我使用pcntl_signal创建了一个信号处理类,现在我想用于sigalrm
我的问题是我的phpunit测试信号类的测试工作(其中我只使用信号类中的声明滴答),但是用于测试警报类的测试类,如果我添加声明,则反过来使用信号类(ticks = 1) )在我的闹钟测试中,它也有效
我认为声明滴答只需要在信号处理代码中,在我的情况下是在信号类中?但据我所知,调用信号处理代码的代码也需要它甚至不能在我的报警类中工作,我必须把它放在我的报警测试类中!
尽管使用strace信号是独立于滴答声传递的
所以任何人都明白为什么我必须在我的测试中使用declare()(有时候)?或者为什么我还需要在使用它的代码中声明(ticks = 1)?这意味着用户需要知道如何使用声明
我目前正在尝试更多地了解C++中的面向对象设计(熟悉Java)并且遇到了一些问题.我试图在一个使用SFML构建的游戏中学习这些原理的项目用于图形和音频.我有以下两个文件.
WorldObject.h
#ifndef WORLDOBJECT_H
#define WORLDOBJECT_H
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include "ImageManager.h"
class WorldObject
{
private:
sf::Sprite _sprite;
void SetImagePath(std::string path);
sf::Sprite GetGraphic();
};
#endif
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WorldObject.cpp
#include "WorldObject.h"
void WorldObject::SetImagePath(std::string path)
{
_sprite.SetImage(*gImageManager.getResource(path));
}
sf::Sprite GetGraphic()
{
return _sprite;
}
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我没有看到任何这些问题,但是当我尝试编译它们时,我从g ++收到以下错误:
WorldObject.cpp: In function ‘sf::Sprite GetGraphic()’:
WorldObject.cpp:9: error: ‘_sprite’ was not declared in this scope
make: *** [WorldObject.o] Error 1
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我在这段代码中缺少什么?试图理解设置继承层次结构的正确方法已经导致游戏开发中迄今为止遇到的大多数问题,但我知道这主要是因为我更习惯于使用Java的继承模型而不是C++的多重模型.继承模型.
让我们有一个C++对象A.它的子代可以访问A中的两个变量(VAR1和VAR2).对象B扩展A并具有一个私有变量VAR3,它还可以访问VAR1和VAR2.A/B的每个实例都有自己的变量.
这是否是声明和定义变量的正确方法?
啊
class A {
protected:
static std::string const VAR1;
static std::string VAR2;
};
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A.cpp
#include "A.h"
using namespace std;
string const A::VAR1 = "blah";
string A::VAR2;
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BH
#include "A.h"
class B : public A {
private:
static std::string VAR3;
public:
B(std::string const v1, std::string const v2);
void m() const;
};
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B.cpp
#include "B.h"
using namespace std;
string B::VAR3;
B::B(string const v1, string const v2) {
VAR2 = v1;
VAR3 = v2;
}
void B::m() const {
// Print …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在开发我的网站时,我在FF中收到此警告.我找不到任何关于它的真实信息以及如何解决这个问题.
the character encoding of a framed document was not declared. The document may appear different if viewed without the document framing it.
...e)});else for(var g in a)ca(g,a[g],c,e);return d.join("&").replace(bD,"+")}}),f....
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jquery .... min.js(第4行)
编码
可以使用encoding指令为每个脚本指定脚本的编码.
Example#3声明脚本的编码.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)<?php declare(encoding='ISO-8859-1'); // code here ?>
这究竟是做什么的?脚本的行为如何受此指令的影响?
这与设置指令mbstring.internal_encoding(PHP 5.6之前)和default_charset(从PHP 5.6开始)或使用mb_internal_encoding()函数有什么不同?
(我同时使用PHP 5.3和5.5.目前我的文件以UTF-8保存,我Content-Type: text/html; charset=utf-8在提供HTML文件时发送标题.)
如您所知,我们在vb.net中有一个新语法,可以创建内联任务,以便我们可以异步运行它.
这是正确的代码:
Dim testDeclaring As New Task(Sub()
End Sub)
testDeclaring.Start()
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但现在我需要在子程序中传递一个参数,我找不到正确的语法.有可能吗?
在 C 语言中,不能在“case”语句中声明任何变量。
switch ( i ){
case 1:
int a = 1; //error!
break;
}
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但是,当您与花括号一起使用时,您可以。
switch ( i ){
case 1:
{// create another scope.
int a = 1; //this is OK.
}
break;
}
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在 Javascript 情况下,我可以在 case 语句中直接使用 var 吗?
switch ( i ){
case 1:
var a = 1
break
}
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似乎没有错误,但我不确定这在语法上是否正确。
我有3个代码:
var control = new Control();
function Control() {
this.doSomethingElse = function() {...}
this.doSomething = function () {
control.doSomethingElse();
}
}
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要么
var control = new Control();
function Control() {
var self = this;
this.doSomethingElse = function() {...}
this.doSomething = function () {
self.doSomethingElse();
}
}
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要么
var control = Control();
function Control() {
var self = this;
this.doSomethingElse = function() {...}
this.doSomething = function () {
self.doSomethingElse();
}
return self;
}
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重要提示:该函数是一个控制器,只声明一次.然后我在我的代码中到处使用"控制"...
我想知道control.doSomethingElse()是否很慢?
最后,在这些例子中做什么和/或最快的代码是什么?
谢谢 !
我喜欢我的代码有一个"自上而下"的结构,这意味着我想要与Clojure中的自然完全相反:函数在使用之前被定义.这应该不是问题,因为理论上declare我理论上我的所有功能都是第一个,然后继续享受生活.但它似乎在实践declare中无法解决每一个问题,我想了解以下代码无法正常工作的原因.
我有两个函数,我想通过组合这两个函数来定义第三个函数.以下三段代码实现了这一点:
1
(defn f [x] (* x 3))
(defn g [x] (+ x 5))
(defn mycomp [x] (f (g x)))
(println (mycomp 10))
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2
(defn f [x] (* x 3))
(defn g [x] (+ x 5))
(def mycomp (comp f g))
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3
(declare f g)
(defn mycomp [x] (f (g x)))
(defn f [x] (* x 3))
(defn g [x] (+ x 5))
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但我真正想写的是
(declare f g)
(def mycomp (comp f g))
(defn f [x] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这段代码中,example1让example2我感到困惑:
type F1 = (a: string, b:string) => void;
type F2 = (a: number, b:number) => void;
// re: example 1 and 2:
// After the =, | means "or" and & means "and"
// Before the =, & means "or" and | means "and"
const example1: F1 & F2 = (a: string | number, b: string | number) => {}
example1("Hello", "World")
example1(1, 2)
// example1("Hello", 2) // Error! number is not assignable to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)