如何在jsfl中访问影片剪辑的子代(特别是子影片剪辑)?我已经在flash.documents [0] .timelines [0] .layers [0] .frames [0] .elements [0] .instance的实例级别.我找到了这个文档,但没有其他的.提前致谢.
我希望我能就这一主题提出更具体的问题,但我真正想要的是一个鸟瞰图 - 一篇博客文章,一些来自Adobe的文档,甚至一本概述一种方法的书,因为我有一个很难找到全面的东西.
我多年来一直在使用Flash Pro开发一个2人团队 - 一个艺术家和开发人员.我还使用相同的工作流程在大型团队中工作:
我们的商店即将引入更多的程序员来开发一系列Flash浏览器游戏,我认为是时候将这个工作流程带入当前的现实.我们希望有适合艺术家和编码人员的东西(尽量减少来自任何一个阵营的投诉),以及对源代码控制的git支持.
最后,我的问题:
感谢您回答这些问题的任何部分,或者只是简单地分享您的经历,意见和个人偏好.在这一点上,任何知识都将是一个很大的帮助!
我想问一下addFrameScript.
addFrameScript(0, frame1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个脚本是什么意思?为何0?
是否可以用其他数字或单词替换0?
public function try()
{
addFrameScript(0, frame1);
return;
}// end function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果有人可以帮我理解?
我正在设计一个简单的Flash游戏,并遇到了这个错误.我不知道如何在动作中解决这个问题,并希望得到任何帮助.
基本上,我有一个switch语句,根据每种情况创建一个不同类型的对象(因为我不希望为每种情况复制相同的十行代码),并且我得到"与内部命名空间中的定义存在冲突"编译错误,我想我理解为什么.
switch(power){
case 1:
var Pow:objectOne = new objectOne();
break;
case 2:
var Pow:objectTwo = new objectTwo();
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而我的问题是这个问题 - 正确的方法是什么?
我最初想到在switch语句之前声明变量,这导致"类型对象(一/二)的值隐式强制到一个不相关的类型类"错误.我在这里错过了什么?