使用“格式文档”命令时,我想更改代码格式。我是VSCode的新手,仍然无法浏览设置,因此易于理解的回复将非常有帮助。当前代码的格式如下:
void start ()
{
//Do stuff here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望它看起来像:
void start () {
//Do stuff here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用JavaScript来动态替换花括号内的内容.这是我的代码示例:
var myString = "This is {name}'s {adjective} {type} in JavaScript! Yes, a {type}!";
var replaceArray = ['name', 'adjective', 'type'];
var replaceWith = ['John', 'simple', 'string'];
for(var i = 0; i <= replaceArray.length - 1; i ++) {
myString.replace(/\{replaceArray[i]\}/gi, replaceWith[i]);
}
alert(myString);
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上面的代码应该输出"这是John在JavaScript中的简单字符串!是的,一个字符串!".
这是发生的事情:
但是,我没有运气,特别是因为一个值可以在多个位置被替换,并且我在正则表达式中处理动态值.
任何人都可以帮我解决这个问题,使用与上面类似的设置吗?
我最近升级到了Visual Studio 2012.每当我站在一个卷曲的开口支架并按下tab时,它会自动插入2个新行和一个右括号.
{|<- cursor
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按下标签给了我.
{
|
}
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我希望禁用此行为.我在过去一小时内搜索了Google和MSDN的设置,但我一直无法找到任何可以解决我问题的内容.
我已经禁用了所有已安装的插件,看它是否会消失,但事实并非如此.
有时你遇到的代码有额外的括号括号,与范围无关,只是为了便于阅读和避免错误.
例如:
GetMutexLock( handle ) ;
{
// brace brackets "scope" the lock,
// must close block / remember
// to release the handle.
// similar to C#'s lock construct
}
ReleaseMutexLock( handle ) ;
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我见过的其他地方是:
glBegin( GL_TRIANGLES ) ;
{
glVertex3d( .. ) ;
glVertex3d( .. ) ;
glVertex3d( .. ) ;
} // must remember to glEnd!
glEnd() ;
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如果未释放互斥锁,则会引入编译器错误(假设您同时记住}和Release()调用).
我对开发人员的数量感到有些困惑,我看到在类名或方法下面用花括号编写方法和类.他们遵循什么惯例?
Sun 明确表示正确的声明是:
// this declaration follows sun's conventions
class Sample extends Object {
Sample(int i, int j) {
....
}
}
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然而,越来越多我认为这被宣称为(甚至在书中):
// this declaration follows a convention I cant identify
class Sample extends Object
{
Sample(int i, int j)
{
....
}
}
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我知道一个会议只是一个惯例,只要你遵循一个惯例,一切都很好.我只是在寻找后一个宣言遵循什么惯例的答案?
以下代码编译:
@interface MyClass : ParentClass // missing {
// missing }
@property (nonatomic, copy) NSString *myString;
@end
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我想知道@interface声明中的花括号是否真的是必要的.
A std::array<T>本质上是一个包裹在一个C风格的数组struct.structs 的初始化需要大括号,并且数组的初始化也需要大括号.所以我需要两对括号:
std::array<int, 5> a = {{1, 2, 3, 4, 5}};
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但是我见过的大多数示例代码只使用了一对大括号:
std::array<int, 5> b = {1, 2, 3, 4, 5};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么这是允许的,与第一个approch相比,它有任何好处或缺点吗?
我经常在一个通常包含数字的字符串中看到花括号,例如:
string something = "I have {0} cats";
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虽然我可以弄清楚这意味着什么,但我可以说我从来没有读过任何与其用法有关的文件.c#字符串文档似乎没有任何与这些相关的信息.谁能指出我正确的方向?
我在线查看perl代码并遇到了一些我以前从未见过的东西,但却无法知道它在做什么(如果有的话).
if($var) {{
...
}}
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有谁知道双花括号是什么意思?
C++ 11
程序初始化一个vector名为s的命名myVec,int vector然后使用一个循环打印出每个内部vector元素.但是当我试图看到当我使用额外的花括号时会发生什么,我得到了意想不到的结果.以下内容也适用于此LiveWorkSpace,以便在编译器之间轻松切换.g++ 4.8.0只汇编到myVec[5].clang++ 3.2汇编一切:
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
std::vector<std::vector<int>> myVec =
{
/* myVec[0] */ {1, 2},
/* myVec[1] */ {},
/* myVec[2] */ {{}},
/* myVec[3] */ { {}, {} },
/* myVec[4] */ { {}, {}, {} },
/* myVec[5] */ {{{}}}
/* myVec[6] */ // , { {{}}, {{}} } // g++ 4.8.0 COMPILER ERROR
/* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) curly-braces ×10
c++ ×4
c# ×2
c++11 ×2
arrays ×1
conventions ×1
interface ×1
java ×1
javascript ×1
match ×1
matching ×1
objective-c ×1
perl ×1
replace ×1
string ×1
vector ×1