我有一个看起来像橙色方块的div

我想以某种方式在这个div中绘制一个白色的X,这样它看起来更像

无论如何要在CSS中执行此操作还是更容易在Photoshop中绘制并使用图像作为div背景?div代码看起来像
div {
height: 100px;
width: 100px;
background-color: #FA6900;
border-radius: 5px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我import cv在我的python代码中遇到了麻烦.
我的问题是我需要在图像中的感兴趣区域周围绘制一个矩形.怎么能在python中完成?我正在进行物体检测,并希望在我相信我在图像中找到的物体周围绘制一个矩形.
我有一个简短的问题:
假设我有一个(可变的)位图,我需要修改(添加图像,文本等...).
我没有考虑使用许多特殊的类来绘制画布(画布,画布,矩阵等),而是考虑为什么不使用Android的内置类来完成这项任务,只有当我需要真正定制的操作时,我仍然可以使用画布?
因此,例如,为了在位图上显示任何类型的视图(当然没有父视图),我可以调用下一个函数:
public void drawViewToBitmap(Bitmap b, View v, Rect rect) {
Canvas c = new Canvas(b);
// <= use rect to let the view to draw only into this boundary inside the bitmap
view.draw(c);
}
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这样的事情可能吗?也许这就是它在幕后工作的方式?
我应该在绘图和画布创作之间的部分写什么?
编辑:我已经尝试了下一个代码,但它没有工作:
public void drawFromViewToCanvas(final View view, final Rect rect, final Canvas canvas) {
final int widthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(rect.width(), View.MeasureSpec.EXACTLY);
final int heightSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(rect.height(), View.MeasureSpec.EXACTLY);
view.measure(widthSpec, heightSpec);
// Lay the view out with the known dimensions
view.layout(0, 0, rect.width(), rect.height());
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下自定义视图:

这是我通过使用Canvas的drawArc()方法实现的.但是,使用这种drawArc()方法我不能限制弧的内半径.
我想拥有的是这样的:

只剩下一个外环的地方.
我需要的是一个drawArc()函数,我可以设置弧的内半径.任何人都知道如何做到这一点?
(顺便说一句,覆盖内部区域不起作用,因为它需要是透明的.Color.TRANSPARENT在绘制红色和蓝色锥体之后绘制内部圆圈不会移除旧颜色.它只是将另一层放在顶部,这是透明的我仍然可以看到红色和蓝色)
我是android编程的新手,我想弄清楚的是这个;
在我的布局中,我有一个TextView,ImageView和Button,所有这些都在垂直方向的LinearLayout上.
我希望能够在ImageView中动态绘制圆圈,而不会干扰我的其余布局(textview/button).我正在尝试创建一个画布,并使用画布中的drawcircle函数来设置圆的位置.然后以某种方式将该画布绘制到我的imageview.我不能让这个工作,这有什么诀窍吗?或者我的方法根本错了?如何在不重新创建整个布局的情况下将图形绘制到ImageView?
谢谢!
给定image.RGBA,坐标和一行文字,如何添加一个简单的标签与任何普通的固定字体?例如Face7x13来自font/basicfont.
package main
import (
"image"
"image/color"
"image/png"
"os"
)
func main() {
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 320, 240))
x, y := 100, 100
addLabel(img, x, y, "Test123")
png.Encode(os.Stdout, img)
}
func addLabel(img *image.RGBA, x, y int, label string) {
col := color.Black
// now what?
}
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对齐并不重要,但最好是我可以将标签写在从坐标开始的线上方.
我想避免像字体这样的外部可加载依赖项.
我目前正在为我的菜单系统上的Java游戏,我不知道如何可以从中心的文本Graphics.drawString(),因此,如果我想画一个文本,其中心点是在X: 50和Y: 50,和文字30像素宽,10像素高,文本将从X: 35和开始Y: 45.
在绘制文本之前,我可以确定文本的宽度吗?
然后这将很容易数学.
编辑:我也想知道我是否可以获得文本的高度,这样我也可以垂直居中.
任何帮助表示赞赏!
我在body onmousemove函数上使用这个脚本:
function lineDraw() {
// Get the context and the canvas:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// Clear the last canvas
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Draw the line:
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(event.clientX, event.clientY);
context.stroke();
}
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每次我移动鼠标时都应该清除画布,然后绘制一条新线,但它不能正常工作.我试图在不使用jQuery,鼠标监听器或类似工具的情况下解决它.
这是一个演示:https://jsfiddle.net/0y4wf31k/
我有以下问题.我想在位图图像中制作一些图形,如债券形式
我可以在图像中写一个文字,
但我会在不同的位置写更多的文字
Bitmap a = new Bitmap(@"path\picture.bmp");
using(Graphics g = Graphics.FromImage(a))
{
g.DrawString(....); // requires font, brush etc
}
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如何编写文本并保存并在保存的图像中写入另一个文本
我想创建一个圆形图形,它将显示我的应用程序中的一系列值.这些值可分为3类:低,中,高 - 由3种颜色表示:蓝色,绿色和红色(分别).
在此范围之上,我想显示实际测量值 - 在相关范围部分上以"拇指"的形式显示:
根据测量值,白色拇指在范围弧上的位置可以改变.
目前,我可以通过在视图的onDraw方法内的相同中心绘制3个弧来绘制3色范围:
width = (float) getWidth();
height = (float) getHeight();
float radius;
if (width > height) {
radius = height / 3;
} else {
radius = width / 3;
}
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(arcLineWidth);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
center_x = width / 2;
center_y = height / 1.6f;
left = center_x - radius;
float top = center_y - radius;
right = center_x + radius;
float bottom = center_y + radius;
oval.set(left, top, right, bottom);
//blue arc
paint.setColor(colorLow); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)