标签: flash-builder

Adobe Flash Builder 4的VIM键绑定

我很好奇是否有人知道如何在Flash Builder 4中获取VI/VIM键绑定.我知道我可以直接在VIM中编辑文件,但是因为我刚刚开始使用Flex - 我更愿意使用IDE,直到我了解我的情况.

我在OSX Snow Leopard上运行Flash Builder 4.

任何帮助将不胜感激.

apache-flex vim flash-builder

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在Adobe Flash Builder 4中使用Flex 4.5和4.0

由于新的Flex SDK 4.5已成为稳定版本,我想将我的应用程序升级到新的SDK.但是不会失去与SDK 4.0一起使用的完美编译.我使用Flash Builder 4.0来构建它们.Flash Builder中是否有一种方法可以使用4.0和4.5进行有条件的编译,并在单独的bin-debug文件夹中创建两个发行版本?

apache-flex flash-builder flex4

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是否可以嵌入文件夹中的所有文件?

我想嵌入给定文件夹的所有xml文件.现在我正在做这样的事情:

[Embed(source="../somefolder/file1.xml", mimeType="application/octet-stream")]
private var MyClass1:Class;

[Embed(source="../somefolder/file2.xml", mimeType="application/octet-stream")]
private var MyClass2:Class;

[Embed(source="../somefolder/file3.xml", mimeType="application/octet-stream")]
private var MyClass3:Class;
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var file:XML;
var bytes:ByteArray;

switch (fileId) {
    case 1:
        bytes = new MyClass1();
        break;
    case 2:
        bytes = new MyClass2();
        break;
    case 3:
        bytes = new MyClass3();
        break;
}

file = new XML(bytes.readUTFBytes(bytes.length));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

XML文件列表将增长到10多个文件,所以我正在寻找一种更优雅和动态的方式来嵌入这些文件.

这些文件应嵌入编译中,通过URLLoader加载它们不是一种选择.

有任何想法吗?

apache-flex embed flash actionscript-3 flash-builder

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Flash Builder 4包括所有正在重置的类

在Flash Builder 4中构建Flex库项目时,在库属性中设置Include all Classes标志会告诉编译器将所有已编译的类包含在生成的SWC文件中.有时这个标志会被重置或忽略..flexLibProperties文件如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<flexLibProperties includeAllClasses="true" version="1">
  <includeClasses/>
  <includeResources/>
  <namespaceManifests/>
</flexLibProperties>
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如果我进去并手动设置旗帜,它会一直工作到下次我结账时.

apache-flex flash flexbuilder flash-builder flex4

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在AS3中的舞台属性上使用空引用时出现问题

我正在Flash中创建一个网站,用flashbuilder编码.每当我尝试导出我的代码时,我会一次又一次地得到相同的错误(TypeError =见下文).

我认为问题与我的项目阶段有关.每当我更改var stageMiddenX = (stage.stageWidth / 2);var stageMiddenX = 512;,代码都有效.但我不认为var是动态的.

TypeError错误#1009:无法访问main()处的空对象引用的属性或方法

package {
import flash.display.MovieClip;

  public class main extends MovieClip{
    var stageMiddenX = (stage.stageWidth / 2);
    var stageMiddenY = (stage.stageHeight / 2);
    private var object1:Object1 = new Object1();
    private var object2:Object2 = new Object2();
    private var object3:Object3 = new Object3();
  }
}
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actionscript-3 flash-builder flash-cs5

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flex中的GIF动画

我想在我的flex应用程序中添加一个gif图像.然而,它没有显示动画.任何人都知道如何使gif图像在flex中工作

import mx.managers.PopUpManager;

            private function onCreationCompleted():void
            {
                mx.managers.PopUpManager.centerPopUp(this);
            }
        ]]>
    </fx:Script>
    <s:Image x="127" y="137" source="@Embed('assets/loading.gif')" width="87" height="85"/> 
    <s:Label x="88" y="73" text="Loading... Please wait" width="164" height="56" verticalAlign="middle" textAlign="center"/>
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提前问候

apache-flex actionscript actionscript-3 flash-builder

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用地理坐标(纬度,经度)计算物体的方向

我有一个玩家和另一个物体的坐标.两者都具有地理坐标(纬度和经度).我也有玩家面对的方向(指南针).如何从玩家方向计算与另一个物体的角度?例如,我想知道对象是否在玩家的右侧/左侧以及多少度.

非常感谢!

math android geolocation actionscript-3 flash-builder

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使用Action Script Files编译.SWF

这可能有些微不足道,但我正在尝试处理Action Script/Flash项目,需要对其进行一些更改并尝试重建与之关联的.SWF文件.

该项目本身相当简单,可以在github上找到它是jwagener的recorder.js,它由几个Action Script文件和一个编译的.SWF文件组成.

我对Action Scripts的构建过程并不十分熟悉,我确信我拥有所有必要的工具(Flash Builder,Adobe Flash Professional等),但我不确定如何去做.

我试图简单地创建一个新的ActionScript项目,并从他的存储库中添加所有必需的ActionScript文件,但是在构建.SWF时,它根本不起作用,并且缺少我需要使用的所有外部接口元素.

任何能够指引我朝着正确方向发展的想法,演练或教程都会非常有帮助.

flash actionscript compilation flash-builder

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获取错误未安装Adobe AIR版本错误

尝试在Android上调试我的AIR应用程序时出现错误,"设备似乎处于脱机状态".它曾经工作过.我安装了AIR.我不确定是什么改变了.我想也许AIR已经更新了,这改变了一些东西,但我猜.

我附上了一张图片.

在此输入图像描述

我已经重启了几次设备.我正在使用Flash Builder 4.7.我安装了AIR 3.6.0.597.USB调试已启用.它也作为媒体设备(MTP)连接,我可能不小心打开了(但我不确定,似乎没有办法将其关闭).

air android flash-builder

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Flash Builder中的super().为什么?

每次我在Flash Builder中启动一个新的actionscript类时,都会用一行来启动构造函数

super()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我以前从未见过这个,似乎没有任何意义.删除它会产生完全相同的电影.

为什么它插入到我的新课程中,它有什么作用?

flash actionscript-3 flash-builder

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