有没有办法在cmd /V:ON不启动cmd.exe的新实例的情况下为cmd.exe 启用执行时变量扩展(通常通过键入来完成)?
同样,其他设置/标志可以动态更改吗?
所以我可能只是稍微推动了界限......
基本上我有以下枚举,用C#代码声明:
[Flags]
public enum FlaggedEnum : int
{
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8,
...
Option16 = 32768,
None = 0
}
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此枚举是我已成功绑定到DataGrid对象的对象的成员.成功意味着我已成功绑定所有其他字段.:)
我想在这里实现的是一个控件,其中检查上面所有适当的选项,其行为和行为类似于ComboBox/ListBox.因此,您单击该字段并弹出一个下拉菜单,可以"检查"所需的任何选项.
控件还必须能够从枚举中读取并写入枚举.
我是WPF新手所以我不知道在哪里可以创建一个ComboBox并绑定到列...任何帮助将不胜感激!
如果我有以下C++代码来比较两个128位无符号整数,使用内联amd-64 asm:
struct uint128_t {
uint64_t lo, hi;
};
inline bool operator< (const uint128_t &a, const uint128_t &b)
{
uint64_t temp;
bool result;
__asm__(
"cmpq %3, %2;"
"sbbq %4, %1;"
"setc %0;"
: // outputs:
/*0*/"=r,1,2"(result),
/*1*/"=r,r,r"(temp)
: // inputs:
/*2*/"r,r,r"(a.lo),
/*3*/"emr,emr,emr"(b.lo),
/*4*/"emr,emr,emr"(b.hi),
"1"(a.hi));
return result;
}
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然后它将非常有效地内联,但有一个缺陷.返回值通过通用寄存器的"接口"完成,值为0或1.这会增加两个或三个不必要的额外指令,并减少比较操作,否则将完全优化.生成的代码看起来像这样:
mov r10, [r14]
mov r11, [r14+8]
cmp r10, [r15]
sbb r11, [r15+8]
setc al
movzx eax, al
test eax, eax
jnz is_lessthan
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如果我使用带有"bo"返回值的"sbb%0,%0"而不是带有"bool"返回值的"setc%0",那么还有两个额外的指令:
mov r10, [r14]
mov r11, [r14+8]
cmp r10, [r15] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下[Flags] enum必须包含33个元素:
[Flags]
public enum Types
{
None = 0,
Alarm = 1,
Exit = 2,
Panic = 4,
Fire = 8,
Tamper = 16,
Key = 32,
Line = 64,
FTC = 128,
Unused = 256,
tech_1 = 512,
//... tech_2 through _7 omitted for brevity
tech_8 = 65536,
fire_1 = 131072,
//... fire_2 through _11 omitted for brevity
fire_12 = 268435456,
Key = 536870912,
Exit = 1073741824,
Gas = 2147483648, // Cannot convert source …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一个6502仿真器,并且我已经在开始时(或者我认为我至少)(实现ADC操作).问题是我必须确定是否存在进位或溢出.问题是,在我的实现中,我无法真正理解它们之间的区别.我知道进位是在操作后出现第9位的时候,我知道当结果大于255时会发生溢出.这不是确定进位和溢出标志是一样的吗?
if(result > 255) {
carry = 1;
overflow = 1;
} else {
carry = 0;
overflow = 0;
}
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这不正确吗?如果不是,那么什么是正确的,为什么?
在OpenCL,在那里标记缓冲区任何性能优势READ_ONLY还是WRITE_ONLY?
这kernel是我经常看到的(a READ_ONLY和b是WRITE_ONLY):
__kernel void two_buffer_double(__global float* a, __global float* b)
{
int i = get_global_id(0);
b[i] = a[i] * 2;
}
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这kernel似乎更好,因为它使用较少的全局内存(a是READ_WRITE):
__kernel void one_buffer_double(__global float* a)
{
int i = get_global_id(0);
a[i] = a[i] * 2;
}
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不要READ_ONLY和WRITE_ONLY标志就是为了要帮助调试和捕获错误?
我正在通过node-gyp用C++ 编写的Node.JS包进行编译.当我编译它时,我收到以下错误:clang: error: invalid deployment target for -stdlib=libc++ (requires OS X 10.7 or later).我在OSX 10.8上运行,我已经安装了XCode命令行工具.这是node-gyp用来编译包的文件:
{
"targets": [
{
"target_name": "package_name",
'type': 'executable',
'xcode_settings': {
'OTHER_CFLAGS': [
"-std=c++11",
"-stdlib=libc++"
],
},
"sources": [ "package_src.cpp" ],
}
]
}
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基本上它指定了编译的目标,类型和标志,以及源.
关于如何解决这个问题的任何想法?
与组装相比,C中的标志处理感觉很麻烦.
我正在寻找一种方法,使C代码可以像汇编一样可读.
在大会中:
#define powerOn flagsByte,0
...
bsf powerOn ; Turn on the power
bcf powerOn ; Turn off the power
btfsc powerOn ; If the power is on...
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在C:
flagsByte |= (1 << 0) ; // Turn on the power
flagsByte &= ~(1 << 0) ; // Turn off the power
if (flagsByte & (1 << 0)); // If the power is on...
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在C中,用宏:
#define BIT_SET(var,bitNo) (var |= (1<<(bitNo)))
BIT_SET(flagsByte,0) ; // Turn on the power
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这可行,但它仍然不如装配中那么干净.
我喜欢这样做:
#define …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我时不时地发现一个名为“ flag”的布尔变量,主要由新手程序员编写。我总是告诉他们每个布尔值都是一个标志,并且变量应具有有意义的名称。所以我想知道“标志”一词背后的词源是什么。
也许它很明显,我猜想它来自军事背景,但我想知道其背后的真实历史。顺便说一下,我试图在标题中进行总结,但是我提出的问题有点冗长,因为我收到有关质量标准的警告。抱歉
无论如何,“标志”一词背后的故事是什么?
我有几个标志:
None = 0
HR = 1
HD = 2,
DT = 4,
Fl = 8
..
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等等
我想创建一个输入特定标志的函数,可以这样说:6。
返回值应为HDDT,因为2 | 4 =6。也可能会组合3个或更多标志或仅一个标志。例如:7 = 1 | 2 | 4 => HRHDDT。
如何根据标志值返回缩进的字符串?
在我的情况下,枚举还有很多条目,这会使if语句真的很不舒服,因为我必须涵盖数百种情况。
有什么聪明的解决方案吗?