将多个变换应用于UIView并且它是相应的CALayer是否有任何问题?
具体来说,您是否可以"混合和匹配"CATransform3D与CGAffineTransforms而不会遇到问题?
在动画另一个变换同时动画时,是否还有直接设置变换的问题?
是否有任何"规则"应该如何做,或任何设计模式?
我有一个CALayer子类MyLayer,它有一个名为myInt的NSInteger属性.我真的想通过CABasicAnimation为这个属性设置动画,但似乎CABasicAnimation只适用于所谓的"动画"属性(边界,位置等).有什么我可以覆盖,以使我的自定义myInt属性可动画?
我如何将a CALayer sublayer带到所有子层的前面,类似于-[UIView bringSubviewToFront]?
如何添加动画来UITextField指示错误的密码,就像Facebook应用程序(登录屏幕)或Mac OS X登录框中的密码一样?
先感谢您.
我在使用标准代码的-drawRect:方法中画了一个圆圈.但是,我想略微脉冲(变大和变小)并用动画改变颜色填充的强度.例如,如果圆圈充满了红色,我想用脉冲圆圈,并使脉冲动作使红色稍微更轻,更暗.没有太多的核心动画经验我对如何做到这一点有点迷茫,所以任何帮助将不胜感激.UIViewCGContextFillEllipseInRect()
我正在写一个iPhone应用程序,我有一个想要向外旋转的图像.
目前我的代码看起来像这样(包含在beginAnimations/commitAnimations块中):
scale = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 5.0f, 5.0f);
swirl = CGAffineTransformRotate(scale, M_PI);
[player setTransform:swirl];
[player setAlpha:0.0f];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我发现,如果我尝试将旋转角度更改为4*M_PI,它根本不会旋转.是否可以使用CGAffineTransformRotate进行720˚旋转,还是必须切换到其他技术?
如果我必须切换到另一种技术,你会建议使用另一个线程(或计时器)来自己动画,还是OpenGL会更好?
谢谢,
布莱克.
我有一个UIView子类,它使用一个CAShapeLayer掩码CALayer.面具使用不同的形状,在剩下的角落有三个圆角和一个切出的矩形.
当我UIView使用标准动画块调整大小时,UIView自身和它的CALayer大小调整就好了.然而,面具立即应用,这导致一些绘图问题.
我已经尝试使用a动画屏幕的大小调整,CABasicAnimation但没有任何运气调整大小动画.
我可以以某种方式在面具上实现动画调整大小效果吗?我是否需要摆脱面具,或者我必须改变一下我当前绘制面具的方式(使用- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx).
干杯,亚历克斯
如何将CALayer旋转90度?我需要旋转一切包括子层和坐标系.
我想做类似以下的事情:
我想用半透明的黑色覆盖整个屏幕.然后,我想从半透明的黑色覆盖物上切下一个圆圈,这样你就可以清楚地看透.我这样做是为了突出显示部分屏幕的教程.
然后,我想将切出的圆圈设置为屏幕的其他部分.我还希望能够像使用通用按钮背景图像一样水平和垂直拉伸切割圆.
CALayer -drawInContext:和-renderInContext之间有什么区别?
core-animation ×10
iphone ×7
calayer ×4
ios ×4
objective-c ×4
cocoa-touch ×2
mask ×2
uikit ×2
ios5 ×1