这个过程被提升了,我确保VS调试器中的路径是正确的(我使用的是Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.System)而不是硬编码)但File.Exists仍然返回false.
我需要这个的原因是确保安装某些第三方驱动程序的解决方法,因为他们的注册表设置在卸载时不会被删除.
我知道写入是通过虚拟化重定向的,但这对于检查文件的存在也是如此吗?
在java中,您可以使用它File.listRoots()来获取系统中的所有驱动器.
我希望只获得外部驱动器,即USB驱动器,外部硬盘,光驱,软盘等.
有没有办法在java中做到这一点?如果没有,原生C++代码也会很好.在这种情况下,我需要Windows和Linux代码.
据我所知,"Shift","Alt"和"Control"的概念很好地通过键盘本身直接通过OS API进行编码.有时我看到Windows键用作修饰符,但它似乎没有注册为"真正的"修饰键,比键盘上的任何键都要多.
但是一个人可以添加一个新的修饰键吗?也许在疯狂而疯狂的努力带回空间军校学生键盘?除了物理修改的键盘(或者只是重新映射一些未使用的键),还需要什么:新的驱动程序?新的API调用?完全重写操作系统?
我想这种事情在开源操作系统上比在Windows上要容易得多,是吗?
我需要在客户的计算机上安装驱动程序.不幸的是,现在唯一的方法是让Windows在插入设备时显示其"硬件更新向导",然后让用户执行以下操作:
对于技术娴熟的用户来说,所有这些都是缓慢且不友好的.对于必须在许多计算机上安装设备的人来说,这也是一个重复且烦人的过程.
所以,我正在尝试编写一个非常简单的程序,它将提示用户插入设备.然后程序将自动执行上述相同步骤.我的问题:
DriverPackageInstall.将.inf文件作为参数传递给我想要的是什么?(我将编写代码来同时测试它,只需给我一些时间下载Windows驱动程序工具包并设置项目......).我正在开发没有设备的IPv6 linux设备驱动程序.所以我现在试图用假的路由器广告消息欺骗内核.
unsigned char c[] = {0x33, 0x33, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 61, 0x86, 0xdd, //IPv6 type
0x60, 0x00, 0x00, 0x00, //Version, ...
0x00, 24, //payload length
58, //next header
255, //hop limit
0xfe, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x3d, //source
0xff, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, //destination
134, //type
0, //code,
0x7a, 0x2c, //checksum
255, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚在我的笔记本电脑上安装了Ubuntu 13.10,不是作为升级而是作为干净安装.
一切都很好,除了我现在正试图从官方页面安装英特尔图形驱动程序并遇到依赖性错误.
该软件包是要求libpackagekit-glib2- 14和缺乏列入回购失败(据我可以告诉).我有libpackagekit-glib2- 16安装,但据我可以告诉有没有办法恢复到14,或者一起安装.
如果有人能给我一些解决方案的指导,我将非常感激.
Linux 中的dmaengine显着简化了为使用 DMA 的设备编写驱动程序,特别是如果它们支持和使用分散-聚集 (SG) 传输。
然而,如果这种传输的长度事先未知,则存在问题。这种情况相当普遍。在 USB 传输或 AXI Stream 传输的情况下可能会发生这种情况。对于 AXI Stream 连接的设备,应通过将 tlast 信号设置为“1”来终止传输。驱动程序应该为尽可能长的传输准备缓冲区,但在传输完成后,它应该能够找到实际传输的字节数。不幸的是,似乎没有记录的方法来读取已完成传输的长度。
单一传导表示用SG-表,即后来转化为dma_async_tx_descriptor,使用dmaengine_prep_slave_sg功能,提交给DMA层(例如像在这里),最后经由调度执行dma_async_issue_pending。之后,只能通过 dmaengine_prep_slave_sg 函数返回的 dma_cookie 访问传输描述符。
为 USB 传输报告了确定传输实际长度的问题,并提出了将该字段添加到 dma_async_tx_descriptor的补丁transferred。然而,该提议被拒绝了,经过讨论后,基于使用dmaengine_tx_status并检查返回的dma_tx_state结构中的字段 的解决方案。residue
不幸的是,所提议的解决方案似乎既不适用于 4.4 内核(用于 Xilinx SoC 器件),也不适用于最新的 4.7 内核。无论实际传输的字节数是多少,在完成传输的情况下,该residue字段都设置为 0。
所以我的问题是:如何在 dmaengine 兼容驱动程序中可靠地确定已完成的 SG DMA 传输中实际传输的字节数?
