对于我的CS分配,我们实现了一个二进制堆来替换她工作程序中的STL优先级队列,这是第一部分.对于第二部分,我们必须使用多态重新实现它.我完成了第一部分,我所做的只是将所有类划分为自己的头文件和源文件,我收到了大量的错误.在xcode上它显示未知类型名称'Event'.
我尝试更改#ifndef的东西(对不起,我不知道它叫什么),但没有运气.
任何帮助将不胜感激,谢谢.
大卫
In file included from ModemSimV2.h:5,
from Event.h:4,
from Event.cpp:1:
EventHeap.h:18: error: expected ‘,’ or ‘...’ before ‘&’ token
EventHeap.h:18: error: ISO C++ forbids declaration of ‘Event’ with no type
EventHeap.h:19: error: ISO C++ forbids declaration of ‘Event’ with no type
EventHeap.h:19: error: expected ‘;’ before ‘*’ token
EventHeap.h:23: error: ISO C++ forbids declaration of ‘Event’ with no type
EventHeap.h:23: error: expected ‘;’ before ‘*’ token
In file included from Event.h:4,
from EventHeap.h:8,
from EventHeap.cpp:1:
ModemSimV2.h:11: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我经常在Java和C++中使用Stack数据结构.这是一种标准数据结构,在实现许多算法时非常常见.
我的问题是(以及让我疯狂的事情)为什么C++使用"top"作为函数名称,返回最顶层的元素值而不删除它,而Java使用"peek"作为它的方法名称?
我知道数据结构没有标准,但是计算机科学还没有达到应该有标准吗?或者我只是一个新手来了解一个标准......
你们这些专业程序员是否编写了自己的数据结构库,这些库遵循跨语言的通用接口?在我看来,这似乎是最好的事情.我用C++,Java,Python,C,Perl和PHP编写代码.我只是没有看到任何其他方式,但为所有这些语言编写自定义界面.我喜欢"偷看",但有什么标准我应该瞄准吗?
我正在尝试将电子表格数据捕获到2D数组中.我正在使用VSTO.
int rc = 1048576;
int cc = 1638;
string[,] arr = new string[rc, cc];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后一行抛出Out of Memory异常.我想显示消息告诉用户只能捕获'X'元素.
检查MSDN并提到了16,777,216的行计数限制.无数据表的列数限制.无法找到2D阵列的限制.
我的问题不是为什么例外.我正在寻找的是,如果您正在进行VSTO开发,并且必须捕获DataTable中的工作表以执行内存中连接等,您将需要这样做:
string[,] arr = new string[rc, cc];
Microsoft.Office.Interop.Excel.Range selection
arr = selection.Value as string[,];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后将该数组中的数据复制到datatable.现在,用户应该选择的元素数量的理想限制是什么.因此,当选择超出此条件时,我可以设置rowcount/columncount lmits并显示消息.
#include <stdio.h>
struct point {
int x;
int y;
};
struct rectangle {
struct point upper_left;
struct point lower_right;
};
double calcul_area(struct rectangle a) {
double width = a.lower_right.x - a.upper_left.x;
double height = a.upper_left.y - a.lower_right.y;
return width * height;
}
struct rectangle r;
r.upper_left.x = 3;
r.upper_left.y = 9;
r.lower_right.x = 12;
r.lower_right.y = 2;
int main() {
printf("the size of rectangle is %f", calcul_area(r));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码用于计算轴 $x$,$y$ 的矩形面积。我不想谈论代码的想法,但我只是想了解为什么会显示此错误。请注意代码当我在主函数下编写上述部分代码时工作正常,但是当我将其放在主函数之前时我看到错误
struct rectangle r;
r.upper_left.x = 3;
r.upper_left.y = 9; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想交换两个堆栈,这基本上意味着堆栈的内容.我怎样才能在C#或Java或C中做到这一点
例1:
输入:5 4 3 2 1
输出:无
例2:
输入:5 4 3 2 6 1
输出:0,4(索引)
请建议一种算法来找到这样的索引i,j,即线性时间和恒定额外空间中的i <j和A [i] <A [j].我O(n^2)用2 for循环解决了它.
我有一个随机生成的数字列表,并希望将它们存储在一个结构中,然后按照它们生成的顺序从结构中删除它们.
所以,我需要一个最好先删除的数据结构.
链接列表和数组列表都删除了O(1)
这个比那个好吗?如果是这样,以什么方式?
使用 C++,假设我需要两个函数的 pi (3.14) 值。关于我的程序的性能,哪个更好,将 pi 声明为全局变量并在我的两个函数中使用它,还是在函数内将其声明两次作为有限范围变量,当每个函数内存不足时该变量将消失?显然,对于这个例子来说,差异是微乎其微的,但是如果你将这种情况乘以 x100 对于一个更大的程序,也许它实际上很重要,这就是我问的原因。
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