名称与java关键字相同的字段有什么约定吗?例如想要创建名称为“public”的字段:
public class Event{
private boolean public_;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 语境:
我正在用 Angular 创建一个类似 wiki 的页面。wiki 页面的文章总数可能不会超过 5000 篇。我想获得最有效的(页面加载)方式,但我认为我对此太陌生,无法监督一种选择相对于另一种选择的后果。当然我也想遵守惯例。
问题:
我在 firestore 中有一系列文章,我想对其进行分类。一篇文章应该属于一个类别。一个类别可以属于一个类别(作为子类别)。
现在,哪种数据模型是首选?为什么?
每篇文章都有一个引用类别文档的属性(参考数据类型)?
类别文档是否包含一系列对文章的引用?
Firestore-root
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--- categories (collection)
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--- categoryId (document)
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--- name: "Science" //Simple property
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--- articles ['articleId1', 'articleId2', etc.. (long array)]
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conventions data-modeling categories firebase google-cloud-firestore
我一直在尝试遵守Vue 风格指南中提出的编码标准,但我不确定如何解决这种特殊情况。根据指南:
这些应该如何结合?想象一个具有单实例标题的典型网页。在其中,我们将有许多特定于标题的标题链接(它们不会出现在其他地方)。
如果我遵循 (1),我的标头组件将变为TheHeader,但如果我也遵循 (2),我将不得不将我的标头链接命名为TheHeaderLink。这是一种误导,因为通常会有多个。如果我删除Thefor 链接,我就会失去按字母顺序列出耦合组件的好处。
相反,如果我放弃The标头的 并使用AppHeaderand AppHeaderLink,我就不再传达标头是单例的事实。
我想这可以归结为个人偏好和/或编码团队标准,但也许有一些我没有看到的约定或解决方案?
我需要使用 Lua 的 Ada 库。我想使用一个通用包,它与其他数据一起将包含一个函数,该函数将根据数据以不同的名称在 Lua 中注册。据我了解,我应该将这个函数声明为“with Export,Convention => C”,但是当实例化这样一个包的几个实例时,库将包含几个具有相同名称的函数并且它不会编译。在这种情况下是否可以不使用“Export”,而只使用“Convention => C”,因为在 Lua 中仅使用函数引用进行注册?
with System; use System;
with Interfaces.C; use Interfaces.C;
generic
type Data is private;
Name : String;
package P is
function Call (Lua : Address) return int
with Export, Convention => C;
function Get_Name return String is (Name);
end P;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在我的程序中用 C++ 表达浮点无穷大。我遇到了两种方法来实现这一目标:使用INFINITY和std::numeric_limits<float>::infinity()。
两种选择似乎都有效,但我不确定哪一种是更好的选择。一方面,INFINITYmath.h 中定义了一个简单的宏,使其易于使用。另一方面,std::numeric_limits<float>::infinity()是来自 C++ STL 的函数<limits>,并且是 C++ STL 的一部分,这似乎是一种常规方式。
我应该在 C++ 程序中使用INFINITYorstd::numeric_limits<float>::infinity()来表示浮点无穷大吗?哪一种被认为是更好的做法,是否有我应该注意的性能或可移植性注意事项?
是否有更简洁的方法来检查数组值以防止PHP通知?目前我这样做:
$email = (isset($_POST['user_email'])) ? $_POST['user_email'] : '';
$first_name = (isset($_POST['user_first_name'])) ? $_POST['user_first_name'] : '';
$last_name = (isset($_POST['user_last_name'])) ? $_POST['user_last_namel'] : '';
$birthday = (isset($_POST['user_last_name'])) ? $_POST['user_last_namel'] : '';
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有没有办法做像你只提供默认的JavaScript,像这样?
user.email = response.email || '';
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我不想压制通知,但这些丑陋的检查使我的代码混乱.我使用的是PHP 5.2.6.
我在C++中看到了很多代码,例如下面的例子,它通常被推荐为一个约定:
class Foo
{
public:
Foo()
{
bar = new int[100];
size = 100;
}
// ... copy/assignment stuff ...
~Foo()
{
if (bar) // <--- needed?
{
delete[] bar;
bar = nullptr; // <--- needed?
}
size = 0; // <--- needed?
}
private:
int* bar;
int size;
};
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对我来说,这三条语句if (bar) { ... },bar = nullptr;以及size = 0;是多余的,原因有二:
delete nullptr; 是完全安全的,它什么都不做.bar,以nullptr和size为0.这些理由是否正确?这些陈述真的是多余的吗?如果是这样,为什么人们继续使用并建议它们?我希望看到一些可以通过保持这一惯例来解决的潜在问题.
哪个是在Go中声明单个常量的首选方法?
1)
const myConst
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2)
const (
myConst
)
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两种方式都被接受gofmt.两种方式都可以在stdlib中找到,尽管1)使用得更多.
在阅读了GTK +库中的一些来源之后,我遇到了我认为是一段奇怪的代码:
typedef struct _GtkWidgetClass GtkWidgetClass;
...
struct _GtkWidgetClass
{
...
};
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我不明白这段代码是为什么它不是这样写的:
typedef struct
{
...
} GtkWidgetClass;
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我觉得我错过了一些东西......
如果有人能够填写我为什么GTK(或者其他任何代码)是以这种方式编写的,那将非常感激.
提前致谢
我有以下代码,我使用for循环执行.有没有办法在没有for循环的情况下完成相同的操作?
first_list <- c(1,2,3, rep(1,5), rep(2,5), rep(3,5), rep(4,5))
print(first_list)
[1] 1 2 3 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
[1] 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
breaks <- c(rep(1,3), rep(5,4))
values <- vector()
i <- 1
prev <- 1
for (n in breaks){
values[i] <- sum(first_list[prev:sum(breaks[1:i])])
i <- i + 1
prev <- prev + n
}
print(values)
[1] 1 2 3 5 10 15 20
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循环的目的是获取列表的前三个元素,然后将接下来的四个5的总和添加到该列表中.