我正在开发一个商务应用程序.当我将一个项目添加到购物车时,我想创建一个效果,其中项目的图像遵循弯曲的路径,最终在购物车选项卡上.
如何沿这样的曲线创建图像动画?
我按下按钮时试图让UIView摇晃.
我正在调整我在http://www.cimgf.com/2008/02/27/core-animation-tutorial-window-shake-effect/上找到的代码.
但是,通过尝试调整以下代码来动摇UIView,它不起作用:
- (void)animate {
const int numberOfShakes = 8;
const float durationOfShake = 0.5f;
const float vigourOfShake = 0.1f;
CAKeyframeAnimation *shakeAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];
CGRect frame = lockView.frame;
CGMutablePathRef shakePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(shakePath, NULL, CGRectGetMinX(frame), CGRectGetMinY(frame));
for (int index = 0; index < numberOfShakes; ++index) {
CGPathAddLineToPoint(shakePath, NULL, CGRectGetMinX(frame) - frame.size.width * vigourOfShake, CGRectGetMinY(frame));
CGPathAddLineToPoint(shakePath, NULL, CGRectGetMinX(frame) + frame.size.width * vigourOfShake, CGRectGetMinY(frame));
}
CGPathCloseSubpath(shakePath);
shakeAnimation.path = shakePath;
shakeAnimation.duration = durationOfShake;
[lockView.layer addAnimation:shakeAnimation forKey:@"frameOrigin"];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 出于某种原因,当我尝试动画textColor时,它将无法工作.textColor突然从A变为B.是否可以为它设置动画,从红色到黑色?
我正在努力用CALayer概念化动画而不是UIView自己的动画方法.把" 核心动画 "扔进去,好吧,也许有人可以从高层次上清楚地表达这些概念,这样我就可以更好地想象发生了什么,以及为什么我想把UIView动画(我现在很熟悉)迁移到CALayer iPhone上的动画.Cocoa-Touch中的每个视图都会自动获取一个图层.而且,似乎你可以为一个和/或另一个制作动画?!?甚至将它们混合在一起?!?但为什么?线路在哪里?每个人的赞成/赞成是什么?
核心动画编程指南立即跳转到层和计时类,我认为需要退一步,理解为什么这些不同的部分存在以及如何相互关联.
我正在尝试在iOS应用中拖动CALayer.
一旦我改变它的位置属性,它就会尝试动画到新位置,并在整个地方闪烁:
layer.position = CGPointMake(x, y)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何立即移动CALayers?我似乎无法理解Core Animation API.
这看起来应该可以,但不是.颜色立刻变为绿色.
self.labelCorrection.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
self.labelCorrection.backgroundColor = [UIColor greenColor];
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 关于Apple如何实现"幻灯片解锁"(还有"滑动关闭"是另一个相同的例子)动画的任何想法?
我想过某种动画面具 - 但出于性能原因,iPhone OS上没有屏蔽功能.
是否有他们可能使用的私有API效果(如SuckEffect)?一种聚光灯效果?一些核心动画的事情?
编辑:这绝对不是一系列剧照.我已经看过编辑plist值或其他东西的例子,并在越狱的iphone上自定义字符串.
我有一个类,它是一个子类UIView.我可以通过实现drawRect方法或通过实现drawLayer:inContext:哪个是委托方法在视图中绘制内容CALayer.
我有两个问题:
如果我实现drawLayer:inContext:,它被调用(并且drawRect不是,至少就断点可以告诉),即使我没有CALayer通过使用以下方式将我的视图指定为委托:
[[self layer] setDelegate:self];
如果我的实例未被定义为图层的委托,那么如何调用委托方法?什么机制可以防止drawRect被drawLayer:inContext:调用?
我一直试图找出一种绘制线段的方法,如下图所示:

我想:
我一直试图用CGContextAddArc类似的电话来做这件事,但没有走得太远.
有人可以帮忙吗?
我想知道CALayer中动画的回调位置(或者有什么内容).具体来说,对于隐含的动画,如改变框架,位置等.在UIView中,你可以这样做:
[UIView beginAnimations:@"SlideOut" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.3];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animateOut:finished:context:)];
CGRect frame = self.frame;
frame.origin.y = 480;
self.frame = frame;
[UIView commitAnimations];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
具体来说,这setAnimationDidStopSelector就是我想要的CALayer中的动画.有什么相似的吗?
TIA.
core-animation ×10
ios ×8
iphone ×6
cocoa-touch ×4
objective-c ×3
calayer ×2
animation ×1
caanimation ×1
delegates ×1