我想看看这些"建立......".Flash网站(支持用户定制的订购流程)是使用普通闪存还是Flex完成的?
所有这些都"通过定制的订购流程引导用户"并捕获他们的所有选择并向他们展示他们的所有自定义(并最终将它们带到最终订购屏幕).
在这些网站的引擎盖下发生了什么,并在内置闪存或flex?该人是否为您可能选择的每种组合创建单独的图像,或者是否在此处发生了其他事情?
我仍然无法弄清楚Flex或Flash是否更适合这样的事情.(为什么adobe会让这些看似基本的问题变得如此复杂)
是否有任何好的资源或教程试图在网站上的Flash中构建这种类型的功能?
如何使用代码访问DisplayObject的所有子项?(我正在寻找类似的东西movieclip.children)
我在两种情况下使用它:
1)循环并重新定位封闭的MovieClip的所有子节点.
要么
2)循环并删除MovieClip的所有子项
此外,这是一个Flash CS5项目.
我开始使用Flash CS5(它很糟糕,但今天不是我的问题).我花了很多时间研究.FLA文件.保存,因为我去了一点点Flash CS5在保存期间崩溃..fla文件现在已损坏.新的.fla格式本质上是一个.zip文件.所以我能够将文件名更改为*.zip并在其中进行探索.DOMDocument.xml文件已损坏且已死.DOMDocument.xml是时间轴,因此我的所有展示位置和动画都消失了.但是,我的LIBRARY文件夹是完整的,并且我的所有库项目都是*.xml文件.
我想知道是否有人知道如何将这些库项目放到另一个.fla文件中,这样我就不会失去我的所有工作?
我已经尝试创建一个新的.fla文件并将LIBRARY文件夹拖到新的.fla中,但是当我在Flash CS5 IDE中加载新的.fla时,我的库项目不显示.
任何和所有的帮助将不胜感激.
这是一个教程,告诉您如何在xcode中删除应用程序的光泽度.我怎么能在flash cs5中这样做?
如果我不能,我可以对photoshop中的图像做些什么,这样当应用光泽时它看起来没有光泽吗?
通过使用带有巨大内部图像库(超过300个小png文件)的flash cs5,每次编译操作需要超过90秒!代码很好,也是我的电脑(四核,4g的ram).我发现,通过将文件导出到"第1阶段"(我的屏幕截图中的bild 1),闪存开始流行,但我不知道为什么......
.
如何加快这个过程?
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我的解决方案不起作用:
所以我玩过并最终为每个单位图创建*.as-文件,但速度结果是相同的(可能比以前快10% - 15%)...

package
{
import flash.display.*;
dynamic public class MY_BITMAP_NAME extends BitmapData
{
public function MY_BITMAP_NAME(width:int = 500, height:int = 135)
{
super(width, height);
return;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法快速调试我的项目文件:-(
是否可以制作swfaddress或任何脚本,以允许flash将浏览器中显示的URL(实际上没有切换到新页面)更改为我选择的任何内容?我意识到swfaddress创建了url,因此它总是会返回到原始的swf文件,这很棒,但我正在处理的Web模板总是加载swf,无论你在网站上访问什么URL.不同之处在于立即加载的内容.当您浏览闪存到不同的文章时,我希望能够将URL更改为文章的URL,就像它是一个html页面一样,因为我将为SEO目的提供匹配的html内容.这将是一个大型网站,我想优化它以进行共享和搜索.
举个例子,我想要一个名为"site.com/2011/3/news-just-in"的网址,而不是"site.com/#/news-just-in".
这可能吗?
使用CS5,某些字母根本不会显示在我的动态文本字段中。甚至没有空白出现,他们只是被剥夺了。“ g”和“ v”是两个字母,因此字符串“ v testing”在舞台上显示为“ testin”。
我是从那里已经存在的字符串开始还是动态添加它似乎都没有关系。这是设置,但我似乎也没有太大关系:
经典文本动态文本Ariel Regular动画抗锯齿单行
有人看到吗?是字体问题吗?谢谢。
我自学了自己的动作脚本3,我阅读了一些教程并完全理解了代码,问题在于如何运行它,我知道一些编程语言,我多年来使用了一些IDE,但出于某种原因我只能'弄清楚如何在CS5.5中编译和运行简单的actionscript程序.
任何人都可以请告诉我如何使用flash pro CS5.5,是否有另一个类似于netbeans或eclipse的程序,我可以编写actionscripts并运行它们?
谢谢
在我的名为Engine的文档类中,stage变量由于某种原因为null:
package game
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
public class Engine extends MovieClip
{
public function Engine()
{
trace(stage); // gives Null
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止这个工作正常.我最近刚将两个动态文本字段添加到符号中,突然之间该阶段为空.我真的没有看到这种联系.
这是我第一次使用动作脚本和flash,所以对一切都有点困惑.
我正在使用Flash Pro(CS5)中的Actionscript 3.0开发一个项目.我想创建一个确认框.如果我使用Flex SDK,我可以使用mx.controls包中的Alert类来完成此操作.但是,似乎标准Flash库中没有类似的控件,任何数量的Google搜索引导我进入Flex引用.
flash-cs5 ×10
flash ×7
actionscript ×2
apache-flex ×2
image ×1
iphone ×1
photoshop ×1
swfaddress ×1
text ×1
xcode ×1