我知道从右到左阅读声明的经验法则,我很清楚我知道发生了什么,直到一位同事告诉我:
const MyStructure** ppMyStruct;
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表示"ppMyStruct是指向(可变)MyStructure的const指针 "(在C++中).
我本以为它意味着"ppMyStruct是一个指向const MyStructure指针的指针 ".我在C++规范中寻找答案,但显然我不是很擅长......
在C++中意味着什么,它在C中意味着什么?
我已经教了很多年的C++编程课程,向学生解释的最棘手的事情之一是const重载.我通常使用类似矢量的类及其operator[]函数的示例:
template <typename T> class Vector {
public:
T& operator[] (size_t index);
const T& operator[] (size_t index) const;
};
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我很难解释为什么需要两个版本的operator[]函数,但在试图解释如何将两个实现统一起来时,我常常发现自己浪费了很多时间使用语言arcana.问题是,我知道如何使用const_cast/ static_casttrick 实现其中一个函数的唯一好的,可靠的方法是:/ trick:
template <typename T> const T& Vector<T>::operator[] (size_t index) const {
/* ... your implementation here ... */
}
template <typename T> T& Vector<T>::operator[] (size_t index) {
return const_cast<T&>(static_cast<const Vector&>(*this)[index]);
}
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这种设置的问题在于解释起来非常棘手,而且根本不明显.当你把它解释为"转换为const,然后调用const版本,然后去掉constness"时,它会更容易理解,但实际的语法是可怕的.解释什么const_cast是,为什么它的适当位置,以及它为什么几乎普遍不恰当的其他地方通常需要我五至十分钟的演讲时间,而这整个表达式的决策意识往往需要比之间的差异更多的精力const T*和T* const.我觉得学生需要了解const-overloading以及如何在不必要地复制两个函数中的代码的情况下完成它,但是这个技巧在C++入门编程课程中似乎有些过分.
我的问题是 - 是否有一种更简单的方法来实现相互const重叠的功能?或者是否有更简单的方法向学生解释现有技巧?
我有代码:
class A {
public:
A() = default;
private:
int i = 1;
};
int main() {
const A a;
return 0;
}
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它在g ++上编译很好(参见ideone),但在clang ++上失败并出现错误:
const类型'const A'的对象的默认初始化需要用户提供的默认构造函数
我在LLVM错误跟踪器上报告了这个问题,并使其无效.
我认为试图说服铿锵的开发者绝对毫无意义.另一方面,我没有看到这种限制的原因.
任何人都可以建议,如果C++ 11标准以某种方式暗示此代码无效?或者我应该向g ++报告错误?或许在语言规则方面有足够的自由来以多种方式处理这些代码?
默认情况下,从getter函数返回副本(1)或引用(2)会更好吗?
class foo {
public:
std::string str () { // (1)
return str_;
}
const std::string& str () { // (2)
return str_;
}
private:
std::string str_;
};
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我知道2)可能更快,但不必因(N)RVO.1)关于悬挂引用更安全,但对象可能会过时或永远不会存储引用.
当你写一个课程时,你的默认值是什么,而且还不知道(但)性能和生命周期问题是否重要?
附加问题:当成员不是普通字符串而是向量时,游戏会改变吗?
免责声明:我知道有两个关于const-correctness有用的问题,但是,没有人讨论过如何在C++中使用const-correctness 而不是其他编程语言.此外,我对这些问题的答案不满意.
我现在使用了一些编程语言,在C++中让我烦恼的一件事就是const-correctness的概念.在Java,C#,Python,Ruby,Visual Basic等中没有这样的概念,这似乎对C++非常具体.
在你推荐我使用C++ FAQ Lite之前,我已经阅读了它,但这并不能说服我.完全有效,可靠的程序一直用Python编写,没有const关键字或等价物.在Java和C#中,对象可以声明为final(或const),但是没有const成员函数或const函数参数.如果函数不需要修改对象,则它可以采用仅提供对象的读访问权的接口.该技术同样可以在C++中使用.在我工作的两个真实的C++系统上,几乎没有使用const,一切都运行正常.因此,对于让const污染代码库的有用性,我还远没有卖掉.
