在Richard Reese所着的"理解和使用C指针"一书中,它在第85页说
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)int vector[5] = {1, 2, 3, 4, 5};生成的代码与生成的代码
vector[i]不同*(vector+i).该表示法vector[i]生成从位置向量开始的机器代码,从该位置移动i位置,并使用其内容.符号*(vector+i)生成的机器代码从位置开始vector,添加i到地址,然后使用该地址的内容.结果相同,生成的机器代码不同.这种差异对大多数程序员来说很少有意义.
你可以在这里看到摘录.这段经文是什么意思?在什么情况下,任何编译器都会为这两个编译器生成不同的 "移动"与基础之间是否存在差异,而"添加"基数是否存在差异?我无法让它在GCC上工作 - 生成不同的机器代码.
G'day All,有没有人购买了Apress Pro Asp.net MVC Framework 3的ALPHA并创建了SportsStore?我不能为我的生活编辑产品并成功更新数据库?没有错误显示和单元测试都运行,但没有成功的'编辑',即我更改一些细节,点击保存,它报告成功 - 然后检查结果,没有发生任何事情?通过SportsStore工作时有没有其他人发现这个?任何建议将不胜感激.
干杯.
任何人都可以确认Pro Javascript设计模式第3章中的这些样本是有缺陷的,如果是这样的话,从根本上来说 - 它们是否比在JavaScript中产生"类"常量的预期目标还要多一两个错误?谢谢.
var Class = (function() {
// Constants (created as private static attributes).
var UPPER_BOUND = 100;
// Privileged static method.
this.getUPPER_BOUND() {//sic
return UPPER_BOUND;
}
...
// Return the constructor.
return function(constructorArgument) {
...
}
})();
/* Usage. */
Class.getUPPER_BOUND();
/* Grouping constants together. */
var Class = (function() {
// Private static attributes.
var constants = {
UPPER_BOUND: 100,
LOWER_BOUND: -100
}
// Privileged static method.
this.getConstant(name) {//sic
return constants[name];
}
...
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这篇由Andrey Karpov撰写的题为"关于size_t和ptrdiff_t"的博客文章中,他展示了一个例子,
for (ptrdiff_t i = 0; i < n; i++)
a[i] = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我不确定这是否正确,似乎应该如此
for (size_t i = 0; i < n; i++)
a[i] = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它是否正确?
我知道我们也应该使用类似的东西memset,但让我们完全避免这种情况.我只问这种类型
我看到这个关于 SO 的问题的答案,该问题与类模板的默认构造函数的声明相关,该声明表示由于CWG1435,以下代码不是有效的 C++ :
template <class T> class Stack {
public:
Stack<T>(); //IS THIS VALID?
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而另一个答案说上面的例子是有效的C++。有两个来源可以证明上述示例有效:
否则,它被视为类型名称,相当于模板名称后跟 <> 中包含的类模板的模板参数
因此,正如我们所看到的,两个链接的答案提出了相反的主张,我不知道哪一个是正确的。所以我的问题是这两个答案哪个是正确的。也就是说,声明Stack<T>();是否有效 C++。
PS:我问的是 C++11 及以后的现代 C++ 含义。
errata ×5
c ×2
pointers ×2
arrays ×1
c++ ×1
frameworks ×1
javascript ×1
ptrdiff-t ×1
size-t ×1
templates ×1