标签: flv

AIR可以在下载视频时播放视频

这个想法是部分(从不同的服务器)下载视频,但在视频文件完成之前开始播放.问题是VideoDisplay组件如果打开写入而不读取视频文件,反之亦然:如果VideoDisplay播放视频,则无法写入...

apache-flex air video flv

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从ActionScript影片剪辑生成flv,mpg或其他一些影片格式

我正在开发一个Flex应用程序/游戏,其中许多UIComponents在画布上移动.

我想在画布上"录制"一部关于机芯的flv电影.无论如何这可以实现吗?

我基本上希望我的用户能够录制他们的游戏的小flv视频,以便在youtube上传.

关于如何做到这一点的任何想法或建议?

apache-flex flv actionscript actionscript-3

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screentoaster.com如何从浏览器捕获您的计算机屏幕?

http://www.screentoaster.com如何使用Java Applet从浏览器捕获计算机屏幕?如何完成此任何建议或领导?有没有其他方法可以使用不同的技术,如Flash?

java flash flv applet

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如何转换上传的视频并从此文件获取屏幕截图?

我正在建立一个cms,希望用户能够上传视频,但是我对视频上传和转换不熟悉。是否有示例或有人编码过这样的解决方案?我听说过ffmpeg,但是我不知道如何将其与asp.net集成。

作为一个简单的解决方案,我可以让我的客户上传flv文件,但随后我仍然需要从该fvl中获取屏幕截图。

谢谢

asp.net flash flv video-processing video-encoding

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使用C#计算Flv和Swf的宽度和高度

我无法弄清楚如何使用C#.NET计算.flv视频或.swf文件的宽度和高度尺寸.

c# flash flv dimensions

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使用C#从flv文件中提取信息

是否有代码帮助从使用C#的flv文件中提取头信息和目标帧?

.net c# flv

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如何以不同的速度顺畅播放FLV?

我需要以不同的速率显示FLV的帧.

这里有些例子:

  • 用户将"擦洗"flv框架(正面/背面)
  • flv需要以用户交互的一半速度播放.

目前我正在使用LoaderMax和它的VideoLoader对象来加载和播放FLV文件.我尝试过使用playProgress属性,但只显示FLV的关键帧.我在基本设置中得到了相同的结果(使用NetStream类)

作为一种解决方法,我回放FLV一次,并缓存BitmapData实例,我在其中绘制/缓存视频的每一帧.完成此操作后,我使用BitmapData Vector更新舞台上的位图.使用此方法可以很好地清除/更改速度,但是用户仍需要查看(等待)序列一次,同时它会被缓存,我不喜欢.

有关如何做到这一点的更好的想法?

任何提示都很有用,谢谢!

flash flv

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缓存较大的flv文件5mb +

我正在使用flowplayer,并告诉.htaccess缓存flv文件30分钟.当文件低于5mb时,它会缓存,如果超过,则不会.我如何像youtube一样强制缓存呢?

我发现的5mb是浏览器默认值.如果youtube能够绕过它,我也应该能够.有任何想法吗?

.htaccess flv

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如何从原始h264生成可以由Actionscript NetStream播放的FLV流?

我有FLV流生成的问题.我开发了DVR系统,它应该能够以FLV格式流式传输视频(在Actionscript NetStream上播放).我从原始H264 NAL单元(0x00 0x00 0x00 0x01)接收来自编码器的视频,我也能识别出编码帧IDR或非IDR.

我创建FLV流的解决方案(基于Adobe规范:视频文件格式规范版本10)是:

  1. 等待IDR帧;
  2. 把FLV标题
  3. 放PrevTagSize(0)
  4. 将带有视频标签VIDEODATA的FLV标签与AVCVIDEODATA放在一起
  5. 把PrevTagSize
  6. 重复步骤4,5直到流式传输结束.

Stream看起来不错,并且可以通过ffplay,mplayer,vlc等播放.但是不能由基于Actionscript NetStream的播放器播放.

所以,我得到原始的h264数据并使用ffmpeg将其转换为FLV:

ffmpeg -f h264 -i d1.h264 -vcodec copy -f flv d1.flv

并试图兼顾flv的my和ffmpeg.

首先,我看到ffmpeg在FLV标头之后立即添加了AVC序列标头.我已经开始做同样的事了,但是NetStream仍然不支持我的流,而且其他玩家也不再玩了.

好的,那我就继续比较flv了.现在我看到ffmpeg的编码FLV中的NAL单元头有点改变了,但是我无法理解这些改变的意义.我读了很多规格,但没有任何帮助.有人能澄清一下吗?

例如,我的NAL单位看起来如此:00 00 00 01 XX XX ... - 适用于所有单位

FFmpeg NALs:00 00 [14 BA] 61 9A ... - 非IDR(两个字节变量)00 00 [7A 02] 65 88 ... - IDR(两个字节变量)00 00 00 40 06 05 ... - SEI

是否添加了一些计数器或其他什么?

很高兴看到任何想法,链接等

flv h.264

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MobileVLCKit没有编译

我正在尝试根据此页面中的说明编译MobileVLCKit:

https://wiki.videolan.org/VLCKit/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我运行./buildMobileVLCKit.sh它开始做一些事情和下载大约200 MB,最后显示以下错误:

The following build commands failed:
    CompileC build/MobileVLCKit.build/Release-iphoneos/MobileVLCKit.build/Objects-normal/armv7/VLCLibrary.o Sources/VLCLibrary.m normal armv7 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
(1 failure)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我检查了iOS样本,但仍然无法正常工作.

我也尝试用它构建它,./buildMobileVLCKit.sh -s但我看到下面的错误:

    The following build commands failed:
    CompileC build/MobileVLCKit.build/Release-iphonesimulator/MobileVLCKit.build/Objects-normal/i386/VLCLibrary.o Sources/VLCLibrary.m normal i386 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
(1 failure)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我也看到这篇文章:

编译时MobileVLCKit失败

并在此处检查预编译源的URL:

http://nightlies.videolan.org/build/iOS/

但实际上我不知道如何使用它们.即使我不知道我应该下载他们的巫婆?!!

是否有人了解构建此库的问题或如何使用此预编译文件.

xcode flv objective-c ios

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