这个想法是部分(从不同的服务器)下载视频,但在视频文件完成之前开始播放.问题是VideoDisplay组件如果打开写入而不读取视频文件,反之亦然:如果VideoDisplay播放视频,则无法写入...
我正在开发一个Flex应用程序/游戏,其中许多UIComponents在画布上移动.
我想在画布上"录制"一部关于机芯的flv电影.无论如何这可以实现吗?
我基本上希望我的用户能够录制他们的游戏的小flv视频,以便在youtube上传.
关于如何做到这一点的任何想法或建议?
http://www.screentoaster.com如何使用Java Applet从浏览器捕获计算机屏幕?如何完成此任何建议或领导?有没有其他方法可以使用不同的技术,如Flash?
我正在建立一个cms,希望用户能够上传视频,但是我对视频上传和转换不熟悉。是否有示例或有人编码过这样的解决方案?我听说过ffmpeg,但是我不知道如何将其与asp.net集成。
作为一个简单的解决方案,我可以让我的客户上传flv文件,但随后我仍然需要从该fvl中获取屏幕截图。
谢谢
我无法弄清楚如何使用C#.NET计算.flv视频或.swf文件的宽度和高度尺寸.
我需要以不同的速率显示FLV的帧.
这里有些例子:
目前我正在使用LoaderMax和它的VideoLoader对象来加载和播放FLV文件.我尝试过使用playProgress属性,但只显示FLV的关键帧.我在基本设置中得到了相同的结果(使用NetStream类)
作为一种解决方法,我回放FLV一次,并缓存BitmapData实例,我在其中绘制/缓存视频的每一帧.完成此操作后,我使用BitmapData Vector更新舞台上的位图.使用此方法可以很好地清除/更改速度,但是用户仍需要查看(等待)序列一次,同时它会被缓存,我不喜欢.
有关如何做到这一点的更好的想法?
任何提示都很有用,谢谢!
我正在使用flowplayer,并告诉.htaccess缓存flv文件30分钟.当文件低于5mb时,它会缓存,如果超过,则不会.我如何像youtube一样强制缓存呢?
我发现的5mb是浏览器默认值.如果youtube能够绕过它,我也应该能够.有任何想法吗?
我有FLV流生成的问题.我开发了DVR系统,它应该能够以FLV格式流式传输视频(在Actionscript NetStream上播放).我从原始H264 NAL单元(0x00 0x00 0x00 0x01)接收来自编码器的视频,我也能识别出编码帧IDR或非IDR.
我创建FLV流的解决方案(基于Adobe规范:视频文件格式规范版本10)是:
Stream看起来不错,并且可以通过ffplay,mplayer,vlc等播放.但是不能由基于Actionscript NetStream的播放器播放.
所以,我得到原始的h264数据并使用ffmpeg将其转换为FLV:
ffmpeg -f h264 -i d1.h264 -vcodec copy -f flv d1.flv
并试图兼顾flv的my和ffmpeg.
首先,我看到ffmpeg在FLV标头之后立即添加了AVC序列标头.我已经开始做同样的事了,但是NetStream仍然不支持我的流,而且其他玩家也不再玩了.
好的,那我就继续比较flv了.现在我看到ffmpeg的编码FLV中的NAL单元头有点改变了,但是我无法理解这些改变的意义.我读了很多规格,但没有任何帮助.有人能澄清一下吗?
例如,我的NAL单位看起来如此:00 00 00 01 XX XX ... - 适用于所有单位
FFmpeg NALs:00 00 [14 BA] 61 9A ... - 非IDR(两个字节变量)00 00 [7A 02] 65 88 ... - IDR(两个字节变量)00 00 00 40 06 05 ... - SEI
是否添加了一些计数器或其他什么?
很高兴看到任何想法,链接等
我正在尝试根据此页面中的说明编译MobileVLCKit:
https://wiki.videolan.org/VLCKit/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行./buildMobileVLCKit.sh它开始做一些事情和下载大约200 MB,最后显示以下错误:
The following build commands failed:
CompileC build/MobileVLCKit.build/Release-iphoneos/MobileVLCKit.build/Objects-normal/armv7/VLCLibrary.o Sources/VLCLibrary.m normal armv7 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
(1 failure)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我检查了iOS样本,但仍然无法正常工作.
我也尝试用它构建它,./buildMobileVLCKit.sh -s但我看到下面的错误:
The following build commands failed:
CompileC build/MobileVLCKit.build/Release-iphonesimulator/MobileVLCKit.build/Objects-normal/i386/VLCLibrary.o Sources/VLCLibrary.m normal i386 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
(1 failure)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也看到这篇文章:
并在此处检查预编译源的URL:
http://nightlies.videolan.org/build/iOS/
但实际上我不知道如何使用它们.即使我不知道我应该下载他们的巫婆?!!
是否有人了解构建此库的问题或如何使用此预编译文件.
flv ×10
flash ×4
apache-flex ×2
c# ×2
.htaccess ×1
.net ×1
actionscript ×1
air ×1
applet ×1
asp.net ×1
dimensions ×1
h.264 ×1
ios ×1
java ×1
objective-c ×1
video ×1
xcode ×1