我正在运行时创建 Angular 代码,特别是,我使用 SVG 库来创建一个矢量图形,其中包含 Angular 代码指令,如(click)='myMethod()',反过来,调用我在 SVG 封闭组件中静态定义的方法。在运行时生成我需要编译创建的模板并将其添加到组件中。我当时在这篇文章的帮助下用 Angular 3 实现了这样的代码,这篇文章非常繁琐。我尝试在 Angular 8 应用程序中复制旧代码:
private addComponent(template: string) {
@Component({template: template + ' <div #target></div>'})
class TemplateComponent {
@ViewChild('target', {static: false, read: ViewContainerRef}) public target;
constructor() {
}
public myMethod() {
// do something
}
}
@NgModule({declarations: [TemplateComponent]})
class TemplateModule {
@ViewChild('target', {static: false, read: ViewContainerRef}) public target;
}
// ERROR in next line:
const mod = this.compiler.compileModuleAndAllComponentsSync(TemplateModule);
const factory = mod.componentFactories.find((comp) =>
comp.componentType …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的场景如下:我的应用程序依赖于某个DLL(我在链接时使用它的lib).但是,当我的应用程序执行时,我想使用LoadLibrary显式加载该DLL.但是,默认情况下,当代码到达需要该DLL的范围时,环境会自动查找,然后加载它.我想要禁用此行为,并且对于我所关心的所有内容,如果应用程序达到了它想要执行属于该DLL的代码的程度,我更喜欢它会崩溃而不是自动加载它(因此DLL将只加载因为我明确地调用了LoadLibrary).
同时,我正在使用延迟加载能力(因此只有在实际需要加载DLL时才会发生加载触发).但是,如果DLL尚未加载,我希望应用程序崩溃.
也许是否有人熟悉实现这一目标的方法?
我想知道在具有虚拟内存支持的系统上实际意味着什么是加载时重定位.我认为在具有虚拟内存的系统中,每个可执行文件都将具有从零开始的地址,并且在运行时,地址将被转换为物理地址使用因此,可执行文件可以加载到内存中的任何位置,而无需任何重定位.但是,有关共享库的这篇文章提到链接器指定可执行文件中要加载可执行文件的地址(入口点地址).
http://eli.thegreenplace.net/2011/08/25/load-time-relocation-of-shared-libraries/
还有许多关于动态链接的文章谈论绝对地址.我的理解错了吗?
众所周知,linux调用ldconfig加载所有*.so库,然后链接使用共享库的应用程序.但是,我很困惑全局变量在这种情况下是如何工作的.由于所有这些应用程序中只有一个共享库副本,它们是否共享共享库中的全局变量?如果是,那他们如何同步?
谢谢,
我想知道您是否有一个jar,可以动态地加载到正在运行的程序中,那么jar中的所有内容(类,资源)是否都存储在VM内存中的某个位置?
这样,每次您需要访问类或文本资源文件时(例如,通过getClass()。getResourceAsStream),都可以将其从内存中快速拉出,而不必再次访问文件系统中的jar?即您可以在此之后删除该jar。
抱歉,如果我问的是错误的问题,请改成解释类加载器过程的问题,因为我可能会误解它,尤其是对于jar中打包的资源。谢谢。
我们正在开发一个在Linux环境(现在是Ubuntu)上运行的Java应用程序,它与一块硬件进行通信.所述硬件使用由制造商提供的仅用于x86架构的.so库.
问题是,我们非常希望在64位JVM上运行它.在x86 JVM中加载库工作正常但我们无法在64位版本上加载.那么,除了切换到x86 JVM之外,还有其他方法可以将这个lib提供给我的64位Java应用程序吗?例如,我是否有可能在x64中编写另一个os包装器库,然后调用x86版本,以便JVM可以加载我的64位包装器?
OpenGL API的用户通常使用诸如GLEW之类的库,或者很高兴在运行时加载OpenGL函数.为什么动态加载首选链接方法?
静态链接显然不是一种选择,因为使用OpenGL的程序通常由作者编译并分发给具有针对其特定图形卡的不同OpenGL库的用户.
这留下了动态链接和动态加载.似乎动态链接可以工作,因为我们知道我们想要访问的所有函数的名称.
动态链接是否可行?如果没有,为什么?如果是这样,为什么动态加载是首选?
