在针对a的Android文档中PopupWindow,setIgnoreCheekPress()提到了该方法.它说这个方法"设置弹出窗口上的标志来忽略脸颊按压事件;默认情况下,这个标志设置为false,这意味着流行音乐不会忽略脸颊按发送事件."
很简单,什么是cheek press dispatch event?
我在PHP + MySQL中编写了一个小应用程序,并且已经达到了一个对象,它有一对(有8个到目前为止,但没有预料到会增加)与之关联的标志.这些标志几乎没有关系,尽管有些组合没有任何意义.该对象表示DB中的一行(也有一些用于保存/加载它的方法),因此该问题也适用于选择存储方法.
问题是 - 如何在代码和数据库中最好地代表它们?我可以想到几种方法:
将它们存储在DB中的一种方法是在单个整数字段中作为按位标志.在PHP方面,我可以想象几种表示方式:
GetFlag(),SetFlag()并对UnsetFlag()私有整数变量执行按位魔术; 然后将这些方法作为参数传递给其中一个标志常量.GetFlagA(),GetFlagB()等.(与设置和取消对应沿);另一种方法是将它们作为单独的BIT字段存储在DB中.在PHP中,然后将转换为几个成员变量.恕我直言,这会使查询复杂化.
最后一种方法是为所有标志定义一个anothed表,并为标志和原始对象之间的多对多关系定义一个中间表.恕我直言,所有解决方案中最混乱的,考虑到只有3个表,否则.
我没有做太多的PHP开发,所以我不知道最佳实践是什么.在C#中,我可能会将它们存储为按位标志,并使属性在私有整数上执行按位魔术.但PHP没有属性(我使用最新的稳定版本)...
我不习惯使用标志编程,但我认为我发现它们有用的情况:
我有几个对象将自己注册为某些事件的监听器.他们注册的事件取决于构造它们时发送给它们的变量.我认为一个很好的方法是发送按位OR连接变量,如:TAKES_DAMAGE | GRABBABLE | LIQUID等等.然后,在构造函数中,对象可以检查设置了哪些标志,并将其自身注册为侦听器.
但这是我感到困惑的地方.优选地,标志将在枚举中.但这也是一个问题.如果我们有这些标志:
enum
{
TAKES_DAMAGE,/* (0) */
GRABBABLE, /* (1) */
LIQUID, /* (2) */
SOME_OTHER /* (3) */
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后发送标志SOME_OTHER(3)将与发送GRABBABLE |相同 LIQUID,不是吗?
你究竟如何处理这些东西?
我们知道有些标志可以使用java代码中的addFlags()方法添加到我们的意图中.有没有什么办法可以在清单文件中添加这些标志,而不是在java代码中编写它.我需要为清单中的一个活动添加REORDER_TO_FRONT标志.
怎么做到这一点?
我正在尝试使用doctest模块进行Python测试.目前我这样做
因此,在具有许多测试的同一模块中的3或4个(独立)函数之后,我通过doctest获得了巨大的输出.这有点让人烦恼.
有没有办法告诉文档测试"不测试的功能a(),b()和c() ",因此,它只能运行在无人盯防的功能呢?
我只找到了doctest.SKIP旗帜,这不足以满足我的需求.我必须将这个标志放在很多行中.如果我想再次检查一个标记的函数,我将不得不手动完成代码并删除我设置的任何标志.
我正在考虑实现一个定义游戏对象状态的枚举,我想知道我是否可以直接在枚举的定义中使用标志,而不是将对象的状态定义为标志的集合,没有简单的预定义,状态机中使用的状态的全局名称.
例如,假设有5种状态:PreActivation(创建但未开始;即未来波中的敌人),活动(当前正在使用;即屏幕上的敌人,攻击你),暂停(不再有效,但是可以重新激活;即如果玩家使用时间冻结的力量,则为敌人),DeActivated(已完成使用但仍在游戏世界中的物体;即死亡后身体遗留的敌人,如在毁灭战士1和2中),以及ToRemove(一个用于从游戏中删除的对象;即在你清除一个级别并移动到下一个级别后的敌人).
我想要做的是定义枚举,以便状态保存所有适用的标志; 例如,DeActivated敌人:1.先前已被激活,以及2.目前尚未激活.我目前的想法是做这样的事情:
public enum ObjectState
{
// The first section are the flags
BeenActivated = 0b0000001, // Previously activated
CurrentlyActive = 0b0000010, // Currently activated
IsSuspended = 0b0000100, // It may be reactivated
ShouldRemove = 0b0001000, // It should be removed
// These are the states
PreActivation = 0b0000100, // Mot currently active, nor has it ever been active, but it will get activated
Active = 0b0000011, // Currently active, and it's been active
Paused = 0b0000101, // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个标有[Flags]属性的Enum,如下所示:
[Flags]
public enum Tag : int
{
None = 0,
PrimaryNav = 1,
HideChildPages = 2,
HomePage = 4,
FooterLink = 8
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的站点地图中的站点地图节点上,我将标签组合的int值存储为属性.
我需要做的是检查一个节点是否有一个或多个标签中的任何一个,例如Tag.PrimaryNav | Tag.HomePage.
我正在努力使用必要的布尔逻辑来确定Enum值是否具有与其进行比较的一个或多个值.
如果不清楚,请道歉.如有必要,我可以提供更多信息.
可以不在Go中的flag包中设置默认值吗?例如,在flag包中,您可以写出以下行:
filename := flag.String("file", "test.csv", "Filename to cope with")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的代码中,我不一定要设置默认值,test.csv在这种情况下,而是总是让用户指定自己的文件名,如果没有指定,那么我想导致错误并退出程序.
其中一个我想出的办法是,我第一次检查的价值filename做后flag.Parse(),如果该值是test.csv那么我有程序与适当的出错消息退出.但是,如果可以避免,我不想编写这样的冗余代码 - 即使它不能,我也想听听更好的方法来解决这个问题.
argparse顺便说一下,你可以在Python的模块中进行那些操作- 我只想实现类似的东西,如果我能......
另外,我可以在flag包中实现短参数和长参数(换句话说,两者-f和-file参数?)?
谢谢.
条件变量是c ++ 11的一个方面我还在苦苦挣扎.从我收集到的条件变量非常类似于信号量.
但话说回来,信号量不需要锁定才能运行.条件变量可以.而锁又需要一个互斥锁.因此,为了使用信号量的相当简单的功能,我们现在不仅需要管理条件变量.但也是一个互斥锁和一个锁.
那么为什么条件变量需要这个呢?通过添加此要求可以提供哪些附加功能?