标签: drawing

如何使用SaveFileDialog保存表单

如果我有一个绘制矩形,圆形和线条的程序,我想使用SaveFileDialog保存用户在表单上绘制的图片,这将如何完成?

我知道如何使用SaveFileDialog保存文本文件,只是不知道如何保存表单.

c# drawing savefiledialog

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在PDF文件上绘图C#

我需要从我的WPF应用程序中编写PDF文件.我见过一些第三方库来创建PDF文件,但我找不到任何可以让我写盒子或任何形状的文件.我是否必须使用.NET中的某些2D库,或者是否有提供该类型工作的PDF库?

这是我需要绘制的:

我将有一个对象列表List<ObjX> list;,我将用它来填充每个框.例如,将其视为所有员工的个人数据列表.

____________________________________
{header_img}

| Name: {name} | Surname: {surname}|

| Address : {address} | City: {cit}|
____________________________________
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这是一个非常糟糕的绘画,我要做的是更详细,包括甚至图像.

c# wpf drawing

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Open GL 绘制静态点

是否可以在 Open-GL 中绘制静态点云

glBegin(GL_POINTS);

for(float x = -1; x < 1; x += 0.1) 
{
    for(float y = -1; y < 1; y += 0.1) 
    {
        for(float z = -1; z < 1; z += 0.1)
        {
            float d = 1-sqrt((x * x) + (y * y) + (z * z));
            glColor3f(d, d, d);
            glVertex3f(x, y, z);
        }
    }
}

glEnd();
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然后例如围绕这个云旋转?不用每次都画一遍吗?

cloud opengl static drawing point

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如何使用 Core Graphics 在 iOS 中计算和绘制尺寸线(具有垂直端线的线)?

我知道如何使用 Core Graphics 绘制简单的线条。我现在需要绘制一条尺寸线进行测量。有关我需要绘制的示例(红色),请参见下图。顶线很容易,但在对角线上绘制垂直线需要一些数学运算,我现在很难弄清楚。

每条主线都以 (x,y) 作为起点,以 (x1,y1) 作为终点。然后我需要绘制在每个点 (x,y) 和 (x1,y1) 处相交的垂直线。

计算这些垂直线的点所需的数学是什么?

在此处输入图片说明

math geometry drawing core-graphics ios

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使用DrawString写垂直文本

我想使用DrawString在我的图形实例中编写一个垂直文本.

我的代码是这样的:

var graph = Graphics.FromImage(map);
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我从数据库中读到了文本及其位置:

graph.DrawString(ObjStationRepository.FindBy(i => i.Id == t.StationId).First().Description, new Font("B Nazanin", 18), Brushes.White, t.XLocation + 70, t.YLocation +80);
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但我的问题是,我需要将文本写入垂直位置而不是水平.但DrawString在水平方向写入文本!!

最好的祝福

.net c# graphics drawing

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C# - Winforms绘制位图

我遇到了这样的问题.我正在制作一个小型照片编辑器,您可以在其中选择图像,更改图像的亮度对比度,在图像上绘制文本.这是表格. 在此输入图像描述.我有这个方法.

private void DrawText(string text, int x, int y)
    {
        RectangleF rectf = new RectangleF(x, y, 90, 50);
        Graphics g = Graphics.FromImage(this.pictureBox1.Image);
        g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
        g.DrawString(text.ToString(), new Font("Tahoma", Convert.ToInt32(this.textBoxSize.Text.ToString())), Brushes.Black, rectf);
        g.Flush();
    }

private void SetBrightness(int brightness)
    {
        if (!object.ReferenceEquals(this.pictureBox1.Image, null))
        {
            Bitmap temp = (Bitmap)this.pictureBox1.Image;
            Bitmap bmap = (Bitmap)temp.Clone();
            if (brightness < -255) brightness = -255;
            if (brightness > 255) brightness = 255;
            Color c;
            for (int i = 0; i < …
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c# user-controls drawing winforms visual-studio-2013