我的代码工作正常,但如果我将我的项目链接到第三方库libabc.so(源不可用),那么我突然会遇到分段错误。
我有一个看起来像这样的主程序
#include <opencv2/imgcodecs.hpp>
#include "Abc.h"
int main(int argc, char **argv)
{
Abc dummyAbc;
auto img = cv::imread("dummy.png");
cv::imwrite("123.png", img);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CMakeList.txt如下
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
find_package(OpenCV COMPONENTS core highgui imgcodecs)
include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIR})
add_executable(my_project Main.cpp)
target_link_libraries(my_project ${OpenCV_LIBRARIES} abc)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译良好,但运行时出现段错误。如果我删除该行
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
find_package(OpenCV COMPONENTS core highgui imgcodecs)
include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIR})
add_executable(my_project Main.cpp)
target_link_libraries(my_project ${OpenCV_LIBRARIES} abc)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后一切正常(即没有丢失文件或opencv的问题)。
如果我检查段错误的堆栈,我会看到:
Thread 1 "my_project" received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007fdea96836b3 in png_destroy_write_struct () from /usr/local/lib/libabc.so
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正在png_destroy_write_struct被 呼叫cv::imwrite。
和 …
在c(嵌入式)中,可以通过定义函数指针表和可以加载模块的地址范围来实现插件.
这需要链接器指令来分配空间并定义函数表的位置.
在HDL/VHDL或Verilog中是否存在类似的机制.
我想我想要的是在FPGA中定义一个门块以用于我的扩展功能,定义它将接口的端口,然后能够将逻辑加载到该块中以执行某个操作.
这必须在运行时,因为FPGA是插件将由其提供的通信系统的一部分.
我想知道在c#(或者甚至是cli)中是否有一种标准方法可以有效地将实现逻辑分离为单独的类库/程序集,这些库/程序集将由一个进程动态加载,该进程将基于公共接口对这些库执行操作.
更确切地说:假设我正在构建一个接收消息的服务,并将这些消息的处理委托给其他人.就像是:
while(true){
message = read_message_from_somewhere();
class_from_another_lib.do_somthing_with_Message(message);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望进程从某种配置中在运行时加载类lib.我假设lib会有一些主类或类工厂实现一些接口部分,如下所示:
ISomePublicIface{
void do_somthing_with_Message(messageT);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这一切都感觉有些java isish我需要做的就是在一个程序集中使用一个类可注入的接口在应用程序配置中添加一行并免费获得一些东西.
我想创建一个动态加载ul列表.
例如,我有这个ul列表:
<section id="loadLi">
<ul>
<li>one</li>
<li>two</li>
<li>three</li>
<li>four</li>
</ul>
</section>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想加载li元素1秒,第li一个,1秒后,li两个,1秒后,li三...当用户在该部分时(此代码位于正文的中间,所以我想要在用户滚动到html的这一部分时加载dinamically).
谁知道怎么做?
PD:我很抱歉我的英语...我知道这真的很糟糕!
为什么以下程序崩溃?
#include <QApplication>
#include <windows.h>
#include <QFrame>
uint MSGFLT_ADD = 1;
uint WM_COPYGLOBALDATA = 0x0049;
int main(int argc, char *argv[])
{
BOOL (*ChangeWindowMessageFilter)(UINT,DWORD) = NULL;
HINSTANCE hDLL = LoadLibraryA("User32.dll"); // Handle to DLL
if (hDLL != NULL){
ChangeWindowMessageFilter = (BOOL (*)(UINT,DWORD))GetProcAddress(hDLL, "ChangeWindowMessageFilter");
}
if (ChangeWindowMessageFilter != NULL){
if (!(*ChangeWindowMessageFilter)(WM_DROPFILES, MSGFLT_ADD)){
printf("Failed to add exception for WM_DROPFILES\n");
}
if (!(*ChangeWindowMessageFilter)(WM_COPYDATA, MSGFLT_ADD)){
printf("Failed to add exception for WM_COPYDATA");
}
if (!(*ChangeWindowMessageFilter)(WM_COPYGLOBALDATA, MSGFLT_ADD)){
printf("Failed to add exception for WM_COPYGLOBALDATA");
}
printf("Added filters\n");
fflush(0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) dynamic-loading ×12
c++ ×3
java ×2
.net ×1
.so ×1
angular ×1
angular8 ×1
c ×1
c# ×1
classloader ×1
decoupling ×1
delay-load ×1
dll ×1
fpga ×1
hdl ×1
html ×1
html-lists ×1
jar ×1
jquery ×1
linker ×1
linux ×1
loader ×1
loadlibrary ×1
opencv ×1
opengl ×1
qt ×1
verilog ×1
vhdl ×1