如何运行带有从C++程序传递的参数的可执行文件,以及如何从中获取返回值?
像这样:c:\ myprogram.exe -v
我想将我的最终版本部署为带有应用程序Icon的EXE.
做这个的最好方式是什么?常见的做法是什么?
我目前正试图运行
原子编辑器
中bash壳,从fish壳.重要的是,我跑atom的bash,因为IDE-哈斯克尔如何处理ghc-mod路径的分辨率,和其他一些标准化的问题.
我是这样做的:
#~/.config/fish/config.fish
function start-atom
bash $HOME/lib/atom/bin/Atom/atom $argv
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我尝试运行start-atom时fish,我收到以下错误:
/home/athan/lib/atom/bin/Atom/atom: /home/athan/lib/atom/bin/Atom/atom: cannot execute binary file
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使我知道这个文件是正确的和可执行的.有任何想法吗?谢谢!
我开始使用SBCL Common Lisp并希望使用Hunchentoot开发一个小型Web应用程序.为了便于部署,我计划使用sb-ext:save-lisp-and-die将所有内容保存在二进制文件中,因为我可以使用大输出大小.
对于可执行文件,您需要提供顶级功能.问题是当顶级函数返回时程序退出.我试图从可执行文件启动Hunchentoot,但程序在两秒后结束.
在停止程序之前,我怎么能等到Hunchentoot关闭(从请求内部)?我可以加入Hunchentoot接受器线程吗?或者我甚至可以将REPL包含在可执行文件中以便能够进行实时调试?
我是Inno Setup的新手,我希望在Inno Setup中为我的可执行文件添加一个桌面图标.该文件存储在
C:\Users\PycharmProjects\GIOTTOconverter\dist\giotto.ico
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了几个例子,但没有结果.
; Script generated by the Inno Setup Script Wizard.
; SEE THE DOCUMENTATION FOR DETAILS ON CREATING INNO SETUP SCRIPT FILES!
#define MyAppName "GIOTTO"
#define MyAppVersion "1.0"
#define MyAppExeName "GIOTTO.exe"
[Setup]
; NOTE: The value of AppId uniquely identifies this application.
; Do not use the same AppId value in installers for other applications.
; (To generate a new GUID, click Tools | Generate GUID inside the IDE.)
AppId={{48A8A469-1711-46FD-AC87-1596EF57C123}
AppName={#MyAppName}
AppVersion={#MyAppVersion}
;AppVerName={#MyAppName} {#MyAppVersion}
DefaultDirName={pf}\{#MyAppName}
DefaultGroupName={#MyAppName} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果在Windows 7中运行Sticky Note,其过程称为StikyNot.exe.其他几个Windows进程将其进程名称保持在8个字母以下.
他们为什么这样做?有什么好处?他们只是坚持过去吗?或者每个人都应该发布8个字母的可执行文件?
为什么如果你在十六进制编辑器中打开一个EXE,你会看到各种各样的东西.如果计算机只能理解二进制文件,那么文件中只能看到2个可能的符号吗?谢谢
我刚开始学习java,只知道少量代码,但这仍然是一个简单的程序.它更像是一个恶作剧程序,但主要是测试我是否可以制作一个jar文件.
这是代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import java.util.Random;
public class randommouse {
public static void main(String[] args) {
for (int i=1; i<1000; i++) {
Random rand = new Random();
int w = rand.nextInt(1024) + 1;
int h = rand.nextInt(768) + 1;
int t = rand.nextInt(2000) + 1;
try {
Robot r = new Robot();
r.mouseMove(w,h);
Thread.sleep(t);
} catch (AWTException e) {}
catch (InterruptedException e) {}
catch (NullPointerException e) {}
}
}
}
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我randommouse.java把它保存到调用的文件中,然后使用编译它
javac randommouse.java
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这是有效的,当我运行它时 …
我确实在这里找到了几个非常相似或相同的线程,但它们似乎在全分辨率之前结束.
我的应用在我的设备上正常运行,没有构建错误.我正在尝试提交应用程序以供审批,我收到以下错误,"此捆绑包无效.可执行文件名称,由info.plist文件中的CFBundleExecutable报告,可能不包含任何这些字符..... +".所以我打开了我的info.plist文件,并将info.plist文件可执行文件名从宏$ {EXECUTABLE_NAME}更改为我的应用程序名称而没有+.我做了一个新的存档,但后来得到一个错误,说"代码签名失败,退出代码为1".
在另一个线程中,我读到只是更改目标名称,从那里删除+,并保留info.plist文件与可执行名称的宏,重新启动Xcode,然后再次存档.这让我可以存档,但我在iTunes Connect中收到了同样的错误.
我一整天都在努力,没有找到解决方案.有谁能指出我正确的方向?感谢您的任何帮助.
编译代码时,会生成一个目标文件.从该目标文件中,在链接过程中生成可执行文件.
为什么我们需要一个目标文件?对象文件的用途是什么?难道不可能直接生成可执行文件吗?毕竟,我们正在使用可执行文件来运行程序.
executable ×10
c++ ×2
java ×2
bash ×1
binary ×1
bundle ×1
common-lisp ×1
deployment ×1
desktop ×1
exe ×1
filenames ×1
fish ×1
hunchentoot ×1
icons ×1
inno-setup ×1
installation ×1
iphone ×1
jar ×1
linker ×1
machine-code ×1
object-files ×1
parameters ×1
return-value ×1
sbcl ×1
windows ×1
wrapper ×1
xcode ×1