我需要在句子开头具有文本的溢出属性,所以而不是
A very looooooooooong senten...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望省略号的结果是
...ery looooooooooong sentence.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以以某种方式设置吗?
作为颤振的初学者,我在颤振中制作了第一个登录表单,但唯一的问题是我不知道如何在颤振中隐藏/显示密码我已经在互联网上复制了隐藏/显示密码代码,但我多次收到错误我不知道如何执行代码的正确方法请帮助我,这是下面给出的我的代码。
import 'package:flutter/material.dart';
class LogInForm extends StatelessWidget {
const LogInForm({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Container(
height: MediaQuery.of(context).size.height,
width: double.infinity,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
Expanded(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
Text(
"Welcome",
style: TextStyle(
fontSize: 50, fontWeight: FontWeight.bold),
),
SizedBox(
height: 30,
),
Text(
"Login to your account",
style: TextStyle(fontSize: 25, color: Colors.grey[700]),
)
],
),
Container(
margin: EdgeInsets.fromLTRB(200, 100, 200, 0),
child: TextField(
decoration: InputDecoration(
border: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在开始加载时添加带有灰色背景的全屏加载以FullScreen覆盖其中。
过去,我使用了Stack小部件,但堆栈没有覆盖我的应用程序栏。
我认为添加Scaffold小Stack部件并不是一个好方法
TextFormField(
validator: validator,
),
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在文本字段中,有一个名为 的属性validator,可以与Form小部件一起使用来显示错误。我需要在我的自定义小部件中创建一个也可以在Form小部件内部工作的验证器。怎么做?
假设我的自定义小部件如下所示:
class MyCustomWidget extends StatelessWidget {
const MyCustomWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: double.infinity,
height: 100,
color: Colors.green,
);
}
}
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如何制作我自己的验证器以在可以在Form小部件内工作的绿色容器下方显示错误?
我的代码中之前有这个错误{ (builde:(context,snapshot)
buildSearchresult() {
return FutureBuilder(
future: searchresultfuture,
builder: (context, snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return CircularProgress();
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 预计会找到 ')'.dart(expected_token)如图所示
dart flutter flutter-dependencies flutter-layout flutter-animation
我正在使用简单的小部件创建自定义步进标头。我需要分别将第一个、中间和最后一个项目的数字之间的线(容器)对齐到 centerRight、center 和 centerLeft。
问题在于,Stack 被包装在一个 Exapanded 小部件内,该小部件是 Row 的子级,而 Row 又是列的子级。只要我们不使用列,Stack 的垂直对齐就可以正常工作。
但是,当我包裹Rowa 的内部时Column, 的Stack垂直对齐方式仅保留在顶部。请参阅下图了解输出。目前,调试控制台没有给出有关此问题的错误或警告。
我该如何解决这个问题?
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({Key? key}) : super(key: key);
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Column(
children: [
Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Expanded(
child: Stack(
children: [
Align(
alignment: Alignment.centerRight,
child: LayoutBuilder(
builder: (ctx, constraints) =>
Container(
width: constraints.maxWidth / 2.0,
height: 1,
color: Colors.black,
),
),
),
Align(
alignment: Alignment.center,
child: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当用户单击按钮时,我试图从 firebase 中删除数据。
await context线路有问题!
class SecurityOption extends StatelessWidget {//StatelessWidget
const SecurityOption({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Divider(
height: 3,
),
ListTile(
title: Text('security').tr(),
leading: Container(
height: 30,
width: 30,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red, borderRadius: BorderRadius.circular(5)),
child: Icon(Feather.lock, size: 20, color: Colors.white),
),
trailing: Icon(
Feather.chevron_right,
size: 20,
),
onTap: () => _openDeleteDialog(context),
),
],
);
}
_openDeleteDialog(context) {
return showDialog(
barrierDismissible: true,
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在处理信用卡时创建一个加载对话框。我遇到的问题是我希望能够在我的未来完成时更新对话框状态。
更新对话框状态的唯一方法似乎是使用 StatefulBuilder 小部件。我发现这一点是因为我尝试在 processPayment 方法中更改 cartLoading 但没有任何反应。
我希望它在创建对话框时自动调用 processPayment(),而不是我必须点击按钮。这可能吗?
class CartModel extends ChangeNotifier {
bool _cartLoading = false;
bool get cartLoading => _cartLoading;
set setLoading(bool value) {
_cartLoading = value;
notifyListeners();
}
Future<bool?> openLoadingDialog(BuildContext context) async {
setLoading = true;
return showDialog<bool?>(
context: context,
builder: (context) => StatefulBuilder(
builder: (context, setState) {
return Dialog(
child: Container(
child: Column(
children: [
CustomButton(
name: "Process payment",
onPressed: () {
setState(() => setLoading = true);
processPayment()
.then((value) => setState(() => setLoading = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在图标上实现这种类型的渐变,但无法做到这一点......
输出图像
我已经使用此代码,但它也没有显示任何效果
ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) => RadialGradient(
center: Alignment.center,
radius: 0.5,
colors: [
Colors.pink,
Colors.deepOrange,
],
tileMode: TileMode.mirror,
).createShader(bounds),
child: Icon(Icons.access_time,),),
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为了实现这个目标我应该做什么?