标签: derelict3

dmd和gdc编译代码有何不同?

我目前正在尝试DerelictSDL2(D的SDL2库绑定),我编写了一个代码,可以成功加载JPG图像并在窗口中显示.也就是说,当它用dmd编译时.当我尝试使用gdc(并且没有代码修改)时,它会编译,但它不会在运行时加载图像.

我相信我做得对:

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)

然后

IMG_Init(IMG_INIT_JPG)

在那之后的某个地方

this.data = IMG_LoadTexture(Window.renderer, name.ptr)

其中Window.renderer是(明显)的SDL_Renderer*name.ptr是一个char*指向图像的名称来加载.但是,与GDC,编译时IMG_LoadIMG_LoadTexture两回null,而与DMD他们返回一个指针到新创建的质感...

我忘记了别的东西(毕竟,使用dmd它甚至没有工作IMG_Init)?Derelict是否仅适用于dmd(即使它只与C函数接口)?

dmd:2.065

gdc:4.9.1

编辑:

事实证明问题完全不同.IMG_LoadTexture为第二个参数获取指向数据的指针,但name.ptr似乎只适用于dmd.但是,如果我尝试使用这样的硬编码参数:

IMG_LoadTexture(renderer, "../test/res/image.jpg")

它适用于dmd和gdc.

d dmd gdc derelict3 sdl-2

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D语言函数调用参数

我正在学习D并且在C#方面经验丰富.具体来说,我正在尝试使用Derelict3绑定到SDL2.我已经能够使一些基本功能正常工作,但我已经厌倦了如何为特定调用创建数组参数.

该库包含一个电话

SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer*, const(SDL_Point)*, int)  //Derelict3 Binding
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我无法正确地形成论据

const(SDL_Point)*
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此函数的SDL文档声明此参数是一个数组SDL_Point,但我不清楚如何创建一个适当的数组来传递给这个函数.

这是我目前所拥有的一个例子:

void DrawShape(SDL_Renderer* renderer)
{
    SDL_Point a = { x:10, y:10};
    SDL_Point b = { x:500, y:500};

    const(SDL_Point[2]) points = [a,b];

    Uint8 q = 255;
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer,q,q,q,q);
    SDL_RenderDrawLines(renderer,points,1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且编译器抱怨我没有为const(SDL_Point)*in 传递正确类型的参数points.

Error: function pointer SDL_RenderDrawLines (SDL_Renderer*, const(SDL_Point)*, int)
is not callable using argument types (SDL_Renderer*, const(SDL_Point[2u]), int)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我怀疑这是我的一个根本误解所以任何帮助将不胜感激.

sdl d derelict3 sdl-2

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