我在应用程序上运行 dotTrace 的 ConsoleProfiler ( dotTrace doc ) 并不断收到一条消息:
"分析在 60.906 秒内成功完成
未收集任何快照”。
我错过了什么?
控制台输出:
C:\JetBrainsCLT>ConsoleProfiler.exe dotTrace_Config.xml snapshot.dtp
Console Profiler 2016.1 build 105.0.20160414.155338 Copyright (C) 2011-2015 JetBrains s.r.o.
...
Profiling is successfully finished in 60.906 seconds
No snapshots have been collected
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dotTrace_Config.xml:
<root>
<HostParameters type="LocalHostParameters" />
<Argument type="StandaloneArgument">
<Arguments IsNull="False">
</Arguments>
<FileName>C:\Sourcecode\Project\bin\Debug\Test.exe</FileName>
<WorkingDirectory>C:\Sourcecode\Project\bin\Debug</WorkingDirectory>
<Scope>
<ProcessFilters />
</Scope>
</Argument>
<Info type="PerformanceInfo">
<MeasureType>Sampling</MeasureType>
<MeterKind>Rdtsc</MeterKind>
<InjectInfo>
<SymbolSearch>
<SearchPaths />
</SymbolSearch>
<Scope>
<PatternFilters />
<DenyAttributeFilters />
</Scope>
</InjectInfo>
</Info>
<CoreOptions type="CoreOptions">
<CoreTempPath IsNull="False">
</CoreTempPath> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 每当我进行会话(采样和时间线)时,它都会说整个执行的 70-80% 被本机代码占用。这似乎有点可疑,不太确定我是否遇到了有问题的环境(因为由于客观限制,我正在使用该死的 Windows 7),或者它实际上很好?
我试图找出为什么我的应用程序随着时间的推移变得更慢。应用程序将要做的工作打包成可以并发执行的批处理。每一批都必须等待前一批完成。批处理在更新函数内每~30 毫秒执行一次。在代码中,它看起来像这样:
List<List<Action>> batches = new List<List<Action>>(); // class member
foreach (var batch in batches) // inside of the update function
{
Parallel.ForEach(batch, action => action());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
几天后,我发现执行所有批处理所需的时间越来越长。起初,执行大约需要 15 毫秒,然后几天后它需要超过 100 毫秒。我的目标是找出执行时间不断增加的原因。
在调试的时候,我发现批次数量和每批次的动作数量保持不变。
使用 dotTrace 进行分析表明,有时批处理中的一个操作需要更长的时间,并且Parallel.ForEach将(并且应该)等到所有先前的操作完成。在启动应用程序后立即进行分析时,仅每隔几百次更新就会出现延迟。几天后,几乎每次更新都会发生延迟。
这是它在分析器中的样子;我用不同深浅的绿色标记了各个更新周期并给它们编号。如您所见,第二次更新有明显的延迟(黄色)。
在黄色期间,没有其他线程在做工作(至少根据分析器)。当一个一个的选择线程时,除了一个线程之外的所有线程都不在一个动作上工作。正如您在下一张图片中看到的,仍在处理某个操作的线程没有显示任何 CPU 负载,并且所有时间都花在ntdll.dll.
在这种情况下,对 的调用GetEnumerator大约需要 24 毫秒,但我已经看到类似ToString()或ToArray()太多的函数冻结。
我观察到的相关内容:
ntdll.dll我使用DotTrace 4.5性能
发布模式下的时间:
2400000000
Basic: 00:00:08.8051103
2400000000
Five: 00:00:09.1561338
2400000000
Overload: 00:00:16.3740938
2400000000
IListtoFive: 00:00:15.5841445
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在发布模式下进行性能分析的时间.
2400000000
Basic: 00:00:01.0048224
2400000000
Five: 00:00:03.5416982
2400000000
Overload: 00:00:11.8009959
2400000000
IListtoFive: 00:00:11.2568770
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace testLineIndex
{
class Program
{
static long Five(int s0, int s1, int s2, int s3, int s4)
{
return s4 + 100 * s3 + 10000 * s2 + 1000000 * s1 + 100000000 * s0;
}
static long Overload(IList<int> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)