c++ c++-faq copy-constructor assignment-operator rule-of-three
这个成语是什么,什么时候应该使用?它解决了哪些问题?当使用C++ 11时,成语是否会改变?
虽然在许多地方已经提到过,但我们没有任何单一的"它是什么"问题和答案,所以在这里.以下是前面提到的地方的部分列表:
c++ c++-faq copy-constructor assignment-operator copy-and-swap
我有一节课:
class SymbolIndexer {
protected:
SymbolIndexer ( ) { }
public:
static inline SymbolIndexer & GetUniqueInstance ( )
{
static SymbolIndexer uniqueinstance_ ;
return uniqueinstance_ ;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该如何修改它以禁用如下代码:
SymbolIndexer symbol_indexer_ = SymbolIndexer::GetUniqueInstance ( );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且只允许以下代码:
SymbolIndexer & ref_symbol_indexer_ = SymbolIndexer::GetUniqueInstance ( );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 克隆方法与java中的复制构造函数.哪一个是正确的解决方案.在哪里使用每个案例?
我想在编译器通常自动生成默认构造函数,复制构造函数和赋值运算符的条件下刷新内存.
我记得有一些规则,但我不记得了,也无法在网上找到有信誉的资源.有人可以帮忙吗?
c++ copy-constructor default-constructor move-constructor move-assignment-operator
为什么必须通过引用传递复制构造函数的参数?
自复制构造函数
MyClass(const MyClass&);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和=运算符重载
MyClass& operator = (const MyClass&);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有几乎相同的代码,相同的参数,只有不同的返回,是否有可能有一个共同的功能,他们都使用?
我知道C++编译器为类创建了一个复制构造函数.在这种情况下,我们必须编写用户定义的复制构造函数吗?你能举一些例子吗?
见标题.
我有:
class Foo {
private:
Foo();
public:
static Foo* create();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要做什么才能让Foo无法复制?
谢谢!