标签: flutter-custompainter

CustomPainter.shouldRepaint() 在 Flutter 中如何工作?

在 Flutter 中,创建CustomPainter时,有一个重写方法,shouldRepaint(),您可以返回 true 或 false...大概是为了告诉系统是否重新绘制视图。

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文档中,该方法的描述是:

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shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) \xe2\x86\x92 bool 每当向 RenderCustomPaint 对象提供\n自定义绘制委托类的新实例时\n或在使用该对象的新实例创建新的\nCustomPaint 对象时调用\n自定义\npainter委托类(这相当于同一件事,因为后者是根据前者实现的)。[...]

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除了它返回一个布尔值之外,我基本上不明白任何其他内容。这让我很头疼!我还怀疑深入研究“自定义画家委托类”或“RenderCustomPaint 对象”的定义不会是一种启发性的体验。

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我很困惑,因为:

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  • 我认为我们不必担心小部件何时“应该重新绘制”,因为 Flutter 应该根据其自身复杂的优化决策来决定何时何地重新渲染小部件树。

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  • 我认为 Paint() 方法是您定义“这就是该视图如何绘制自身的方式,(无论何时何地有必要)”的地方

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  • 我发现的所有示例都只是从该方法返回 false...但我注意到使用 true 与 false 时的不同行为。

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  • 如果我们总是返回 false,那么它如何重新绘制呢?(即使是假的,它也会重新绘制)

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  • 如果我们唯一可用的逻辑是将“oldDelegate”与(某物?)进行比较,那么为什么我们需要重写该方法呢?

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  • 我还没有看到任何示例来演示为什么或如何返回 TRUE,以及为了做出该决定而这样的示例的逻辑是什么样的。

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一个有知识的人为什么以及如何决定返回 false?

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一个有知识的人为什么以及如何决定回归真实?

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谁能像你在和一个 13 岁的孩子(不是 Linus Torvalds)说话一样解释它?

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一个简单的代码示例和反例会很棒(而不是详尽的明确解释!)

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custom-view flutter flutter-custompainter flutter-custompaint

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Flutter-drawAtlas圆形镂空

我正在尝试实现图像的圆形切口,并且我正在使用drawAtlas。这是到目前为止我的实现:

canvas.drawAtlas(
  image!,
  [
    /* Identity transform */
    RSTransform.fromComponents(
      rotation: 0.0,
      scale: 1,
      anchorX: 0,
      anchorY: 0,
      translateX: 0,
      translateY: 0,
    )
  ],
  [
    Rect.fromCircle(
      center: Offset(size.width / 2, size.height / 2),
      radius: 200,
    ),
  ],
  [],
  null,
  null,
  Paint(),
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

虽然它确实有效,但它绘制了一个矩形图像。我想用一些画出同一图像的圆形切口strokeWidth。使用drawAtlas可以做到这一点吗?

dart flutter flutter-canvas flutter-custompainter

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