在 Flutter 中,创建CustomPainter时,有一个重写方法,shouldRepaint(),您可以返回 true 或 false...大概是为了告诉系统是否重新绘制视图。
\n在文档中,该方法的描述是:
\n\n\nshouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) \xe2\x86\x92 bool 每当向 RenderCustomPaint 对象提供\n自定义绘制委托类的新实例时\n或在使用该对象的新实例创建新的\nCustomPaint 对象时调用\n自定义\npainter委托类(这相当于同一件事,因为后者是根据前者实现的)。[...]
\n
除了它返回一个布尔值之外,我基本上不明白任何其他内容。这让我很头疼!我还怀疑深入研究“自定义画家委托类”或“RenderCustomPaint 对象”的定义不会是一种启发性的体验。
\n我很困惑,因为:
\n我认为我们不必担心小部件何时“应该重新绘制”,因为 Flutter 应该根据其自身复杂的优化决策来决定何时何地重新渲染小部件树。
\n我认为 Paint() 方法是您定义“这就是该视图如何绘制自身的方式,(无论何时何地有必要)”的地方
\n我发现的所有示例都只是从该方法返回 false...但我注意到使用 true 与 false 时的不同行为。
\n如果我们总是返回 false,那么它如何重新绘制呢?(即使是假的,它也会重新绘制)
\n如果我们唯一可用的逻辑是将“oldDelegate”与(某物?)进行比较,那么为什么我们需要重写该方法呢?
\n我还没有看到任何示例来演示为什么或如何返回 TRUE,以及为了做出该决定而这样的示例的逻辑是什么样的。
\n一个有知识的人为什么以及如何决定返回 false?
\n一个有知识的人为什么以及如何决定回归真实?
\n谁能像你在和一个 13 岁的孩子(不是 Linus Torvalds)说话一样解释它?
\n一个简单的代码示例和反例会很棒(而不是详尽的明确解释!)
\ncustom-view flutter flutter-custompainter flutter-custompaint
我正在尝试实现图像的圆形切口,并且我正在使用drawAtlas。这是到目前为止我的实现:
canvas.drawAtlas(
image!,
[
/* Identity transform */
RSTransform.fromComponents(
rotation: 0.0,
scale: 1,
anchorX: 0,
anchorY: 0,
translateX: 0,
translateY: 0,
)
],
[
Rect.fromCircle(
center: Offset(size.width / 2, size.height / 2),
radius: 200,
),
],
[],
null,
null,
Paint(),
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然它确实有效,但它绘制了一个矩形图像。我想用一些画出同一图像的圆形切口strokeWidth
。使用drawAtlas可以做到这一点吗?