

if(speed < counterpart);
            {
                speed += 0.25F;
            }
            if(speed > counterpart);
            {
                 speed += 0.5F;
            }
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c# game-development game-engine unity-game-engine

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