根据Android文档,每个DVM都有一个要连接的JDWP端口(不完全是JDWP协议,但实现了大多数JDWP功能).所以你可以使用ADB附加到它.
根据相同的文档,DDMS为每个DVM和一个JDWP基本端口(8700)提供一个JDWP.
我的问题是:两种选择的优点和缺点.
谢谢
我有一名班级员工
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class employee
{
public:
double operator + (employee);
employee(int);
double getSalary();
private:
double salary;
};
int main()
{
employee A(400);
employee B(800);
cout<<A+B;
employee C = A+B;
cout<<C.getSalary();
}
employee::employee(int salary)
{
this->salary = salary;
}
double employee::operator + (employee e)
{
double total;
total = e.salary + this->salary;
return total;
}
double employee::getSalary()
{
return this->salary;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经重载了运算符+,因此它增加了2个员工对象的工资.重载+运算符的返回类型是double.
这是我的问题
1)为什么employee C = A + B在我重载操作符+返回双重而不是员工时工作,不应该有编译器错误?
2)究竟发生了什么?
我有一个C++应用程序,它终止了AIX机器上某些输入数据的"错误分配"错误消息.
有没有办法在dbx中运行程序并在抛出异常时捕获异常?我在IBM的文档中没有看到任何相关内容.
我正在尝试编写一个简单的Perl调试器,我遇到了以下问题.
我正在运行以下代码作为调试器:
{
package DB;
sub DB { }
sub sub
{
&$sub;
# this is what produces the problem
$i = 1*1;
}
}
1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通过设置PERL5DB环境变量来加载它 - 例如:
export PERL5DB ="BEGIN {require'./debugger/tracer.pl';}
鉴于这个简单的小Perl脚本:
#!/usr/bin/env perl
use Getopt::Long;
print "hello world";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在运行脚本:
perl -d test.pl
运行时,会生成以下错误:
$ perl -d test.pl
Goto undefined subroutine &main::1 at /home/vagrant/perl5/perlbrew/perls/perl-5.16.0/lib/site_perl/5.16.0/Exporter.pm line 25.
BEGIN failed--compilation aborted at test.pl line 6.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我把问题分离到了&$ sub之后运行的任何东西; 在调试器中调用sub.这个问题发生在基本Perl脚本中包含的某些包 - 在这种情况下,Getopt :: Long,尽管我也在IO :: File中找到了相同的结果.
我的Perl非常生疏,特别是在调试器等高级主题方面.
任何人都可以帮助我理解如何在&$ …
为什么这段代码会给我错误:Vector迭代器不兼容
这段代码被追溯到Rogue Wave文件tpordvec.h
std::vector<T*> v;
const T* a // Where T is a template Class
for (std::vector<T*>::iterator p = v.begin(); p != v.end(); p++)
{
if (**p == *a)
{
T* temp = *p;
if ( v.erase(p) == v.end()) //ASSERTION ERROR HERE
return NULL;
return temp;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用"事件监听器"来检查附加到我的DOM对象的事件.但是,当使用jQuery附加事件时,我看到的只是jquery-1.8.3.min.js,有没有办法解决这个问题?

我目前正在尝试在没有附加调试器的情况下在iOS设备上测试我的应用程序.这是为了测试PLCrashReporter库,因为调试器会捕获所有崩溃而不是CrashReporter.
我试过的事情:
必须有一种方法来实现这一点,而无需导出IPA文件并手动安装.我想看看NSLog消息,我不能使用IPA文件.
非常感谢帮助!
我的iOS应用程序遇到了问题.这是我对相关组件的票证:https://github.com/lxcid/LXReorderableCollectionViewFlowLayout/issues/52
但对于StackOverflow - 我的问题更为笼统.怎么去调试这样的东西?
我得到的唯一错误是:
2013-12-16 18:23:24.307 3rdRevolution[33315:70b] *** -[CFSet countByEnumeratingWithState:objects:count:]: message sent to deallocated instance 0x1336f850
(lldb)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是xcode的截图:

我确实发现LXReordableCollectionView通过注释掉它的用法来解决崩溃问题.但我仍然不知道为什么或如何解决它.并注释掉代码来解决问题似乎并不是一个好方法..
建议?
谢谢!
在我的代码中有这样的东西:
shared_ptr<vector<unsigned int>> f =
make_shared<vector<unsigned int>>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能打印出我只能访问shared_ptr对象的向量
frame variable f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
frame variable f.__ptr_->size()
call to a function 'std::__1::vector<unsigned long, std::__1::allocator<unsigned long> >::size() const' that is not present in the target
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
得到这个错误?
当OpenGL标记错误时,有没有办法检索更详细的错误信息?我知道核心OpenGL中没有,但可能有一些常见的扩展或平台或驱动程序依赖的方式或任何东西?
我的基本问题是我有一个游戏(用Java编写的JOGL),当人们遇到麻烦时,他们在某些硬件/软件配置上做了什么,很难找到问题根源所在的位置. .出于性能原因,我不能继续调用glGetError每个命令,但只能在程序中的几个点上执行,所以甚至很难找到甚至标记错误的命令.然而,即使我可以使用非常普遍的错误代码,OpenGL也没有真正告诉我所发生的事情(看看命令上的联机帮助页甚至描述了各种错误代码如何重复使用,有时甚至很多不同实际错误条件).
如果有办法找出OpenGL命令实际标记错误的方法,以及有关标记错误的更多细节(如果我得到GL_INVALID_VALUE,什么值对哪个参数无效以及为什么?),将会非常有用.
看起来有点奇怪,司机不会提供这些信息,即使是以完全自定义的方式,但看起来像我一样,我肯定没有找到任何方法来找到它.如果真的是他们没有,那么为什么会这样呢?