一些前端专家声称<input>
使用<label>
(隐式标签)包装是一种更好的做法(与明确的做法相比,即使它们具有for
属性).
无论出于什么原因,我想看看如何以优雅的方式在技术上完成Django.
我明白当你使用这样的显式演员时:
(someType)someobject
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如果someobject
不是真的,你可以得到一个无效的强制转换异常someType
.
我也明白,当你这样投射时as
:
myObject = someObject as someType
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myObject
null
如果someObject
不是真的,那就是渲染someType
.
这些评估方式有何不同?为什么?
我在Windows 7上对完整性级别和icacls进行了一些实验.我设置了强制完整性级别,以便我得到如下所示的内容:
C:\Debug>icacls test.exe
test.exe Everyone:(I)(RX)
BUILTIN\Administrators:(I)(F)
NT AUTHORITY\SYSTEM:(I)(F)
Mandatory Label\Low Mandatory Level:(NW)
Successfully processed 1 files; Failed processing 0 files
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但是,我现在似乎无法删除强制标签,因为它已被明确设置.最初,输出看起来像这样:
C:\Debug>icacls wdbp.exe
wdbp.exe Everyone:(I)(RX)
BUILTIN\Administrators:(I)(F)
NT AUTHORITY\SYSTEM:(I)(F)
Successfully processed 1 files; Failed processing 0 files
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默认情况下,它只是从没有强制标签的目录继承.我尝试使用icacls的继承选项,并尝试删除与Label对应的SID,其中没有一个显示错误,但实际上并没有删除强制标签.
有人有主意吗?
我面临的问题是,如果从配置中删除组件扫描标记,注释@Autowired将不再起作用(在所有使用此批注的Java类中)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd">
<context:component-scan base-package="efco.auth" />
here are some beans...
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efco.auth包中只有一个类,这个类与以下类EfcoBasketLogic无关.
和一个使用@Autowired的类:
package efco.logic;
public class EfcoBasketLogic extends BasketLogicImpl {
@Autowired
private EfcoErpService erpService;
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这个Bean在另一个spring配置文件中定义:
<bean id="BasketLogic" class="efco.logic.EfcoBasketLogic">
<property name="documentLogic" ref="DocumentLogic" />
<property name="stateAccess" ref="StateAccess" />
<property name="contextAccess" ref="ContextAccess" />
</bean>
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如您所见,未定义erpService.其他三个属性在BasketLogicImpl上并且有setter.
我做错了什么?
#include <iostream>
#include <string>
struct mystruct{
mystruct(std::string s){
std::cout<<__FUNCTION__ <<" String "<<s;
}
explicit mystruct(bool s) {
std::cout<<__FUNCTION__<<" Bool "<<s;
}
};
int main()
{
const char* c ="hello";
mystruct obj(c);
return 0;
}
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输出:
mystruct Bool 1
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const char*
隐式转换为bool
而不是std::string
,虽然构造函数需要explicit
类型?c++ explicit constructor-overloading overload-resolution implicit-conversion
我正在尝试NSView
使用核心动画进行滑动.我想我需要使用显式动画而不是依赖于类似的东西[[view animator] setFrame:newFrame]
.这主要是因为我需要设置动画委托才能在动画结束后采取行动.
我使用动画师工作得很好,但正如我所说,我需要在动画结束时收到通知.我的代码目前看起来像:
// Animate the controlView
NSRect viewRect = [controlView frame];
NSPoint startingPoint = viewRect.origin;
NSPoint endingPoint = startingPoint;
endingPoint.x += viewRect.size.width;
[[controlView layer] setPosition:NSPointToCGPoint(endingPoint)];
CABasicAnimation *controlPosAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
[controlPosAnim setFromValue:[NSValue valueWithPoint:startingPoint]];
[controlPosAnim setToValue:[NSValue valueWithPoint:endingPoint]];
[controlPosAnim setDelegate:self];
[[controlView layer] addAnimation:controlPosAnim forKey:@"controlViewPosition"];
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这在视觉上有效(并且我在最后得到通知),但看起来实际的controlView没有被移动.如果我使窗口刷新,controlView将消失.我试过更换
[[controlView layer] setPosition:NSPointToCGPoint(endingPoint)];
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同
[controlView setFrame:newFrame];
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这确实会导致视图(和图层)移动,但它会破坏某些东西,以至于我的应用程序很快就会因为seg故障而死亡.
大多数显式动画的例子似乎只是在移动a CALayer
.必须有一种方法来移动NSView
并且还能够设置代理.任何帮助,将不胜感激.
我正在攻读MS 70-515考试.在其中一个实践中,作者实现了隐式和显式的接口.显式实现只调用隐式实现.刚才列出了显式实现而没有解释.
同时拥有接口的隐式和显式实现是否有意义?我认为显式实现是多余的(在这种情况下).
public class PassTextBox : TextBox, IScriptControl
{
public virtual IEnumerable<ScriptDescriptor> GetScriptDescriptors()
{
var descriptor = new ScriptControlDescriptor(
"AjaxEnabled.PassTextBox", ClientID);
// ...
return new ScriptDescriptor[] {descriptor};
}
IEnumerable<ScriptDescriptor> IScriptControl.GetScriptDescriptors()
{
return GetScriptDescriptors();
}
}
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顺便说一句,代码似乎在没有显式实现的情况下运行得很好,因为隐式实现是公开的.
它涉及MCTS Self-Paced Training Kit(考试70-515):使用Microsoft .NET Framework进行Web应用程序开发4第9章,第2课,练习3.
我浏览了很多与转换相关的问题,但似乎没有人以这种方式讨论显式关键字.这是代码:
struct B;
struct A{
/*explicit*/ A(const B&){ cout << 1; } // *1
};
struct B{
/*explicit*/ operator A()const{ cout << 2; } // *2
};
void foo(const A &){}
int main(void){
B b;
foo( /*static_cast<A>*/ (b) ); // *3
}
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结果:(Y:未注释,N:注释,X:或者)
# | *1 | *2 | *3 |output|
1 | N | N | N |error |
2 | N | N | Y | 1 |
3 | N | Y | N | 1 | …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) cppreference显示以下定义std::in_place_t
:
struct in_place_t {
explicit in_place_t() = default;
};
inline constexpr std::in_place_t in_place{};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们为什么要添加一个explicit
默认的构造函数?为什么不排除它?有什么好处?