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如何强制openGL绘制非凸填充多边形

多边形以凸起形状绘制似乎是标准.请参阅stackoverflow.com/questions/15556929/open-gl-polygon但是,如果我选择填充它,则不适合我.如何在保持我定义的形状的同时填充多边形?

void drawFloor(){
    // White
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); // GL_LINE works the way I want it too
    //glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH); // has no effect :(
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glVertex3f(0, 0, 0); //0
    glVertex3f(2*boxSize, 0, 0); //1
    glVertex3f(2 * boxSize, -boxSize, 0); //2
    glVertex3f(5 * boxSize, -boxSize, 0); //3
    glVertex3f(5 * boxSize, 4 * boxSize, 0); //4
    glVertex3f(6 * boxSize, 4 * boxSize, 0); //5
    glVertex3f(6 * boxSize, 6 * boxSize, 0); //6
    glVertex3f(0 * boxSize, 6 * boxSize, 0); //7
    glVertex3f(0 * …
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c opengl drawing polygon

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WPF 画布中的形状不出现

我在 WPF 的画布上绘制形状时遇到了一个非常奇怪的问题。

<DockPanel Grid.Row="3">
            <Canvas Name="BottomCanvas" Margin="15" Background="Yellow">
                <Canvas Name="TransparentCanvas" Background="Transparent"
                        MouseDown="TransparentCanvas_MouseDown"
                        MouseUp="TransparentCanvas_MouseUp"
                        MouseMove="TransparentCanvas_MouseMove"
                       Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, 
                        AncestorType={x:Type Canvas}},Path=ActualWidth}"
                        Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, 
                        AncestorType={x:Type Canvas}},Path=ActualHeight}">
                </Canvas>
            </Canvas>

        </DockPanel>
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上面是我定义的画布。

下面是绘制椭圆的简单示例;我不知道为什么这没有效果。

                Ellipse myEllipse = new Ellipse();
                SolidColorBrush mySolidColorBrush = new SolidColorBrush();
                mySolidColorBrush.Color = Color.FromArgb(0, 0, 255, 0);
                myEllipse.Fill = mySolidColorBrush;
                myEllipse.Width = myEllipse.Height = 100;
                Canvas.SetTop(myEllipse, 15);
                Canvas.SetLeft(myEllipse, 15); ;
                bottomCanvas.Children.Add(myEllipse);
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任何人都可以看到有什么问题吗?

编辑:对不起。正如您在 XAML 画布中看到的,名为“BottomCanvas”,在我使用的代码中bottomCanvas,这是一个添加到MainWindow我不知道是什么的属性。那是交易。

c# wpf drawing canvas

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在 JavaScript 中使用鼠标事件在画布上绘制直线

我正在尝试使用鼠标事件在画布上画一条直线。我是java脚本的新手。有人可以帮助我或从我可以获得帮助的地方推荐一些东西吗?

javascript drawing canvas mouseevent

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单击后如何在 Monogame 中删除精灵?

我正在编写 ac# monogame。我有一个英雄,他可以射击。我想要那个,当他击中一个精灵(这里:一个简单的球)时,这个球应该在地图上被删除。

这是我的绘画方法

public void Draw(GameTime gameTime)
{
            mMap.Draw(ScreenManager.mSprites);
            ScreenManager.mSprites.Begin();
            ScreenManager.mSprites.Draw(mTest, mHeroPos, Color.White);
            ScreenManager.mSprites.Draw(mBall, new Rectangle(120, 120, 50, 50), Color.White);
            DrawEffects();
            ScreenManager.mSprites.End();
}
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我没有删除地图上球的代码,因为我不知道它。我有更多代码,但在这里展示它太多了,我认为这对我的问题并不重要。在这段代码中,我的英雄可以在精灵上行走和射击。一切都很完美。总而言之,我的问题是,我想用精灵射击,然后精灵应该消失。感谢帮助

c# drawing monogame spritebatch

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