这是我的css:
#sort_dropdown:hover > .arrow{
-webkit-transform: translate(0,-42px);
-moz-transform: translate(0,-42px);
-o-transform: translate(0,-42px);
transform: translate(0,-42px);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的代码:
<li><a id="sort_dropdown">Sortieren <span class="arrow">↓</span><span class="arrow" style="display: none;">↑</span></a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) CSS3transform-origin在 Firefox 浏览器中不起作用。
我试图运行transform: rotate(360deg);中@keyframes的<g class="tyre">为儿童<svg class='truck'>。结果,除了chrome之外的所有其他浏览器的车轮旋转都可以正常工作
不幸的是,Stack Overflow 中有类似的问题,但没有一个与该问题相关。
.tyre{
-webkit-transform-origin: 50% 50%;
-moz-transform-origin: 50% 50%;
transform-origin: 50% 50%;
transform: rotate(0);
-webkit-animation: spin 1s linear infinite;
animation: spin 1s linear infinite;
}
@-webkit-keyframes spin {
from { transform: rotate(360deg); }
to { transform: rotate(0deg); }
}
@keyframes spin {
from { transform: rotate(360deg); }
to { transform: rotate(0deg); }
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<svg class='truck' viewBox='0 0 93 53' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我有一个div,在div里面我有一个'svg'元素.我想放大,每次点击'svg'元素的'scale'值都会增加,从而产生缩放效果.但是,由于某种原因,当内部'svg'的比例增大时,父div的滚动条没有被修改.这个问题只出现在Chrome中,在IE中我实际上得到了想要的结果.
var elementToScale = document.getElementById('svg');
var scale = 1;
document.getElementById('zoom').addEventListener('click', function() {
scale += 0.1
elementToScale.style.transform = "scale(" + scale + ")";
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
div {
border: 1px solid black;
width: 400px;
height: 400px;
overflow: scroll;
}
svg {
border: 1px solid black;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div>
<svg width=300px height=300px id="svg">
<rect width=200 height=200 x=50 y=50 fill="red" />
</svg>
</div>
<br>
<button id="zoom">
ZoomIn
</button>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一个非常小的类似小行星的游戏片段,我正在使用没有Canvas的DOM.当箭头键被按下时,我的"船"移动相当顺畅但是当箭头键被按住较长时间时,我将如何使船加速(速度和旋转)?
window.onkeyup = function( e ) {
var kc = e.keyCode;
e.preventDefault();
if ( kc === 37 ) Keys.left = false;
else if ( kc === 38 ) Keys.up = false;
else if ( kc === 39 ) Keys.right = false;
else if ( kc === 40 ) Keys.down = false;
};
function update() {
if ( Keys.up ) {
document.querySelector( 'div' ).style.transform += 'translateY( -1px )';
}
else if ( Keys.down ) {
document.querySelector( 'div' ).style.transform += 'translateY( 1px …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我在摆弄旋转属性并意识到元素会根据其文本长度移动到不同的位置。
这是旋转部分的代码:
transform: rotate(-90deg) translate(0, -100%);
transform-origin: 0 0;
position: absolute;
bottom: 6rem;
right: -4rem;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
transform: rotate(-90deg) translate(0, -100%);
transform-origin: 0 0;
position: absolute;
bottom: 6rem;
right: -4rem;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.stripBox {
min-height: 100px;
background-size: cover;
background-position: center center;
position: relative;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
z-index: 1;
}
.stripBox__smallNum {
padding-left: 2rem;
}
.stripBox__heading {
padding-right: 1rem;
color: white;
font-size: 1.2rem;
}
.stripBox--right {
flex-direction: row-reverse;
}
.stripBox--right .stripBox__smallNum {
padding-right: 1rem;
}
.stripBox--right .stripBox__heading {
padding-left: 2rem;
}
.stripBox:nth-child(1) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我想模拟在 CSS中transform-origin使用的属性transform: translate。
根据 MDN,这很有可能:
通过首先通过属性的否定值转换元素,然后应用元素的转换,然后通过属性值转换来应用此属性。
但是,当我尝试时,我得到了错误的结果。这两个矩形显然不一样:
.origin {
transform-origin: 100px 100px;
transform: translate(100px, 0px) scale(2) rotate(45deg);
}
.translate {
transform: translate(-100px, -100px) translate(100px, 0px) scale(2) rotate(45deg) translate(100px, 100px);
