C++如何处理与具有默认参数的函数相关的函数指针?
如果我有:
void foo(int i, float f = 0.0f);
void bar(int i, float f);
void (*func_ptr1)(int);
void (*func_ptr2)(int, float);
void (*func_ptr3)(int, float = 10.0f);
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哪个函数指针可以用于哪个函数?
我偶然发现了一个为Microsoft自己的非托管DLL生成P/Invoke签名的工具:PInvoke Interop Assistant
是否有类似的工具将为第三方非托管DLL生成P/Invoke签名?
或者,任何方式将第三方DLL提供给PInvoke Interop Assistant
编辑:我试图解决的实际问题
有没有办法检查两个函数是否具有相同的签名?例如:
int funA (int a, int b);
int funB (int a, int b);
float funC (int a, int b);
int funD (float a, int b);
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在此示例中,funAand funB是应该返回的功能的唯一组合true。
码:
const char* const* const* foo(int bar);
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我已经看过双锥体,之前也阻止了指针的修改.我第一次见到生命中的三重常数.想知道它的用途是什么.
我在*.hpp文件中编写模板声明,并在*.hpp文件中链接*.inl文件中的"定义"
像这样:
//*.hpp
template <typename T1, typename T2>
class SomeClass
{
public:
void someMethod();
};
//*.inl
template <typename T1, typename T2>
void SomeClass<T1, T2>::someMethod()
{
}
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但如何在*.inl文件中的模板类中编写额外的模板化方法?
//*.hpp
template <typename T1, typename T2>
class SomeClass
{
public:
void someMethod();
template <typename E>
void extraTypedMethod(E & e);
};
//*.inl
template <typename T1, typename T2>
void SomeClass<T1, T2>::someMethod()
{
}
//how can I here define extraTypedmethod?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下代码在C++中是否合法?
void f(void* = 0)
{}
int main()
{
f();
}
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C++标准的哪一页说明这种用法是合法的?
新的C++ 11标准添加了一个带有尾随返回类型的新函数声明语法:
// Usual declaration
int foo();
// New declaration
auto foo() -> int;
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此语法的优点是可以推导返回类型,如下所示:
template<class T, class U>
auto bar(T t, U u) -> decltype(t + u);
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但是为什么返回类型首先放在函数名之前?我想,一个答案是在那个时候不需要这种类型的演绎.如果是这样,假设一种新的编程语言是否有理由不使用尾随返回类型?
Deprecated: Required parameter $xxx follows optional parameter $yyy in...
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自从升级到 PHP 8.0 后,在运行这样的代码时会抛出这个错误:
function test_function(int $var1 = 2, int $var2) {
return $var1 / $var2;
}
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这在过去的 PHP 版本中没有问题。
是否有可能模仿这样的事情:
typedef boost::function<void(A)> B;
typedef boost::function<void(B)> A;
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主要目标是能够编写这样的代码(在伪c ++中):
void a_(B b) {
// ...
b(a_);
}
void b_(A a) {
// ...
f(boost::bind(a, b_));
}
f(boost::bind(a_, b_));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个带有两个函数的C++类
class MyClass
{
bool Foo(int val);
bool Foo(string val);
}
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是否可以像这样使用三元运算符
MyClassInstance->Foo(booleanValue?24:"a string");
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并具有不同的函数MyClass调用取决于值booleanValue?