您是否需要处理对象并将它们设置为null,或者当垃圾收集器超出范围时它们是否会将它们清理干净?
为什么有些人在Finalize
方法上使用该Dispose
方法?
在什么情况下你会使用Finalize
方法而不是Dispose
方法,反之亦然?
DataSet和DataTable都实现了IDisposable,因此,通过传统的最佳实践,我应该调用它们的Dispose()方法.
但是,从我到目前为止所读到的,DataSet和DataTable实际上并没有任何非托管资源,因此Dispose()实际上并没有做太多.
另外,我不能只使用,using(DataSet myDataSet...)
因为DataSet有一组DataTables.
所以,为了安全起见,我需要遍历myDataSet.Tables,处理每个DataTable,然后处理DataSet.
那么,在我的所有DataSet和DataTables上调用Dispose()是否值得麻烦?
附录:
对于那些认为应该处理DataSet的人:通常,处理的模式是使用using
or try..finally
,因为你想保证将调用Dispose().
然而,这对于一个集合来说真的很快.例如,如果对Dispose()的一个调用抛出异常,你会怎么做?你吞下它(这是"坏"),以便你可以继续处理下一个元素?
或者,你是否建议我只调用myDataSet.Dispose(),而忘记在myDataSet.Tables中处理DataTables?
就像是:
using (IDisposable disposable = GetSomeDisposable())
{
//.....
//......
return Stg();
}
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我相信这不是回报声明的合适地方,是吗?
假设我有一组这样简单的类:
class Bus
{
Driver busDriver = new Driver();
}
class Driver
{
Shoe[] shoes = { new Shoe(), new Shoe() };
}
class Shoe
{
Shoelace lace = new Shoelace();
}
class Shoelace
{
bool tied = false;
}
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A Bus
有一个Driver
,Driver
有两个Shoe
,每个Shoe
有一个Shoelace
.一切都很傻.
后来我决定对它进行一些操作Shoelace
可能是多线程的,所以我添加了一个EventWaitHandle
用于与之通信的线程.所以Shoelace
现在看起来像这样:
class Shoelace
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
// ... other stuff .. …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .NET IDisposable Pattern 意味着如果您编写终结器并实现IDisposable,则终结器需要显式调用Dispose.这是合乎逻辑的,而且在极少数情况下我总是会做终结器的保证.
但是,如果我这样做会发生什么:
class Foo : IDisposable
{
public void Dispose(){ CloseSomeHandle(); }
}
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并且不要实现终结器或任何东西.框架会为我调用Dispose方法吗?
是的,我意识到这听起来很愚蠢,而且所有的逻辑都暗示它不会,但我总是有两件事让我不确定.
几年前有人曾告诉我,事实上它会这样做,而且那个人有"非常了解他们的东西"的良好记录.
编译器/框架根据您实现的接口(例如:foreach,扩展方法,基于属性的序列化等)执行其他"神奇"操作,因此这也可能是"魔术".
虽然我已经阅读了很多关于它的内容,并且有很多暗示的内容,但我从来没有能够找到这个问题的肯定是或否答案.
我想触发一个在后台线程上运行的任务.我不想等待任务完成.
在.net 3.5中,我会这样做:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(d => { DoSomething(); });
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在.net 4中,TPL是建议的方式.我见过的常见模式是:
Task.Factory.StartNew(() => { DoSomething(); });
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但是,该StartNew()
方法返回一个Task
实现的对象IDisposable
.推荐这种模式的人似乎忽视了这一点.有关该Task.Dispose()
方法的MSDN文档说:
"在释放对任务的最后一个引用之前,始终调用Dispose."
你不能在任务完成之前调用dispose,所以让主线程等待并调用dispose会首先打破后台线程上的操作.似乎也没有任何已完成/已完成的事件可用于清理.
Task类上的MSDN页面没有对此进行评论,并且"Pro C#2010 ..."一书推荐了相同的模式,并且没有对任务处理做出评论.
我知道如果我离开它,终结者最终会抓住它,但当我做了大量的火灾并且忘记了这样的任务并且终结者线程被淹没时,它会回来咬我吗?
所以我的问题是:
Dispose()
就Task
在这种情况下类?如果是这样,为什么会有风险/后果?Task
我错过的物体?我创建了一个自定义WPF用户控件,供第三方使用.我的控件有一个一次性的私有成员,我想确保一旦包含窗口/应用程序关闭,它的dispose方法将始终被调用.但是,UserControl不是一次性的.我尝试实现IDisposable接口并订阅Unloaded事件,但在主机应用程序关闭时都不会被调用.如果可能的话,我不想依赖我控制的消费者记住调用特定的Dispose方法.
public partial class MyWpfControl : UserControl
{
SomeDisposableObject x;
// where does this code go?
void Somewhere()
{
if (x != null)
{
x.Dispose();
x = null;
}
}
}
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到目前为止,我找到的唯一解决方案是订阅Dispatcher的ShutdownStarted事件.这是一种合理的方法吗?
this.Dispatcher.ShutdownStarted += Dispatcher_ShutdownStarted;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码
using(MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
//code
return 0;
}
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dispose()
在using
语句括号结束时调用该方法}
对吗?由于我 return
在using
声明结束之前,MemoryStream
对象是否会被妥善处理?这里发生了什么?
我的根本问题是,当using
调用Dispose
a时StreamWriter
,它也会处理BaseStream
(同样的问题Close
).
我有一个解决方法,但正如你所看到的,它涉及复制流.有没有办法这样做而不复制流?
这样做的目的是将字符串(最初从数据库中读取)的内容获取到流中,因此可以由第三方组件读取该流.
注意:我无法更改第三方组件.
public System.IO.Stream CreateStream(string value)
{
var baseStream = new System.IO.MemoryStream();
var baseCopy = new System.IO.MemoryStream();
using (var writer = new System.IO.StreamWriter(baseStream, System.Text.Encoding.UTF8))
{
writer.Write(value);
writer.Flush();
baseStream.WriteTo(baseCopy);
}
baseCopy.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin);
return baseCopy;
}
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用作
public void Noddy()
{
System.IO.Stream myStream = CreateStream("The contents of this string are unimportant");
My3rdPartyComponent.ReadFromStream(myStream);
}
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理想情况下,我正在寻找一个名为的假想方法BreakAssociationWithBaseStream
,例如
public System.IO.Stream CreateStream_Alternate(string value)
{
var baseStream = new System.IO.MemoryStream();
using (var writer …
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