标签: flicker

Jquery悬停在图像上导致嵌套div上的闪烁和mouseout

大家好,希望有人可以帮助我.

我在页面上有一系列照片,当您将鼠标悬停在页面上时,白色的效果渐渐消失,标题和说明会显示在其上方.

我遇到的问题是,如果我将鼠标悬停在文本区域上,则白色效果会再次淡出.这是一个奇怪的闪烁问题.

我需要它才能工作,这样无论你在哪里悬停在图像上,它总是保持着色,然而当它关闭时它又回到了正常的图像.

我正在努力学习编码,所以对我来说很光.我在其他帖子中发现了类似的问题,但无法确定他们的建议如何应用于我的代码.

我的代码如下.

$('div.project-image a img').mouseover(function() {
    $('div.hover').css('filter', 'alpha(opacity=70)');
            $('div.hover', $(this).parent().parent()).fadeIn(500);
});
    $('div.hover').mouseout(function() {
    $('div.hover').css('filter', 'alpha(opacity=70)');
    $('div.hover', $(this).parent().parent()).fadeOut(500);
});
    $('div.hover').bind('click', function(e) {
    window.location = $(this).parent().children('a').attr('href');
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});

使用的CSS样式是:

#content div.project-image (styles the image area)
#content div.hover (displays the white tinted image)
#content div.hover h1 (styles the title)
#content div.hover p (styles the description)
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jquery nested flicker hover

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无论如何要删除此自定义ProgressBar类中闪烁的文本?

这就是我在条形图上显示的字符串:

public class ProgressBarWithText : ProgressBar
{
    const int WmPaint = 15;
    SizeF TextSize;
    PointF TextPos;

    public ProgressBarWithText()
    {
        this.DoubleBuffered = true;
        this.TextChanged += ProgressBarWithText_TextChanged;
        this.SizeChanged += ProgressBarWithText_SizeChanged;
    }

    public override string Text
    {
        get { return base.Text; }
        set { base.Text = value; }
    }   

    void RecalcTextPos()
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(base.Text))
            return;

        using (var graphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle))
        {
            TextSize = graphics.MeasureString(base.Text, this.Font);
            TextPos.X = (this.Width / 2) - (TextSize.Width / 2);
            TextPos.Y = (this.Height / 2) - (TextSize.Height / 2); …
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c# text flicker progress-bar

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在Paint Listner中从SWT画布中消除闪烁

我有一个线程,可以通过调用Canvas控件的redraw方法来对gif图像进行动画处理。但是会观察到图像闪烁。我尝试使用SWT.NO_REDRAW_RESIZE样式位,但没有帮助。

下面是线程的运行代码

while (!UIManager.stop){
                long currentTime = System.currentTimeMillis();
                int delayTime = UIManager.loader.data[UIManager.imageNumber].delayTime;
                while(currentTime + delayTime * 10 > System.currentTimeMillis()){
                  // Wait till the delay time has passed

                }

                UIManager.imageNumber = UIManager.imageNumber == UIManager.loader.data.length-1 ? 0 : UIManager.imageNumber+1;



                display.asyncExec(new Runnable() {                                      
                    @Override
                    public void run() {
                        // TODO Auto-generated method stub

                        if(!UIManager.stop){
                        UIManager.image = new Image(display, UIManager.loader.data[UIManager.imageNumber] );

                        if(!UIManager.gifCanvas.isDisposed())
                            UIManager.gifCanvas.redraw();

                        }
                    }
                });
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画布绘制侦听器如下

gifCanvas = new Canvas(gifComposite,SWT.NO_REDRAW_RESIZE);
        gifCanvas.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLACK));
        gifCanvas.setLayoutData(introGifData);
        gifCanvas.addPaintListener(new PaintListener() {
            public void paintControl(PaintEvent e) {                
                e.gc.drawImage(image,0,0);
                }
        }); …
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java swt canvas flicker

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GDI +闪烁

所以我想制作一个廉价的Gyazo副本(截图工具)

问题是光标坐标是闪烁的,我该如何防止?我已经尝试过,WM_ERASEBKGND但它没有任何帮助.

我的代码还有什么问题吗?任何不良做法/技巧?

#include <Windows.h>
#include <string>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment (lib, "Gdiplus.lib")

// Store the "screenshot" when first launching the program
HBITMAP hbm;

// This draws the cursor coordinates close to the cursor
void DrawCursorCoords(Gdiplus::Graphics &graphics, Gdiplus::Bitmap &bitmap, Gdiplus::Color c)
{
    POINT cursorPos;
    GetCursorPos(&cursorPos);

    std::wstring x = std::to_wstring(cursorPos.x);
    std::wstring y = std::to_wstring(cursorPos.y);

    graphics.DrawString(x.c_str(), x.length(), &Gdiplus::Font(L"Consolas", 16), Gdiplus::PointF(cursorPos.x, cursorPos.y), &Gdiplus::SolidBrush(c));
    graphics.DrawString(y.c_str(), y.length(), &Gdiplus::Font(L"Consolas", 16), Gdiplus::PointF(cursorPos.x, cursorPos.y + 16), &Gdiplus::SolidBrush(c));
}

// Paint our stuff
void Paint(HDC &hdc)
{ …
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c++ winapi gdi+ flicker double-buffering

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我的 C# 表单闪烁,我无法修复它。我已经尝试了一切

我已经在这个程序上工作了大约一个月了,尝试了一切。无论我做什么,我的程序都会闪烁,即使在其他机器上也是如此。它只是一个背景、一个图像和一个矩形。没有什么大的或昂贵的。然而它仍然闪烁。我试过将 DoubleBuffered 设置为 true,我试过覆盖 CreateParams(它使我的窗口变黑),我试过使用反射的方法,我试过 SetStyle 来设置 DoubleBuffer、OptimizedDoubleBuffer、UserPaint、AllPaintingInWmPain 和 Opaque当设置为 true 时,他们都没有做任何事情。我已经在 google 和 stackoverflow 上搜索了答案,但没有一个起作用。我无法理解我做错了什么。我添加了代码、exe、编译脚本和图像的 zip。我和其他人的计算机上发生的事情就是 gif 上的内容。该程序每秒更新 4 次,足以绘制背景、图像和正方形的时间,但它仍然闪烁。请我需要帮助。

主文件:

using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

public class main{

    public static void Main(string[] args){
    
        Console.WriteLine("START");
    
        Engine.Init();
    
        while(true){
        
            Engine.MainDraw();
            Application.DoEvents();
        
            Thread.Sleep(250);
        }
    
        Console.WriteLine("END");
    
    }

}
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引擎.cs:

using System;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;

public class Engine : Form{
    
    public static Engine EngineForm = new Engine();
    public static Graphics g;
    
    /*
    protected override CreateParams CreateParams{
        get{
            CreateParams …
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c# forms gdi+ flicker winforms

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灵活方框会导致Firefox出现渲染问题吗?

有谁知道什么可能导致Firefox闪屏?它会在短时间内变黑.我认为这是"回流",但我无法弄清楚是什么导致了它.

我尝试过禁用转换,自定义字体,渐变,但它仍然会发生.

它可以是柔性盒吗?因为我到处都在使用它们,并且在我切换到柔性盒后我发现FF有些滞后.

javascript css firefox flicker flexbox

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