在Java中,我可以做类似的事情__CODE__并在以后"运行"该方法中的代码.处理(匿名内部类)是一种痛苦,但它可以做到.
Go是否有一些可以促进函数/回调作为参数传入的东西?
代码将解释更多:
$var = 0;
if (!empty($var)){
echo "Its not empty";
} else {
echo "Its empty";
}
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结果返回"空".我以为empty()会检查我是否已设置变量并且内部有值.为什么它会返回"它的空"?
在C++中实现回调函数时,我是否还应该使用C风格的函数指针:
void (*callbackFunc)(int);
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或者我应该使用std :: function:
std::function< void(int) > callbackFunc;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何从swift中的函数返回3个相同类型(Int)的单独数据值?
我试图返回一天中的时间,我需要将小时,分钟和秒作为单独的整数返回,但是所有这一切都来自同一个函数,这可能吗?
我想我只是不理解返回多个值的语法.这是我正在使用的代码,我遇到了最后一条(返回)行的问题.
任何帮助将不胜感激!
func getTime() -> Int
{
let date = NSDate()
let calendar = NSCalendar.currentCalendar()
let components = calendar.components(.CalendarUnitHour | .CalendarUnitMinute | .CalendarUnitSecond, fromDate: date)
let hour = components.hour
let minute = components.minute
let second = components.second
let times:String = ("\(hour):\(minute):\(second)")
return hour, minute, second
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用Python 2.7.我有一个字典,其中包含团队名称作为键,以及每个团队作为值列表得分和允许的运行量:
NL_East = {'Phillies': [645, 469], 'Braves': [599, 548], 'Mets': [653, 672]}
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我希望能够将字典输入函数并迭代每个团队(密钥).
这是我正在使用的代码.现在,我只能按团队一起去.我将如何遍历每个团队并为每个团队打印预期的win_percentage?
def Pythag(league):
runs_scored = float(league['Phillies'][0])
runs_allowed = float(league['Phillies'][1])
win_percentage = round((runs_scored**2)/((runs_scored**2)+(runs_allowed**2))*1000)
print win_percentage
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谢谢你的帮助.
如何将匿名类型作为参数传递给其他函数?考虑这个例子:
var query = from employee in employees select new { Name = employee.Name, Id = employee.Id };
LogEmployees(query);
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query这里的变量没有强类型.我应该如何定义我的LogEmployees函数来接受它?
public void LogEmployees (? list)
{
foreach (? item in list)
{
}
}
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换句话说,我应该使用什么而不是LogEmployees标记.
35线,55线,100线,300线?什么时候应该开始分手?我问,因为我有60行(包括评论)的功能,并且正在考虑将它分开.
long_function(){ ... }
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成:
small_function_1(){...}
small_function_2(){...}
small_function_3(){...}
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这些函数不会在long_function之外使用,因为较小的函数意味着更多的函数调用等.
你什么时候将一个函数拆分成更小的函数?为什么?
谢谢大家的答案,编辑列表并投票给出正确的答案,我会选择那个;)
我现在正在重构这些想法:)
我有一个问题:
我正在编写一个没有框架的新WebApp.
在我的index.php我正在使用:require_once('load.php');
在load.php中,我require_once('class.php');用来加载我的class.php.
在我的class.php中,我遇到了这个错误:
致命错误:当不在class.php中的对象上下文中时使用$ this ...(在这个例子中它将是11)
我的class.php是如何编写的一个例子:
class foobar {
public $foo;
public function __construct() {
global $foo;
$this->foo = $foo;
}
public function foobarfunc() {
return $this->foo();
}
public function foo() {
return $this->foo;
}
}
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在我的index.php中我加载可能foobarfunc()是这样的:
foobar::foobarfunc();
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但也可以
$foobar = new foobar;
$foobar->foobarfunc();
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为什么会出现错误?
我正在尝试在另一个画布上添加画布 - 如何在创建第一个画布之前让这个函数等待启动?
function PaintObject(brush) {
this.started = false;
// get handle of the main canvas, as a DOM object, not as a jQuery Object. Context is unfortunately not yet
// available in jquery canvas wrapper object.
var mainCanvas = $("#" + brush).get(0);
// Check if everything is ok
if (!mainCanvas) {alert("canvas undefined, does not seem to be supported by your browser");}
if (!mainCanvas.getContext) {alert('Error: canvas.getContext() undefined !');}
// Get the context for drawing in the canvas
var mainContext = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个函数,它需要std::function:
void callFunction(std::function<void()> x)
{
x();
}
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我应该x通过const-reference来代替吗?:
void callFunction(const std::function<void()>& x)
{
x();
}
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这个问题的答案是否会根据函数的作用而改变?例如,如果它是一个类成员函数或构造函数,它存储或初始化std::function成成员变量.
function ×10
c++ ×2
php ×2
c# ×1
c++11 ×1
callback ×1
class ×1
coding-style ×1
dictionary ×1
fatal-error ×1
go ×1
html5 ×1
javascript ×1
jquery ×1
list ×1
loops ×1
object ×1
parameters ×1
python ×1
refactoring ×1
reference ×1
return ×1
std ×1
swift ×1