附注。Xilinx 论坛上也提出了有关与 AXI DMA IP 核相关的更多 Xilinx 特定细节的问题。
我试图完成PC和操作系统如何相互作用的图片.我就是这样,在设备驱动程序方面,我几乎没有猜测.
请不要写太复杂的东西,或者在使用高编程语言和winapi函数时你不需要知道.我想知道,这是出于学习目的.
因此,操作系统和PC的基本结构(通过PC我的意思当然是HW)是我看到的除了直接CPU命令之外的其他所有CPU本身可以做的事情(算术运算,其寄存器访问和内存访问) )必须通过OS.主要是因为3级环,你不能使用进出其他硬件的入口.我知道有MMIO,但必须首先通过端口通信来设置.
它不是一直这样.即使我有点年轻还记得MSDOS,我知道你可以直接访问HW,因为没有限制,没有响铃模式.所以你可以写字符串到diplay使用DOS函数,或直接访问显卡内存并自己编写.
但随着操作系统的发展,不再存在这种可能性.但它很好,因为操作系统现在处理所有的硬件通信,坦率地说,它在多任务处理环境中更方便,更安全(我会说是唯一的选择).所以现在你不是使用int指令来使用BIOS映射函数或DOS函数,而是在内部调用dll,而不是处理你不需要知道的所有内容.
我理解这一点.我还可以理解,设备驱动程序是在0级环中运行的代码段,因此它可以执行所有HW交互.但我不明白的是操作系统和设备驱动程序之间的联系.我们举一个例子 - 我想让声卡发出声音.所以我将Windows API称为访问声卡,但会发生什么?Windows是否会调用设备驱动程序?
但是,如果它确实调用了设备驱动程序,是否意味着,所有可以通过winAPI函数调用的设备驱动程序,必须具有以某种特定方式命名的例程?我的意思是,当我有新的声卡时,它的驱动程序是否必须具有与旧声卡相同的功能?那么Windows实际上可以从它的角度调用相同的函数吗?但是,如果Windows具有由设备驱动程序处理的预定义功能集,则它不能使用在最新版操作系统出现之前存在的新驱动程序.
拜托,帮我理解这个烂摊子.我真的生气了.谢谢.
我正在寻找编写虚拟相机驱动程序.有人有想法吗?
任何有用或任何链接的书.
添加更多细节:我开发了一个设备驱动程序,将图像保存到磁盘,显示器使用设备驱动程序显示图像.表现似乎并不好.fns.我使用的是://捕获GetDesktopWindow()CreateCompatibleBitmap()Save()//显示WM_MOUSEMOVE,每次都调用捕获和显示,但显示不连续,只有在窗口失焦后出现重点关注
我是否应该使用其他技术来记录或显示图像,哪些会产生丰硕的成果,请帮忙.
谢谢,-mitesh
我正在尝试为嵌入式Linux系统构建自定义操纵杆/游戏手柄设备.我正在寻找一个库或系统API,允许我在用户空间代码的/ dev/input中创建一个节点.
我想这是因为:
自定义硬件可以使用现有的SPI或I2C驱动程序与系统通信(这是我的硬件设计,所以我可以做任何最具技术意义的事情)
内核模块不能使用其他驱动程序,只能从其他模块导出符号
我理解制作内核模块的唯一方法是使用内核代码并将其编译为内核模块.我不是要尝试使用用户空间代码来实现内核模块.
我正在寻找一个允许我创建文件的API,当读取或写入该文件时,函数被调用.这是字符驱动程序的一般概念.我不需要内核提供或强加的特权或限制.
必须有一些方法来模拟不涉及编写全新内核模块的文件I/O.
谢谢!