我正在尝试诊断服务器盒上的问题,我认为这与CPU使用率有关.
但是,当我登录到该框并运行"top"时,我看到%CPU为160或更高.这是因为这是一个多处理器盒子.
如何查看各个处理器的CPU使用率?
我该如何实时做到这一点?
谢谢!
我正在使用Cocos2D为iPhone制作游戏.在游戏开始时,当精灵很少时,游戏运行良好,但当屏幕上有许多精灵时,游戏会变得不稳定.
我已经分析了应用程序,RunWebThread似乎占用了cpu时间的33%.我在游戏开始时联系服务器,但在初次接触后没有互联网使用.
有人知道这个帖子在做什么吗?
我试图在Python中提出一个regexp,它必须匹配任何字符,但避免使用三个或更多连续的逗号或分号.换句话说,只允许最多两个连续的逗号或分号.
所以这就是我现在所拥有的:
^(,|;){,2}([^,;]+(,|;){,2})*$
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它似乎按预期工作:
>>> r.match('')
<_sre.SRE_Match object at 0x7f23af8407e8>
>>> r.match('foo,')
<_sre.SRE_Match object at 0x7f23af840750>
>>> r.match('foo, a')
<_sre.SRE_Match object at 0x7f23af8407e8>
>>> r.match('foo, ,')
<_sre.SRE_Match object at 0x7f23af840750>
>>> r.match('foo, ,,a')
<_sre.SRE_Match object at 0x7f23af8407e8>
>>> r.match('foo, ,,,')
>>> r.match('foo, ,,,;')
>>> r.match('foo, ,, ;;')
<_sre.SRE_Match object at 0x7f23af840750>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我开始增加输入文本的长度时,正则表达式似乎需要更多时间来给出响应.
>>> r.match('foo, bar, baz,, foo')
<_sre.SRE_Match object at 0x7f23af8407e8>
>>> r.match('foo, bar, baz,, fooooo, baaaaar')
<_sre.SRE_Match object at 0x7f23af840750>
>>> r.match('foo, bar, baz,, fooooo, baaaaar,')
<_sre.SRE_Match object at …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想获得总物理内存,CPU使用率和使用的内存量.我已经研究过Runtime.freeMemory(),但这不是整个系统的免费记忆.
我有一个带有WebView的应用程序.当Activity暂停(onPause)时,我调用适当的webview.onPause和webview.stopTimers,这些与Activity.onResume方法中的webview.onResume和webview.resumeTimers平衡.
现在,当我在webview中加载www.google.com,然后将应用程序放在后台时,它仍将使用高达30%的CPU!这太过分了.
我执行了方法分析,发现WebViewCoreThread每隔100ms运行一次MessageQueue.nativePollOnce - > WebViewCore.nativeSetScrollOffset,这导致重新绘制webview(在bakground中)(WebViewCore.nativeDrawContent).
这是一般的WebView问题还是我的应用程序中的问题?
背景是:下周我们的办公室将有一天没有供暖,由于维护.室外温度预计在7到12摄氏度之间,因此可能会变冷.便携式电加热器太少,无法满足每个人的需求.
但是,在我约6-8平方米的办公室里,我有一个大型的(3岁)工作站(HP xw8600,配备3.0 GHz四核Xeon),应该可以输出几百瓦的热量.运行Furmark将最大化GPU,但我不确定如何最好地工作CPU.
上次我在一个寒冷的办公室时,我要么经常编译,要么只是启动4-8 DOSBox:es运行Norton Commander,但我认为通过使用SSE1-2-3-4,MMX等可以做得更好,即每个周期更多的工作.
那么,什么CPU指令在每个周期切换大多数晶体管,因此使用会导致CPU吸取大部分功率,从而发出最大热量?
如果我有一个功率计,那么我可以自己做基准测试,但我认为对于SO人群来说这将是一个有趣的挑战.:)
我的Messenger应用程序使用超过100%的CPU使用率.一个程序如何使用比我更多的CPU?这个百分比是基于什么的?
我一直试图摆脱使用PerformanceCounter类来监视进程的CPU使用情况,因为当进程计数变得相当高时(监视大量进程时)它似乎需要相当数量的CPU.
我的第一种方法是使用Win32_PerfFormattedData_PerfOS_Processor类和PercentProcessorTime属性来获取WMI路由,但是在尝试计算多个核心的CPU使用率时似乎存在问题(它返回的最大值是100%,因此无法根据它进行划分关于CPU核心数,导致结果不准确).
所以最后我决定使用Process的类TotalProcessorTime属性.遗憾的是,我不确定如何根据该值计算Process使用的总CPU使用百分比.我知道我应该从之前的PercentProcessorTime值中减去当前的PercentProcessorTime值,以获得处理器在特定时间限制内花费了多少时间,但我不确定如何从那里继续.
提前致谢.
如果我有以下代码
clock_t t;
t = clock();
//algorithm
t = clock() - t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
t将等于运行程序的滴答数.这与CPU时间相同吗?有没有其他方法来衡量C++中的CPU时间?
操作系统 - Debian GNU/Linux我对任何有用的东西持开放态度.我想比较两种算法的CPU时间.
我正在使用visual studio 2015 update 2社区版来构建Xamarin应用程序.当我添加一个新的nuget包或更新我现有的包时,aapt.exe进程会打开,它使用100%的CPU.它让我等待很长时间才能完成nuget包的安装.任何人都面临同样的问题.对此的解决方案非常感谢.