发布的使用Eyeshot Ultimate 11的WPF控件的应用程序在devDept.Eyeshot.Translators.ReadAutodesk调用时抛出以下消息的异常:
无法加载文件或程序集"CopyModules.dll"或其依赖项之一.指定的模块无法找到.
堆栈跟踪如下所示:
.
CopyModules.dll 存在于申请中.
某些计算机会抛出此异常,但其他计算机则不会抛出此异常
我们尝试将所有dll复制~\devDept Software\Eyeshot Ultimate 11\Bin\x86到应用程序的bin文件夹,但这并没有解决问题.
我们需要做些什么来防止这种情况发生?
我正在使用 WPF Control Eyeshot ( http://www.devdept.com/ ) 构建一个应用程序,在其中处理多个 3D 实体,但我不在它们之间执行布尔运算。
Eyeshot 为我提供了此类实体(圆柱体、球体、立方体等)的以下选项:网格、实体、曲面或 Solid3D。
我很困惑应该使用其中哪一个,因为它们都可以满足我的需求。
哪一种在内存消耗和性能方面更高效?
找出devDept Eyeshot中加载的两个三维形状差异的最佳算法是什么?
我已经在 Eyeshot 中从 CAD 文件加载了两个形状,并希望突出显示形状的差异。
提前致谢。