我正在尝试将战争雾应用于屏幕上当前对玩家不可见的区域.我通过将游戏内容渲染RenderTarget到另一个中并将战争迷雾渲染到另一个中来实现这一点,然后我将它们与效果文件合并,该效果文件从游戏中获取颜色RenderTarget并从战争雾渲染目标中获取alpha.FOW RenderTarget在FOW出现时为黑色,而在FOW出现时则为白色.
这确实有效,但它将战争的雾(未显示的位置)变成白色而不是黑色的预期颜色.
在应用效果之前,我将设备的后备缓冲区清除为白色.当我试图将它清除为黑色时,根本没有出现战争迷雾,我认为这是alpha混合黑色的产物.但它适用于所有其他颜色 - 为结果屏幕提供该颜色的色调.
如何在仍能够在两个渲染目标之间进行Alpha混合的同时实现黑雾?
应用FOW的渲染代码:
private RenderTarget2D mainTarget;
private RenderTarget2D lightTarget;
private void CombineRenderTargetsAndDraw()
{
batch.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
batch.GraphicsDevice.Clear(Color.White);
fogOfWar.Parameters["LightsTexture"].SetValue(lightTarget);
batch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend);
fogOfWar.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
batch.Draw(
mainTarget,
new Rectangle(0, 0, batch.GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferWidth, batch.GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferHeight),
Color.White
);
batch.End();
}
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我用来应用FOW的效果文件:
texture LightsTexture;
sampler ColorSampler : register(s0);
sampler LightsSampler = sampler_state{
Texture = <LightsTexture>;
};
struct VertexShaderOutput
{
float4 Position : POSITION0;
float2 TexCoord : TEXCOORD0;
};
float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) : COLOR0
{
float2 tex = input.TexCoord;
float4 color = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一个动态壁纸,它在触摸屏幕时融入了一些水波纹效果,但我有点卡住了.
创建多个图像并循环创建一个波纹动画会不会更好?或者在将它放在画布上之前将位图扭曲一下会更好吗?
这是一个通过OpenGL完成的非常好的连锁效果的视频.
我对OpenGL还没有任何经验,并且想知道是否仍然可以在动态壁纸上创建2D水效果?
我正在开发一个Android应用程序,它有三个非常相似的活动.我希望用户能够通过在屏幕上左右滑动来切换它们.这是我迄今为止管理的方式:
我跟着这篇文章
然后我用这种方式改变了onSwipe()的方法:
@Override
public void onSwipe(int direction) {
Intent intent = new Intent();
switch (direction) {
case SimpleGestureFilter.SWIPE_RIGHT:
intent.setClass(this, TodoTodaySheet.class);
break;
case SimpleGestureFilter.SWIPE_LEFT:
intent.setClass(this, TrashSheet.class);
break;
}
startActivity(intent);
}
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它有效,但我对此并不完全满意.而且,我不知道这是否是正确的做法.
在切换桌面时,我希望有类似Home应用程序的行为.因此,我想要一个更平滑的动画和正确方向的被调用活动的外观,例如.在右侧滑动时从屏幕左侧开始.
任何提示?非常感谢你.
可以这样做吗?
例如.
.class1{
background-image:(whatever.jpg)
color: #fff;
}
.class2{
background-image:(whatever2.jpg)
color: #999;
}
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当鼠标悬停在元素上时,我可以淡化所有具有class1到class2的元素,当鼠标移出时,可以淡化到class1吗?
我想在添加slideDown或slideUp影响到div有data-role='collapsible',所以它不是一次,而是在逐步打开.
我试过这个:
$('#my-collapsible').live('expand', function() {
$('#my-collapsible .ui-collapsible-content').slideDown(2000);
});
$('#my-collapsible').live('collapse', function() {
$('#my-collapsible .ui-collapsible-content').slideUp(2000);
});
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但它仍然可以毫不拖延地打开和关闭.
任何人都知道我应该如何调用这些slideDown和slideUp方法?
我试图做的是创建一个应用程序,在录制时为视频添加效果.有没有办法让回调方法接收帧,然后对它应用一个效果并记录下来.Android Market(Videocam Illusion)目前有一个应用程序声称它是唯一可以执行此操作的应用程序.任何人都知道Videocam Illusion如何做到这一点,或者有一些链接指向Android的视频处理的可能教程?
这是一个类似的问题,没有答案:
我使用以下方法在HTML5画布中绘制简单文本:
context.fillStyle = "#FF0000"
context.font = "italic 20pt Arial";
context.fillText("sfddsfs", 50, 50);
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现在我想要淡出本文的动画.怎么办?
编辑:我知道目前还没有准备好的方法来做到这一点(至少我找不到任何东西).我是图形编程的菜鸟,但想学习,所以任何关于从哪里开始的提示都表示赞赏.
也许就像将文本放在自己的画布上并改变画布的globalAlpha ......?但画布的背景必须是透明的.并且不了解性能,有很多小标签出现和消失,到处都需要淡出.
我正在制作一个应用程序,允许用户点击图片,然后在图片上应用各种效果过滤器.基本上,我想创建一个类似于布丁相机的应用程序.
我研究了很多,并且遇到了3个选项来做到这一点: -
1)使用OpenCV并手动实现所有效果[不是我的第一优先,因为它使用了很多时间,但是如果其他所有的都没有用就会这样做].
2)通过NDK移植到Android,使用像ImageMagick/ImageJ/Marvin这样的库.
3)使用像jjil这样的库.
现在我想知道哪种方法最好.我的优先事项是: -
1)我希望能够调整效果,并可能创建自己的新自定义效果.
2)我希望它能够快速运行,因为我希望我的应用程序能够快速响应.
3)我想使用最容易学习的库,因为我不是图像处理的专家.
请帮忙!
一直在寻找Scenekit上的灯光,虽然我现在可以应用一个灯光节点来点亮我正在寻找一种从物体内发光的方法.
举一个例子,想象一下霓虹灯发光,或者在其他物体上投射光线的灯泡.
任何想法如何实现这一目标?
非常感谢.
我尝试使用 DropShadowEffect,但当您增加 BlurRadius 时,它的“发光”强度会减弱。我想要像下图一样具有强烈的外发光。
如果我将相同的效果叠加十几次,我就能得到这个,但此后性能就会下降。使用 WPF 可以实现单一效果吗?