我想知道在C++中它是什么让const成为必要,而不是其他编程语言.
到目前为止,我只看到了必须使用const的一种情况:
#include <iostream>
struct Vector2 {
int X;
int Y;
};
void display(/* const */ Vector2& vect) {
std::cout << vect.X << " " << vect.Y << std::endl;
}
int main() {
display(Vector2());
}
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Visual Studio接受使用const注释掉的编译,但是使用警告C4239时,使用非标准扩展.所以,如果你想要传递临时代码,避免副本和保持标准兼容的语法简洁,你必须通过const引用,不管它.不过,这更像是一个怪癖,而不是一个根本原因.
否则,实际上不存在必须使用const的情况,除非与使用const的其他代码连接.在我看来,康斯特似乎不是一个自以为是的瘟疫,它蔓延到它接触到的一切:
const在C++中工作的原因是因为你可以把它丢弃.如果你不能把它扔掉,那么你的世界就会糟透了.如果声明一个采用const Bla的方法,则可以将它传递给非const Bla.但如果是相反的方式你不能.如果声明一个采用非const Bla的方法,则不能将它传递给const Bla.所以现在你被卡住了.所以你逐渐需要一个不是const的所有东西的const版本,你最终得到了一个阴影世界.在C++中,你可以使用它,因为与C++中的任何东西一样,无论你是否想要这个检查,它都是纯粹可选的.如果你不喜欢它,你可以打破常量.
Anders Hejlsberg(C#架构师),CLR设计选择
可能重复:
为什么有人会使用#define来定义常量?
c ++ C++中的宏和const之间的区别
- 枚举与const对#define
使用#define和const创建常量有什么区别?有没有比其他的性能优势?当然我更喜欢使用它,const但我会考虑#define它是否具有合适的优势.
要定义整数类型的编译时常量,如下所示(在函数和类范围内),哪种语法最好?
static const int kMagic = 64; // (1)
constexpr int kMagic = 64; // (2)
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(1)也适用于C++ 98/03编译器,而(2)至少需要C++ 11.这两者之间还有其他差异吗?在现代C++代码中是否应该首选其中一个,为什么?
编辑
我用Godbolt的CE尝试了这个示例代码:
int main()
{
#define USE_STATIC_CONST
#ifdef USE_STATIC_CONST
static const int kOk = 0;
static const int kError = 1;
#else
constexpr int kOk = 0;
constexpr int kError = 1;
#endif
return kOk;
}
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对于这种static const情况,这是GCC 6.2生成的程序集:
main::kOk:
.zero 4
main::kError:
.long 1
main:
push rbp
mov rbp, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 很明显constexpr意味着const,因此常见的是:
constexpr int foo = 42; // no const here
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但是,如果你写:
constexpr char *const str = "foo";
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然后,如果传递了-Wwrite-string标志,GCC将产生"警告:从字符串常量弃用转换为'char*'".
写作:
constexpr const char *const str = "foo";
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解决了这个问题.
那么constexpr const和constexpr真的一样吗?
下面是一个代码片段,可以在vs2015中编译和运行而不会出错
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int b) :k(b) {}//second time
const int k = 666;//first time
};
int main() {
A a(555);
cout << a.k << endl;
return 0;
}
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输出是555.但据我所知,const对象应该只初始化一次,之后值不可修改.
Delphi中是否有一种方法可以声明一个字符串数组,例如跟随一个字符串?
{'first','second','third'}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) const ×10
c++ ×9
c++11 ×4
constexpr ×2
arrays ×1
c ×1
constructor ×1
delphi ×1
gcc ×1
overloading ×1
pointers ×1
return-value ×1