作为页面输出的一部分,我在文本区域中包含CSV格式的数据表版本,以便用户可以轻松地将CSV导出复制/粘贴到他们选择的电子表格中.
我想要一种方法来获得一个按钮,当单击该按钮时,将触发一个"保存为"对话框,该对话框将下载已存在于页面上的textarea中的CSV内容.
目的是避免另一次访问数据库以获取CSV导出(当它已经在页面上时),同时为用户提供围绕必须创建新文件并粘贴复制的CSV的快捷方式.
这可能吗?
我的jQuery移动应用程序需要一个弹出对话框.我发现这个插件:
http://dev.jtsage.com/jQM-SimpleDialog/
哪个很棒- 正是我需要的,但是对于一个细节 -它在我试过的Android浏览器上无法正常工作(我得到的只是一个空白屏幕.)我怀疑开发人员只在iPhone上测试过(也许iPhone用户可以确认它是否有效.)
有没有人知道修复或替代插件做同样的事情?
strings.xml文件中的一些Html标记在TextView中使用时会正确呈现,因此,例如,以下文本资源将显示为粗体:
<string name="example_text"><b>This text is bold</b></string>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果在自定义对话框中使用相同的文本,则忽略格式设置.
有谁知道如何格式化对话框中的滚动视图中的部分文本?
我做了一个自定义对话框.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="myBackgroundStyle"
parent="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
</resources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Dialog dialog = new Dialog(this, R.style.myBackgroundStyle);
dialog.setContentView(R.layout.dialog);
dialog.show();
WindowManager.LayoutParams params = dialog.getWindow().getAttributes();
params.y = 225; params.x = 225;
params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
dialog.getWindow().setAttributes(params);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但问题是它出现在左上角,我无法找到一种方法将它放在我需要的地方.params.y=225; params.x=225;
不知何故不影响它.
有任何想法吗?
编辑:如果我有像这样的xml(样式/ Theme.Dialog),那么参数和位置工作正常,但会出现模态阴影.有没有办法删除它?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="myBackgroundStyle" parent="@android:style/Theme.Dialog">
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">false</item>
</style>
</resources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于内置字体对话框在选择非真实类型字体时返回"非真实类型字体"异常,我正在尝试使用字体系列创建自定义字体对话框,该字体系列会过滤掉非真实类型字体.
控件工作正常但我需要这个对话框的大小和样式选择器.我发布了当前的代码.请帮我添加尺寸和样式选择器.它也可能对你有用.
public class FontListBox : ListBox
{
private List<Font> _fonts = new List<Font>();
private Brush _foreBrush;
public FontListBox()
{
DrawMode = DrawMode.OwnerDrawFixed;
ItemHeight = 20;
foreach (FontFamily ff in FontFamily.Families)
{
// determine the first available style, as all fonts don't support all styles
FontStyle? availableStyle = null;
foreach (FontStyle style in Enum.GetValues(typeof(FontStyle)))
{
if (ff.IsStyleAvailable(style))
{
availableStyle = style;
break;
}
}
if (availableStyle.HasValue)
{
Font font = null;
try
{
// do your own Font initialization here …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗨Stackoverflowers(我知道,这听起来不应该......)
好吧,我认为这几乎都是问题所在:我想抓住任何导致我的活动显示甚至部分隐藏的东西,例如电源选项,最近的应用程序托盘,低电量通知等等......我是很难检测到这些系统事件.
我很确定onPause()会在发生这样的事件时被调用,但它似乎是错误的......或者是我?
还有其他任何想法吗?...我最好不要单独挂钩每个系统广播动作,因为我希望尽可能地通用(并对任何隐藏我的活动的行为做出反应).
感谢您的任何意见!
我试图打开一个jQuery对话框,没有按钮显示一些动画,然后自动停留在那里3秒钟,然后关闭.这是我认为应该起作用的一个方面,但正如你所看到的那样只需3秒就可以打开和关闭:
jsfiddle:http://jsfiddle.net/WrdM9/1/
谁知道如何理顺这个?谢谢!
我想使用对话框(有两个选项).
我尝试过UnityEditor,但是当我构建项目来创建一个exe文件时,它没有用,因为具有UnityEditor引用的脚本只是在编辑模式下工作.在互联网上搜索了几个小时后,有两个建议(两个都没有用).
第一个:#if UNITY_EDITOR
在代码之前使用并以#endif
.结尾.在这种情况下,它是在没有错误的情况下构建的,但我的游戏中根本没有对话框.
第二个:将脚本放在Assets/Editor目录下.在这种情况下,我无法将脚本添加到我的游戏对象中.也许,在Editor目录下创建一个新脚本并粘贴UnityEditor中使用的行可以工作,但我无法弄清楚如何做到这一点.
我用了:
#if UNITY_EDITOR
if (UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("Game Over", "Again?", "Restart", "Exit"))
{
Application.LoadLevel (0);
}
else
{
Application.Quit();
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还尝试添加"使用UnityEditor;"并使用我提到的预处理器命令封装它.它也没用.
有没有人知道如何在运行模式下使用UnityEditor或如何以不同的方式创建对话框?
我有一个长视图监听器的视图.这会触发全屏对话框的显示.我需要在所述对话框上捕获触摸事件(特别是ACTION_UP
)但是由于ACTION_DOWN
第一个视图捕获了并且从未发布过,因此我没有在对话框上获得任何事件.
除了视图上的监听器告诉对话框何时ACTION_UP
发生,您是否知道ACTION_UP
从对话透视图中检测这种情况的另一种方法?