是否可以与Glasgow Haskell编译器进行交叉编译以获得通用架构?
如果没有,这个功能是否计划在不久的将来开发?
我正在使用AWS Lambda,它涉及创建我的node.js脚本的存档,包括该node_modules文件夹并将其上传到他们的基础架构以运行.
这种方法很好,除了涉及具有本机绑定的节点模块(使用node-gyp).由于绑定已在我的本地计算机(OS X)上进行编译和项目存档,因此它与AWS(Amazon Linux)服务器不兼容.
如何交叉编译/安装节点模块(特别是node-sqlite3),这样当我将其上传到另一个服务器时,它会运行吗?
cross-compiling amazon-web-services node.js node-gyp aws-lambda
是否可以从OS X计算机编译swift二进制文件,以便它在运行Linux的服务器上作为单个二进制文件运行,而不需要动态链接的额外库?
我正在考虑将一个传递-target给swift命令并传递另一个参数以使其静态链接所有依赖项,但我不确定具体命令是什么.
确切的价值-target似乎相当难以捉摸.
我是否需要知道确切的目标分布才能将正确的字符串传递给-target参数?
默认的scala插件任务流在Scala之前编译Java,因此在Java中导入Scala源会导致"error:找不到符号".

我的嵌入式设备有一个gcc 4.3.3工具链,但我没有python(并且不需要它).
我正在寻找一种无需python(编译和交叉编译)配置boostbuild的方法.
python是强制性的吗?
我必须编译每个单独的部分,但boost-python?(我希望不是).
提前致谢.
由于木星,我做了什么
./bootstrap.sh --without-libraries=python ./b2
我得到了
Component configuration:
- chrono : building
- context : building
- date_time : building
- exception : building
- filesystem : building
- graph : building
- graph_parallel : building
- iostreams : building
- locale : building
- math : building
- mpi : building
- program_options : building
- python : not building
- random : building
- regex : building
- serialization : building
- signals … 我使用的是Windows 7 - 32位操作系统.
我想将我的简单C++源代码编译成所有操作系统和体系结构的可执行文件.
我想从我的操作系统编译以下操作系统.
有可能吗?
注意:我需要为只有Win7 32位的所有操作系统编译C++.
我正在使用代码块.我正在使用ubuntu.这是编译的输出.
g++ -Wall -O2 -m32 -nostdlib -Iinclude -c /home/miroslav/Development/WEBGINE/src/WEBGINE/Component.cpp -o obj/ReleaseCGI32/src/WEBGINE/Component.o
g++ -Wall -O2 -m32 -nostdlib -Iinclude -c /home/miroslav/Development/WEBGINE/src/WEBGINE/Debug/ComData.cpp -o obj/ReleaseCGI32/src/WEBGINE/Debug/ComData.o
g++ -Wall -O2 -m32 -nostdlib -Iinclude -c /home/miroslav/Development/WEBGINE/src/WEBGINE/Debug/DebugCom.cpp -o obj/ReleaseCGI32/src/WEBGINE/Debug/DebugCom.o
g++ -Wall -O2 -m32 -nostdlib -Iinclude -c /home/miroslav/Development/WEBGINE/src/WEBGINE/Error/ErrorCom.cpp -o obj/ReleaseCGI32/src/WEBGINE/Error/ErrorCom.o
g++ -Wall -O2 -m32 -nostdlib -Iinclude -c /home/miroslav/Development/WEBGINE/src/WEBGINE/Request.cpp -o obj/ReleaseCGI32/src/WEBGINE/Request.o
g++ -Wall -O2 -m32 -nostdlib -Iinclude -c /home/miroslav/Development/WEBGINE/src/WEBGINE/Site.cpp -o obj/ReleaseCGI32/src/WEBGINE/Site.o
g++ -Wall -O2 -m32 -nostdlib -Iinclude -c /home/miroslav/Development/WEBGINE/src/WEBGINE/WEBGINE.cpp -o obj/ReleaseCGI32/src/WEBGINE/WEBGINE.o
g++ -Wall -O2 -m32 -nostdlib -Iinclude -c /home/miroslav/Development/WEBGINE/src/main.cpp -o …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用cmake进行交叉编译.在我的工具链文件中有一行
SET(CMAKE_C_FLAGS "-std=gnu99")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此变量未再次在CMakeLists.txt中设置.
当我运行cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake ..此标志被忽略.
更详细:显示一行flags.cmake空C_FLAGS =行.但在CMakeOutput.log我能找到一条线Build flags: -std=gnu99.
我发现第二次运行cmake ..(指定或不指定工具链文件)修复了这个问题.
但是为什么我第一次运行cmake时没有设置?
编辑:添加了MNWE
的CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(myproject)
SET(files src/main.c)
add_executable(myexec ${files})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
avr.cmake:
SET(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic)
SET(CMAKE_C_COMPILER avr-gcc)
SET(CMAKE_C_FLAGS "-std=gnu99")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)