这可能是一个非常简单的问题,但是......就这样吧。(提前致谢!)
我正在简化代码,所以它是可以理解的。我想使用在另一个类中计算的变量而无需再次运行所有内容。
源.cc
#include <iostream>
#include "begin.h"
#include "calculation.h"
using namespace std;
int main()
{
beginclass BEGINOBJECT;
BEGINOBJECT.collectdata();
cout << "class " << BEGINOBJECT.test;
calculationclass SHOWRESULT;
SHOWRESULT.multiply();
system("pause");
exit(1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
开始.h
#include <iostream>
using namespace std;
#ifndef BEGIN_H
#define BEGIN_H
class beginclass
{
public:
void collectdata();
int test;
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
开始.cpp
#include <iostream>
#include "begin.h"
void beginclass::collectdata()
{
test = 6;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
计算.h
#include <iostream>
#include "begin.h"
#ifndef CALCULATION_H
#define CALCULATION_H
class calculationclass
{
public:
void multiply();
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
计算.cpp …
我在这里问了一个问题,即取一个函数的地址是否强制编译所述函数,特别是关于Substitution-Failure-Is-Not-An-Error.最直接的答案可以在这里找到:
非正式地,如果一个对象的地址被占用,或者一个引用被绑定到它上面,则该对象被使用,并且如果对它进行函数调用或者取得其地址,则该函数被使用.如果一个对象或函数使用了odr,它的定义必须存在于程序的某个地方; 违反这一点的是链接时错误.
但是我测试的所有编译器都表明这是完全可行的:
void foo(int);
auto bar = &foo;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不合法吗?但如果没有,为什么要建造?
c++ function-pointers addressof function-declaration function-definition
我目前正在做计算机科学的 CS50 介绍:我开始编写这段代码(用 C 编写),我必须根据用户编写的内容编写金字塔。
这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <cs50.h>
int main(void);
int n;
do
{
n = get_int("Positive Number: \n");
}
while (n > 0 || n < 9);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的终端显示的错误:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)mario.c:6:1: error: expected identifier or '(' do ^ mario.c:10:1: error: expected identifier or '(' while (n > 0 || n < 9); ^ 2 errors generated. <builtin>: recipe for target 'mario' failed make: *** [mario] Error 1
有人可以帮忙吗?威廉
假设我们有一堂课:
class Foo {
var1: string = 'var1';
var2: string = 'var2';
hello(request: A): Promise<B> { }
world(request: C): Promise<D> { }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想实现执行以下实例方法的函数Foo:
const foo = new Foo();
const executeFoo = (methodName: string, firstParam: any) => { // <- I'm stuck in this arrow function.
return foo[methodName](firstParam);
};
executeFoo('hello', testParam); // testParams is type of A, then return type should Promise<B>.
executeFoo('world', testParam2); // testParams2 is type of C, then return type should Promise<D>.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法定义 的类型executeFoo …
javascript higher-order-functions typescript function-definition
插入到我的链接列表中会导致分段错误,我不确定为什么。这是一个 int 链表。它有时有效,有时则无效。我看不出哪里会出错?也许这与我创建新链表的时间有关。由于链接列表插入最后一个方法在文件读取期间起作用,但在我创建新列表时不起作用。
LinkedList* createLinkedList()
{
LinkedList* list;
list = (LinkedList*)malloc(sizeof(LinkedList));
list->head = NULL;
list->tail = NULL;
list->length = 0;
#ifdef DEBUG
printf("Linked list. Creation of list complete. Checking list length. %d \n", list->length);
#endif
return list;
}
void insertLast(LinkedList* list, int entry)
{
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = entry;
/*If list is empty*/
if(list->length == 0)
{
list->head = newNode;
list->tail = newNode;
}
else
{
newNode->prev = list->tail;
/*if this is the second item in the list*/ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 无法计算数组中元素的数量
#include <stdio.h>
int counter(int arr[])
{
int c =0;
for (int i = 0; arr[i] != '\0'; i++)
{
c = c + 1;
}
return c;
}
int main()
{
int a[] = { 1, 5, 3 };
int d = counter(a);
printf("%d ", d);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以帮助我如何获得 3 作为其输出吗?
此方法应该在链接列表的末尾附加一个节点。该方法循环直到到达末尾,即空指针。但是当我尝试将空指针更改为一个值时,它崩溃了。我应该如何解决这个问题?(节点指针有一个整数数据和另一个当前节点指向的节点变量)。
void appendItem(LinkedList* list, int value)
{
Node* temp = (Node*)malloc(sizeof(Node));
temp = list->head;
while(temp != NULL)
{
temp = temp->next;
}
temp->data = value;
temp->next = NULL;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个如下所示的程序,当我尝试使用指向指针的指针访问结构成员时,它表示表达式必须具有指向类类型的指针。请告诉我如何使用指向指针的指针访问结构对象的数据元素
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
struct Node{
int data;
Node* next;
};
void addnode(Node** node, int val)
{
if (node == NULL){
*node = new Node();
*node->data = val;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Node* node;
addnode(&node, 10);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ struct linked-list singly-linked-list function-definition
c ×4
c++ ×3
linked-list ×3
struct ×2
addressof ×1
append ×1
arrays ×1
class ×1
cs50 ×1
do-while ×1
for-loop ×1
inheritance ×1
javascript ×1
sizeof ×1
typescript ×1