我正在使用Satay方法在网页中嵌入Flash应用:
<object type="application/x-shockwave-flash" data="embeddy.swf"
id="embeddy" name="embeddy">
<param name="movie" value="embeddy.swf" />
</object>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望flash提供正确objectID的ExternalInterface.objectID,这意味着我需要设置name和的id属性object.
通常我会尽量避免使用HTML中的元素命名冲突,但在这种情况下将两个属性设置为相同的值是否有任何问题?
HTML表单怎么样?有没有人觉得将(n)(input| select| textarea)元素name和id属性设置为相同的值是值得的?
我需要一个极其微小的实现(可能是?的一个子集)Javascript.代码大小和内存使用非常重要(速度不在问题中,它可以按照自己喜欢的速度运行).它必须用C(不是C++)编写,ANSI C(GCC扩展也可以).如果它在VM上运行将是最好的,因为我将不得不为它编写一个编译器.有什么建议?
编辑:我的两个回答似乎都很好,除了:
SpiderMonkey专注于让它更快,我不在乎它是否快速.
Quad-Wheel听起来不错,除了它上面的活动,代码注释很少(如果有帮助,我将把它移植到另一个架构).
所以,任何其他回应都会很棒.或者,我可以推出自己的简化版JS(但这听起来并不好玩)
目前我们使用HSQLDB作为嵌入式数据库,但随着数据量的增长,我们会搜索内存占用较少的数据库.
Derby/JavaDB目前不是一个选项,因为它将属性全局存储在系统属性中.所以我们想到了h2.
当我们使用HSQLDB时,我们创建了一个Server-object,设置参数并启动它.这描述在这里(和如实施例中的类org.hsqldb.test.TestBase的给定).
问题是:这可以与h2数据库类似吗?你有代码样本吗?扫描h2页面,我没有找到一个例子.
这可能是noob领域,但是到底是什么:
我想在winforms应用程序中嵌入字体,这样我就不用担心它们会被安装在机器上.我在MSDN网站上搜索了一下,发现了一些关于使用本机Windows API调用的提示,例如由Scott Hanselman链接的Michael Caplans(sp?)教程.现在,我真的必须经历所有麻烦吗?我不能只使用我的应用程序的资源部分吗?
如果不是,我可能会去安装路线.在那种情况下,我可以通过编程方式进行吗?只需将字体文件复制到Windows\Fonts文件夹即可?
编辑:我知道许可问题,感谢关注.
我想将带有gensim的预训练word2vec嵌入到PyTorch嵌入层中.
所以我的问题是,如何将gensim加载的嵌入权重加到PyTorch嵌入层中.
提前致谢!
我一直试图将lua嵌入到c ++应用程序中,但由于编译器抱怨"lua_open"而无济于事.我正在使用Lua 5.2.
我发现很多文章声称lua_open()在第五版中被替换了,但没有一个提到什么.
这是我试图编译的代码
extern "C" {
#include "../lua/lua.h"
#include "../lua/lualib.h"
#include "../lua/lauxlib.h"
}
int main()
{
int s=0;
lua_State *L = lua_open();
// load the libs
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"example.lua");
printf("\nDone!\n");
lua_close(L);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在调整为Lua <5.2编写的库,并接到一个我不知道相当于的电话:
luaL_openlib(L, "Polycore", polycoreLib, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪里polycoreLib是
static const struct luaL_Reg polycoreLib []
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将呼叫替换为luaL_openlib?
lua wiki只说:
luaL_openlib(L, name, lreg, x);应该仔细重写这样的调用,因为将搜索并可能创建具有给定名称的全局表.
我有这些类型:
type Value interface{}
type NamedValue struct {
Name string
Value Value
}
type ErrorValue struct {
NamedValue
Error error
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以使用v := NamedValue{Name: "fine", Value: 33},但我无法使用e := ErrorValue{Name: "alpha", Value: 123, Error: err}
似乎嵌入语法没问题,但使用它不起作用?
我希望将Lua嵌入到我的C#应用程序中,我认为C#的lua API周围有一个包装器,但是不记得它是什么.有人能指出我的方向吗?
我正在寻找一个张量嵌入示例,带有虹膜数据,例如嵌入式投影仪http://projector.tensorflow.org/
但不幸的是我找不到一个.有关如何在https://www.tensorflow.org/how_tos/embedding_viz/中执行此操作的一些信息
有人知道这个功能的基本教程吗?
基本:
1)设置保持嵌入的2D张量变量.
embedding_var = tf.Variable(....)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2)定期将嵌入保存在LOG_DIR中.
3)将元数据与嵌入相关联.