我想在Mac上录制和播放音频.现在,我对输入/输出/ ChannelFormat的设置有一些问题......我向您展示了我在下面尝试的一些代码.
// Setup audio device
- (OSStatus) setupAudioDevice { // It's oks
AudioComponentDescription desc;
AudioComponent comp;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO; // This type support for both iOS and Mac
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
if (comp == NULL)
{
return -1;
}
OSStatus err = AudioComponentInstanceNew(comp, &audioUnit);
checkStatus(err);
return err;
}
//Enable IO
//https://developer.apple.com/library/prerelease/content/technotes/tn2091/_index.html
- (OSStatus) setupEnableIO { // It's ok
UInt32 enableIO;
//When using AudioUnitSetProperty the 4th parameter …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有AcousticEchoCanceler用于我试过的所有其他设备类型的VoIP呼叫,但不在任何三星设备上.该设备报告AcousticEchoCanceler可用,但它什么都不做.
我得到了什么:
acousticEchoCanceler.setEnabled(true);audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION);AudioTrack<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/><uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>有没有人让AcousticEchoCanceler在三星设备上工作?
我试图使PulseAudio回声消除器工作.
我有两个应用程序 - 录音机和播放器,都使用PulseAudio.我像这样创建播放器和录像机:
// pulseAudio
pa_simple *paS=0;
pa_sample_spec ss;
void initPulseAudio()
{
ss.format = PA_SAMPLE_S16LE;
ss.channels = 1;
ss.rate = 8000;
paS = pa_simple_new(NULL, // Use the default server.
"bottomPlayer", // Our application's name.
PA_STREAM_PLAYBACK,
NULL, // Use the default device.
"playStream", // Description of our stream.
&ss, // Our sample format.
NULL, // Use default channel map
NULL, // Use default buffering attributes.
NULL // Ignore error code.
);
if(!paS)
{
fprintf(stderr,
"unable to create recorder\n");
myExit(1);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发OSX和iOS上的VOIP应用程序,并将使用AudioQueue for Audio流程,想要知道的是,默认情况下,AudioQueue支持声学回声消除,或者我们是否需要添加对它的支持,
如果我们需要实现,我相信一些开源库必须像Speex一样实现有任何可用的示例显示AudioQueue与Speex或任何其他库的集成
我正在使用 Electron(版本 10,Chrome v75)和 WebRTC 构建视频会议应用程序。该应用程序有多个窗口,在每个窗口中,我都有一个单独的 RTCPeerConnection 和不同的应用程序用户。问题是,如果我不使用耳机,就会有强烈的回声,使该应用程序几乎无法使用。
我尝试设置各种getUserMedia选项,例如echoCancellation: true或googEchoCancellation: true、echoCancellationType: "browser"/"system",但没有一个能够消除各种声源的回声。
此问题仅出现在 Mac 和 Linux 上,而 Windows 可以非常有效地抑制回声。
我发现这个 Chromium 问题更详细地描述了类似的问题。
另外,当我在 Chrome + Mac 或 Linux 上尝试这个Fiddle时(尽管 Chrome 对于这种情况并不完美,请在此处找到更多详细信息),我没有看到回声消除的效果,并且回声仍然存在。然而,同样的事情在 Chrome + Windows 或 Firefox + 任何操作系统上都可以完美运行。
Chrome 中的 AEC(回声消除)真的没有考虑到所有声源吗?有人知道解决方法吗?
目前我正在开发一款使用iPad麦克风捕捉声音的iOS应用程序.同时,通过iPad扬声器播放声音.由于目标是处理隔离的输入声音,因此应删除(取消)扬声器反馈.我查找了一些与AudioToolbox可能性相关的文档.我发现AudioUnit可以执行回声消除等内置功能.但是,我没有设法正确配置我的音频图表以获得成功的性能.
我将不胜感激任何建议,示例代码,教程参考或推荐的参考书目.
非常感谢你,
普约尔
我正在尝试侦听线性调频(使用webassembly 16kHz-mono 3.1.0版本),同时通过WebRTC与辅助设备进行通信,而WebRTC也在侦听线性调频。
在两个设备已连接并且彼此之间传输声音的情况下,如果我实例化一个Chirp并调用chirp.start(),则不再有任何回声消除,即。回声发生。如何在两个设备之间没有回声的情况下方便使用线性调频?
为了澄清,我不想通过WebRTC传输线性调频信号,而是打算在传输之前滤除频谱的那部分。
使用适用于WebRTC的opentok.js在多个操作系统上的Chrome 75.0上进行了测试。
macos ×2
webrtc ×2
aec ×1
android ×1
audio ×1
audioqueue ×1
audiounit ×1
c ×1
chirp ×1
cocoa ×1
ios ×1
javascript ×1
objective-c ×1
opentok ×1
pulseaudio ×1
voip ×1