在python中,yield关键字可以在push和pull上下文中使用,我知道如何在c#中执行pull上下文,但是如何实现push.我发布了我试图在c#中从python中复制的代码:
def coroutine(func):
def start(*args,**kwargs):
cr = func(*args,**kwargs)
cr.next()
return cr
return start
@coroutine
def grep(pattern):
print "Looking for %s" % pattern
try:
while True:
line = (yield)
if pattern in line:
print line,
except GeneratorExit:
print "Going away. Goodbye"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否ucontext.h允许跨线程共享上下文(由函数操作的对象)?也就是说,我swapcontext可以将第二个参数作为makecontext在另一个线程中创建的上下文吗?测试程序似乎表明这可以在Linux上运行.我无法在这方面找到文档,而Windows光纤似乎明确支持这样的用例.一般来说这样安全吗?这应该是标准的POSIX行为吗?
我有一个Django管理命令,可以产生数千个TCP/UDP请求.我已经使用Gevent加快了速度,因为我重新组织了我的代码以作为协程工作.套接字连接不再阻塞,但从我所读到的,Django的部分仍然不是绿色.(绿色,我的意思是使用greenlets.)
你能告诉我Django的哪些部分不是绿色的,我可以做些什么让它们变绿?我认为有些DB相关的部分仍然存在阻碍.是否有任何Django库/补丁可以帮助我实现绿色?
我不太关心请求/响应周期是否为绿色,因此Gunicorn会帮助我吗?
谢谢
Android的Java和Oracle的Java略有不同.是否可以使用以下actor或协同程序
同样适用于Android,以避免在Android的Java和Oracle的Java之间使用线程和共享更多代码?是否有其他框架可用于两个Java版本.
先感谢您.
我需要开始大量的goroutines并等待他们的终止.直观的方式似乎使用一个频道等待所有这些都完成:
package main
type Object struct {
//data
}
func (obj *Object) Update(channel chan int) {
//update data
channel <- 1
return
}
func main() {
channel := make(chan int, n)
list := make([]Object, n, m)
for {
for _, object := range list {
go object.Update(channel)
}
for i := 0; i < n; i++ {
<-channel
}
//now everything has been updated. start again
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但问题是对象的数量以及因此可能会改变goroutines的数量.是否可以更改通道的缓冲区大小?
有没有更优雅的方式来做到这一点?
我是新人,对" yield" 有点困惑.但最后我明白它是如何运作的WaitForSeconds
但我看不出" yield return 0"和" yield return null" 之间的区别.
他们都在等待下一帧执行吗?
对不起,我的英语不好.非常感谢你.
我的目标是什么?
我的目标是能够使用Java中的Kotlin的Coroutine系统.我希望能够在给定的时间内暂停执行中期,然后在给定的时间过后在该位置进行备份.从Java开始,我希望能够执行允许暂停执行中的任务,而不是以异步方式执行,例如:
//example 1
someLogic();
pause(3000L); //3 seconds
someMoreLogic();
//example 2
while(true) {
someContinuedLogic();
pause(10000L); //10 seconds
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是什么?
正如预期的那样,我能够完全从Kotlin执行协同程序,但是当谈到Java时,它变得棘手,因为代码的Java部分立即执行整个块而没有任何暂停,而Kotlin块正确地暂停1,并且然后4秒.
我的问题是什么?
甚至可以使用Kotlin作为Java协程的主干吗?如果是这样,我做错了什么?下面你可以找到源代码,展示我如何尝试在Java中使用Kotlin的协同程序.
KtScript类
abstract class KtScript {
abstract fun execute()
fun <T> async(block: suspend () -> T): CompletableFuture<T> {
val future = CompletableFuture<T>()
block.startCoroutine(completion = object : Continuation<T> {
override fun resume(value: T) {
future.complete(value)
}
override fun resumeWithException(exception: Throwable) {
future.completeExceptionally(exception)
}
})
return future
}
suspend fun <T> await(f: CompletableFuture<T>): T =
suspendCoroutine { c: Continuation<T> -> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我注意到在Boost.Coroutine2 for C++中删除了对对称协程的支持,所以我想了解 - 两者之间有什么区别?
Coroutine async返回Deferred<T>,有懒惰执行和等待用法的例子.
但是,我们如何等待任何一个Deffered实例完成?
简而言之
// whats the equivalent of CompletableFuture.anyOf(...)?
// is this how we do it? if so how costly is this?
select<Unit> {
deffered1.onAwait {}
deffered2.onAwait {}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在下面有一些代码。延迟(3000)只是长循环(或循环)的替代。我期待循环完成后println(res)会打印“Some String”然后启用button。但在现实生活中会println(res)打印一个空字符串并button在我单击它时同时启用。我的问题是:如何等待协程结束,并且只有在协程运行println(res)和button.isEnabled = true.
private var res: String = ""
private suspend fun test(): String {
delay(3000) // delay - just replacement for long loop
return "Some String" // String received after loop
}
fun onClick(view: View) {
res = ""
button.isEnabled = false
GlobalScope.launch {
res = withContext(Dispatchers.Default) {
test()
}
}
println(res) // 1. trying to get string received after loop, but not working
button.isEnabled = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)