我想执行一个只能在QApplication显示my 后调用的方法,即当它进入主事件循环时exec_()。我是 Qt4 的新手(使用 PyQt4):我希望有一个类似on_start()的回调,但没有找到。我需要创建一个线程或一个计时器吗?或者 API 中是否已经包含了一些回调?
我正在做一个Sdl游戏,它是2D射手.我正在使用SDL导入曲面和OpenGL在屏幕上绘制它们(这样做是因为它比SDL更快地工作).我有两个线程正在运行,一个用于处理东西和渲染,另一个用于输入.基本上,处理一个占我CPU的1-2%,而输入循环需要25%(在四核上,所以它是1个全核).我尝试在每个之前做SDL_Delay(1)while (SDL_PollEvent(&keyevent)),它的工作原理!整个过程将CPU负载降低至3%.然而,这是一个令人讨厌的副作用.整个程序的输入是残疾人:它不检测所有按下的键,例如,以使角色移动,有时需要长达扑键盘为它作出反应的3秒.
我也试过用解决它SDL_PeepEvent()和SDL_WaitEvent(),但是,它是造成相同的(很长!)延迟.
事件循环代码:
void GameWorld::Movement()
{
SDL_Event keyevent;
bool x1, x2, y1, y2, z1, z2, z3, m; // Booleans to determine the
x1 = x2 = y1 = y2 = z1 = z2 = z3 = m = 0; // movement direction
SDL_EnableKeyRepeat(0, 0);
while (1)
{
while (SDL_PollEvent(&keyevent))
{
switch(keyevent.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch(keyevent.key.keysym.sym)
{
case SDLK_LEFT:
x1 = 1;
x2 = 0;
break;
case SDLK_RIGHT:
x1 = 0;
x2 = 1; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对这个问题的答案中的一些术语感到有些困惑:JavaScript中的事件优先级是什么?
事件循环和任务队列之间有区别吗?这些队列有多大?
因为当我使用setInterval()设置Interval并使用alert()中断它时,会在警报显示的时间内删除间隔.
javascript event-loop javascript-events setinterval task-queue
我收到以下错误.它显然来自传递给的回调process.nextTick.鉴于堆栈跟踪几乎无法使用,我该如何调试?幕后发生了什么,如何在更大的项目中解决这个问题?
TypeError: callback is not a function
at nextTickCallbackWith0Args (node.js:420:9)
at process._tickDomainCallback (node.js:390:13)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
NB早期版本的Node具有不同的实现process.nextTick,并吐出以下堆栈跟踪.
Uncaught TypeError: undefined is not a function
at process._tickCallback (node.js:415:13)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的代码如下:
import msvcrt
while True:
if msvcrt.getch() == 'q':
print "Q was pressed"
elif msvcrt.getch() == 'x':
sys.exit()
else:
print "Key Pressed:" + str(msvcrt.getch()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码基于此问题 ; 我用它来熟悉自己getch.
我注意到按3次键需要3次输出文本一次.为什么是这样?我正在尝试将它用作事件循环,这太过于滞后......
即使我键入3个不同的键,它也只输出第3个按键.
我怎么能强迫它走得更快?有没有更好的方法来实现我想要实现的目标?
谢谢!
evamvid
如果在Windows下的Node.js中运行以下脚本(至少8个)
const init = +new Date;
setInterval(() => {
console.log(+new Date - init);
}, 1000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并拖动控制台窗口滚动条的拇指,脚本的输出看起来类似于
1001
2003 // long drag here
12368 // its result
13370
14372
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来Node.js的事件循环在滚动期间停止.http包内的异步操作也应该发生同样的事情.因此,留下可见的终端窗口对正在运行的服务器是危险的.
如何更改代码以避免此类行为?
我在编写各种 Node.js 脚本时经常遇到这个问题。一切完成后,他们并没有退出。通常,它是一个未封闭的套接字或 readline 接口。
当脚本变得更大时,这真的很难发现。有没有某种工具可以告诉我 NodeJS 还在等什么?我正在寻求一个通用的解决方案,该解决方案将有助于调试 NodeJS 在应该退出时未退出的所有情况。
样品:
const readline = require('readline');
readline.emitKeypressEvents(process.stdin);
if (typeof process.stdin.setRawMode == "function")
process.stdin.setRawMode(true);
const keypressListener = (stream, key) => {
console.log(key);
process.stdin.removeListener("keypress", keypressListener);
}
process.stdout.write("Press any key...");
process.stdin.on("keypress", keypressListener);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
readline如果您忘记关闭界面,则会阻塞 Nodeconst readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
setInterval(() => { }, 2000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究 Node.js 中 libuv 提供的事件循环。我看到了Deepal Jayasekara 的以下博客,还在 YouTube 上看到了 Bert Belder 和 Daniel Khan 的解释。
有一点我不清楚 - 根据我的理解,事件循环在进入另一阶段之前处理一个阶段的所有项目。因此,如果是这种情况,如果 setTimeout 阶段不断添加回调,我应该能够阻止事件循环。
然而,当我尝试复制这一点时,它并没有发生。以下是代码:
var http = require('http');
http.createServer(function (req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
res.write('Hello World!');
console.log("Response sent");
res.end();
}).listen(8081);
setInterval(() => {
console.log("Entering for loop");
// Long running loop that allows more callbacks to get added to the setTimeout phase before this callback's processing completes
for (let i = 0; i < 7777777777; i++);
console.log("Exiting for loop");
}, 0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 来自 MDN
异步函数通过事件循环以与其余代码不同的顺序运行,
但是,我不明白这对于一个不显式返回任何内容并且根本不使用 await 的简单函数意味着什么。在这种情况下声明一个函数 async 有什么用吗?它是否会在稍后执行以允许页面响应,例如在执行时?我的测试表明它是同步执行的,根本没有延迟:
async function foo() {
console.log('Start heavy stuff');
for (let i = 0; i < 90000000; ++i) {
Math.random()
}
console.log('Fnish heavy stuff')
}
foo();
console.log('All done, synchronously');Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
日志按预期顺序显示,那么在这种情况下可以使用使此函数异步吗?这与使用 调用此函数有任何相似之处setTimeout(foo, 0)吗?
要求是每秒1000个并发请求和每个请求的数据库查询等IO操作。由于 nodejs 在事件循环上工作,它将 IO 操作分配给线程池,但线程池默认大小为 4,因此同时最多 4 个线程(IO 操作)可以工作,其余必须在队列中等待。一旦任何线程完成执行,它们就可以进行处理。
查询 1 - 我们可以根据需要将线程池大小增加到 N 数,它会提高性能还是会降低性能?
查询 2 - 我们如何在 nodejs 中实现上述要求?
查询 3 - Nodejs 是此要求或其他建议(例如 golang)的空闲选择
event-loop ×10
node.js ×5
javascript ×4
python ×2
windows ×2
async-await ×1
c++ ×1
debugging ×1
getch ×1
msvcrt ×1
performance ×1
pyqt4 ×1
python-2.7 ×1
sdl ×1
setinterval ×1
task-queue ×1
threadpool ×1
timer ×1