由于我的一些代码需要在不同类型的矩阵之间进行隐式转换(例如Matrix<int>to Matrix<double>),我定义了一个模板化的复制构造函数Matrix<T>::Matrix(Matrix<U> const&)而不是标准Matrix<T>::Matrix(Matrix<T> const&):
template <typename T> class Matrix {
public:
// ...
template <typename U> Matrix(Matrix<U> const&);
// ...
private
unsigned int m_rows, m_cols;
T *m_data;
// ...
};
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通过向复制构造函数添加适当的类型转换,此方法可以在不同类型的矩阵之间完美地转换.令人惊讶的是,在一个简单的复制构造函数可以运行的情况下,它会因malloc错误而失败:where U == T.果然,使用默认Matrix<T>::Matrix(Matrix<T> const&)签名重载复制构造函数可以解决问题.
这是一个糟糕的解决方案,因为它导致复制构造函数代码的批量复制(字面意思是未更改的复制和粘贴).更重要的是,我不明白为什么malloc没有重复代码会出现双重自由错误.此外,为什么template <typename T> template <typename U>这里需要极其冗长的语法而不是标准,而且更简洁template <typename T, typename U>?
模板化方法的完整源代码,在Mac OS 10.5上使用G ++ v4.0.1编译.
template <typename T> template <typename U> Matrix<T>::Matrix(Matrix<U> const& obj) {
m_rows = obj.GetNumRows();
m_cols …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个简单的测试用例,展示了我在一个更大的代码库中注意到的奇怪行为.这个测试用例如下.我依靠STL Map的"[]"运算符来创建指向这种结构的映射中的结构的指针.在下面的测试用例中,线...
TestStruct *thisTestStruct = &testStructMap["test"];
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...给我指针(并在地图中创建一个新条目).我注意到的奇怪之处在于,这一行不仅会导致地图中的新条目被创建(因为"[]"运算符),但由于某种原因,它会导致结构体的析构函数被多次调用两次.我显然错过了一些东西 - 非常感谢任何帮助!谢谢!
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
struct TestStruct;
int main (int argc, char * const argv[]) {
map<string, TestStruct> testStructMap;
std::cout << "Marker One\n";
//why does this line cause "~TestStruct()" to be invoked twice?
TestStruct *thisTestStruct = &testStructMap["test"];
std::cout << "Marker Two\n";
return 0;
}
struct TestStruct{
TestStruct(){
std::cout << "TestStruct Constructor!\n";
}
~TestStruct(){
std::cout << "TestStruct Destructor!\n";
}
};
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上面的代码输出以下内容......
/*
Marker One
TestStruct Constructor! //makes sense …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚意识到这个程序编译并运行(gcc版本4.4.5/Ubuntu):
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
// copyconstructor
Test(const Test& other);
};
Test::Test(const Test& other)
{
if (this == &other)
cout << "copying myself" << endl;
else
cout << "copying something else" << endl;
}
int main(int argv, char** argc)
{
Test a(a); // compiles, runs and prints "copying myself"
Test *b = new Test(*b); // compiles, runs and prints "copying something else"
}
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我想知道为什么这个甚至可以编译.我假设(就像在Java中)参数在调用方法/构造函数之前被评估,所以我怀疑这个案例必须由语言规范中的一些"特殊情况"涵盖?
问题:
编辑1:我刚刚意识到我甚至可以写作 int i = i;
编辑2:即使有-Wall …
可能重复:
std :: string x(x);
class A {};
int main() {
A a(a);
}
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这编译.
gcc(GCC)4.7.2 20120921(Red Hat 4.7.2-2)
g++ -o main main.cpp -Wall -w -ansi
我没有收到任何警告.
为什么这似乎是有效的C++?
这是在标准中的任何地方提到的吗?
是否有可以为gcc报告此警告标志?
当类具有成员数据时,数据随机结束.
例:
#include <iostream>
class A {
public:
int i;
A() : i{6} {}
};
int main() {
A a(a);
std::cout << a.i << '\n';
}
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输出:-482728464
这里发生了什么?另外,我怎么能防止自己意外地这样做? - 是否有可能使其成为编译器错误?
Java是否具有C++的默认复制构造函数?如果它有一个 - 如果我明确地声明另一个构造函数(不是复制构造函数),它是否仍然可用?
c++ java language-comparisons copy-constructor object-construction
真实的例子显然要长得多,但这总结了我的问题:
class Object
{
int mInt1,mInt2;
Object::Object();
Object::Object(int param1);
Object::Object(int param1, int param2);
};
Object::Object(){}
Object::Object(int param1):mInt1(param1){}
Object::Object(int param1, int param2):mInt1(param1),mInt1(param2){}
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然后在主要:
if (type1){
Object instance(param1);
}
else{
Object instance(param1,param2);
}
// do stuff with instance
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哎呦!这不起作用,实例超出了后续程序的范围.
Object instance;
if (type1){
instance = Object(param1);
}
else{
instance = Object(param1,param2);
}
// do stuff with instance
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但是现在我遇到了麻烦,因为我没有定义复制构造函数.我真的不想写一个拷贝构造函数,因为我的实际类有几十个成员,其中许多是非基本类型,可能需要更多的工作来复制.
具体来说,我得到了
main.cpp: error: use of deleted function ‘Object& Object::operator=(Object&&)’
instance = Object(param1);
^
note: ‘Object& Object::operator=(Object&&)’ is implicitly deleted because the default definition would …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当类显式声明复制操作(即复制构造函数或复制赋值运算符)时,不会为该类声明移动操作.但是当一个类显式声明一个移动操作时,复制操作被声明为已删除.为什么存在这种不对称?为什么不指定如果声明移动操作,则不会声明复制操作?据我所知,不存在任何行为差异,也不需要对移动和复制操作进行不对称处理.
[对于喜欢引用该标准的人,在12.8/9和12.8/20中指定缺少具有复制操作声明的类的移动操作声明,并且具有移动操作声明的类的已删除复制操作在12.8 /中指定7和12.8/18.]
我有一个类A(来自我无法控制的库),有一个私有拷贝构造函数和一个clone方法,以及一个B派生自的类A.我想实现clone的B为好.
天真的做法
#include <memory>
class A { // I have no control here
public:
A(int a) {};
std::shared_ptr<A>
clone() const
{
return std::shared_ptr<A>(new A(*this));
}
private:
A(const A & a) {};
};
class B: public A {
public:
B(int data, int extraData):
A(data),
extraData_(extraData)
{
}
std::shared_ptr<B>
clone() const
{
return std::shared_ptr<B>(new B(*this));
}
private:
int extraData_;
};
int main() {
A a(1);
}
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但是,失败了,因为复制构造函数A是私有的:
main.cpp: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在下面的代码中,"情境1" 在所有测试的编译器上按预期工作,但"情况2"似乎根据所使用的编译器而表现不同.
作为示例,MSVC使sit1和sit2产生相同的结果,但是当使用gcc/clang和libstdc ++时,修改发生在原始字符串和它的副本(有点像COW字符串),即使我正在使用C +构建+11开关.
#include <iostream>
#include <string>
int main() {
// situation 1
{
std::string x0 = "12345678";
std::string x1 = x0;
char* ptr = &x0[0] + 3;
(*ptr) = ' ';
std::cout << "1. x0: " << x0 << "\n";
std::cout << "1. x1: " << x1 << "\n";
if ((&x0[0]) == x0.data()) std::cout << "1. ptrs are equal\n";
}
// situation 2
{
std::string x0 = "12345678";
std::string x1 = x0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)