使用Flash builder 4构建AIR应用程序.
当我使用调试器启动项目时,我的代码更改不会生效,可能大约每小时一次.那么有谁知道如何让FlashBuilder在每次发布之前自动清理项目?
谢谢
Flash Builder 4知道如何在用户开始调试时自动打开Debug透视图,但是当调试会话结束(例如终止)时,它仍然处于调试透视图中.是否可以将其配置为在调试器分离/进程终止时自动返回到开发透视图?
我有一个Flex 4应用程序,它连接到基于FluorineFx的ASP.NET webservice .它通过cookie验证RemoteObject.setCreadentials()
两个应用程序都连接到FMS服务器,并通过RTMFP直接连接(P2P)相互通信.
我想通过单击(F11)一次在Firefox和Internet Explorer中调试此应用程序的两个实例.
现在我只能在一个浏览器中通过在Flash Builder 4中运行Debug来调试.我创建了双浏览器运行器,其中bat文件注册为默认浏览器Preferences > General > Web browser,如下所示:
start "IE" /b "c:\Program Files (x86)\Internet Explorer\iexplore.exe" -private %1
start "FF" /b "c:\Program Files (x86)\Mozilla Firefox\firefox.exe" -private %1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这只是将调试器连接到Internet Explorer中首先运行应用程序的实例.
如何附加和调试两个实例?
谢谢.
我正在构建一个使用.app/.exe文件作为硬件设备桥接器的Air应用程序.
理想情况下,我希望将可执行文件包含在Air应用程序安装程序中,并与Air应用程序一起启动外部程序.
1)这可能吗?
2)如何确定要启动哪个操作系统特定文件?
编辑:好的,上面不是很难:
var file:File = File.applicationDirectory;
file = file.resolvePath("src/assets/NativeApps");
if (Capabilities.os.toLowerCase().indexOf("win") > -1) {
file = file.resolvePath("Windows/echoTestWin.exe");
}
else if (Capabilities.os.toLowerCase().indexOf("mac") > -1) {
file = file.resolvePath("Mac/echoTestMac.app");
}
var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo = new NativeProcessStartupInfo();
nativeProcessStartupInfo.executable = file;
var process = new NativeProcess();
process.start(nativeProcessStartupInfo)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但为什么我会收到此错误消息?
ArgumentError:错误#3214:NativeProcessStartupInfo.executable未指定有效的可执行文件.
.app扩展名不是有效的吗?
是任何网站,我可以获得Flash Builder的sdk语言环境文件?我需要捷克语locale
感谢您的帮助
我想看看这些"建立......".Flash网站(支持用户定制的订购流程)是使用普通闪存还是Flex完成的?
所有这些都"通过定制的订购流程引导用户"并捕获他们的所有选择并向他们展示他们的所有自定义(并最终将它们带到最终订购屏幕).
在这些网站的引擎盖下发生了什么,并在内置闪存或flex?该人是否为您可能选择的每种组合创建单独的图像,或者是否在此处发生了其他事情?
我仍然无法弄清楚Flex或Flash是否更适合这样的事情.(为什么adobe会让这些看似基本的问题变得如此复杂)
是否有任何好的资源或教程试图在网站上的Flash中构建这种类型的功能?
我有一个越狱的iPhone 4,我想创建一个发行版,一个我在flash builder 4.5.1中编写的flex项目的ipa文件,用于测试目的(在我的设备上).可以在不购买苹果开发者证书的情况下完成吗?谢谢!担
我有一个问题,在AS3中使用Flash Builder 4使用带有内部setter的公共getter给出了错误"property is read only",如下所示:
public function get aVar():int{ return _aVar; }
internal function set aVar(value:int):void { this._aVar = value; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用了一个解决方法:
public function get aVar():int{ return _aVar; }
internal function setAVar(value:int):void { this._aVar = value; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎是AS3中的一个错误,或者我错过了什么?有谁知道更好的解决方法?
谢谢
我希望我能就这一主题提出更具体的问题,但我真正想要的是一个鸟瞰图 - 一篇博客文章,一些来自Adobe的文档,甚至一本概述一种方法的书,因为我有一个很难找到全面的东西.
我多年来一直在使用Flash Pro开发一个2人团队 - 一个艺术家和开发人员.我还使用相同的工作流程在大型团队中工作:
我们的商店即将引入更多的程序员来开发一系列Flash浏览器游戏,我认为是时候将这个工作流程带入当前的现实.我们希望有适合艺术家和编码人员的东西(尽量减少来自任何一个阵营的投诉),以及对源代码控制的git支持.
最后,我的问题:
感谢您回答这些问题的任何部分,或者只是简单地分享您的经历,意见和个人偏好.在这一点上,任何知识都将是一个很大的帮助!
我有一个问题,我希望在这里找到答案,
我创建了一个flashbuilder项目,其中包含一些我经常使用的函数类,我有大约6个类,是否可以将这些类编译为swc文件,所以我只需要在一个新项目中添加swc来访问它们?
或者不能用flashbuilder创建swc?也许我可以在flash中完成它,但不知道如何将多个类编译成1个swc.文件.
很抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,但我以前从未使用它,并且找不到很多.
flash-builder ×10
apache-flex ×5
flash ×3
actionscript ×1
air ×1
browser ×1
debugging ×1
eclipse ×1
executable ×1
flash-cs5 ×1
flash-cs5.5 ×1
flex4 ×1
flex4.5 ×1
flexbuilder ×1
image ×1
ios ×1
ipa ×1
localization ×1
workflow ×1