}
.box {
background-color: red;
width: 100px;
height: 100px;
}
.container {
float: left;
margin: 100px;
width: 250px;
height: 250px;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="container">
<div class="box origin">
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="box translate">
</div>
</div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很长一段时间以来,我一直在尝试寻找没有运气的答案,在我看来它应该相对简单,我只是想不通。
我创建了一些虚拟的面包屑步骤。第一个面包屑步骤需要在左侧有一个正常的平面边框,这就完成了。在悬停时,我需要为每个面包屑项目显示黑色边框。
但唯一的问题是悬停时,对于第一个面包屑步骤,我没有按预期在左侧获得平坦的边框。
这是悬停时的预期:
这是我的代码:
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
.breadcrumbs {
background-color: white;
width: 100%;
padding: 0 1rem;
font-size: 0;
margin: 1rem;
}
.breadcrumbs .breadcrumb-step {
display: inline-block;
width: 12.33%;
height: 5rem;
text-decoration: none;
color: black;
}
.step-title {
display: none;
}
.breadcrumb-step:before {
content: '';
display: block;
transform: skew(30deg);
border: 1px solid lightgrey;
border-bottom: none;
height: 50%;
width: 100%;
}
.breadcrumb-step:after {
content: '';
display: block;
transform: skew(-30deg);
border: 1px solid lightgrey;
border-top: none;
height: 50%;
width: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我正在尝试创建一个具有梯形形状的 Web 布局,如所附图像中所示。另外,每个部分都有一个background-image用cover或类似的结果填充背景。
第一部分(深蓝色)我只是使用skew和两个 div 实现的,如下所示。
但是,我无法创建以下部分,它向两个方向倾斜。我尝试使用clip-path没有运气。然后最后一部分需要再次平方。
HTML
<section id="my_section">
<div id="my_section_bg"></div>
<div id="my_section_content">
<!-- any typical content, text/images here -->
</div>
</section>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS
#my_section {
padding-top: 80px;
padding-bottom: 90px;
background-color: rgba(74,90,119,.5);
transform: skewY(-4deg);
}
#my_section_bg {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
height: 100%;
width: 100%;
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
background-image: linear-gradient(
to bottom,
rgba(29,44,71,.85) 0%,
rgba(29,44,71,1) 100%
), url("./assets/my_bg_img.jpeg");
background-color: rgba(29,44,71,1);
transform: skewY(8deg);
}
#my_section_content {
transform: skewY(4deg); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 6400x3600 大小的 div。我正在使用变换原点:50% 50%。当我将比例设置为 0.9 时,为了让孩子们停留在左上角,我需要将其转换为负值。我的推理是 6400 - 5760(90%) = 640 / 2 = 320...所以对于 x 它应该转换 -320px .. 但实际上需要的是 -355.556px。
示例:https : //jsfiddle.net/fvnq3ewj/28/
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.container {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
width: 6400px;
height: 3600px;
background-color: red;
transform-origin: 50% 50%;
transform: scale(0.9) translate(-355.556px, -200px);
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<html>
<body>
<div class="container">
</div>
</body>
</html>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人对此有任何解释吗?
比较以下两个代码片段-
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
display: inline-block;
}
.box1 {
margin: 100px;
transform: skew(30deg);
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="box box1"></div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
display: inline-block;
}
.box2 {
transform: matrix(1, 0, 30, 1, 0, 0);
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="box box2"></div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我使用的第一个代码片段和我使用transform: skew(30deg);
的第二个代码片段中, transform: matrix(1,0,30,1,0,0);
正如您在matrix()函数中看到的那样,我将所有参数保留为默认值,但skewX()我将其更改为30. skew(30deg)根据我的假设,这应该像工作一样。由于文档说matrix()采用如下参数:
matrix( scaleX(), skewY(), skewX(), scaleY(), translateX(), translateY() );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您运行上面的代码片段,那么您会发现不同的输出。为什么他们不一样?正如我的假设所说,它应该是相等的,因为我skewX(30deg)在这两种情况下都使用过。
该matrix()功能实际上是如何工作的?
矩阵函数中的scaleX(), …
css ×10
css-transforms ×10
html ×4
javascript ×2
animation ×1
clip-path ×1
css3 ×1
firefox ×1
game-physics ×1
svg ×1