我试图理解Python中的线程.我看过文档和示例,但坦率地说,很多例子都过于复杂,我很难理解它们.
你如何清楚地展示为多线程划分的任务?
并发和并行有什么区别?
赞赏的例子.
编写多线程应用程序时,遇到的最常见问题之一是竞争条件.
我对社区的问题是:
什么是比赛条件?你怎么发现它们?你怎么处理它们?最后,你如何防止它们发生?
我无法理解这个错误的底部,因为当附加调试器时,它似乎不会发生.下面是代码.
这是Windows服务中的WCF服务器.每当存在数据事件时,服务就会调用NotifySubscribers方法(以随机间隔,但不常见 - 每天约800次).
当Windows窗体客户端订阅时,订户ID将添加到订阅者字典中,当客户端取消订阅时,将从字典中删除它.客户端取消订阅时(或之后)发生错误.看来,下次调用NotifySubscribers()方法时,foreach()循环失败并显示主题行中的错误.该方法将错误写入应用程序日志,如下面的代码所示.当附加调试器并且客户端取消订阅时,代码执行正常.
你看到这段代码有问题吗?我是否需要使字典线程安全?
[ServiceBehavior(InstanceContextMode=InstanceContextMode.Single)]
public class SubscriptionServer : ISubscriptionServer
{
private static IDictionary<Guid, Subscriber> subscribers;
public SubscriptionServer()
{
subscribers = new Dictionary<Guid, Subscriber>();
}
public void NotifySubscribers(DataRecord sr)
{
foreach(Subscriber s in subscribers.Values)
{
try
{
s.Callback.SignalData(sr);
}
catch (Exception e)
{
DCS.WriteToApplicationLog(e.Message,
System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error);
UnsubscribeEvent(s.ClientId);
}
}
}
public Guid SubscribeEvent(string clientDescription)
{
Subscriber subscriber = new Subscriber();
subscriber.Callback = OperationContext.Current.
GetCallbackChannel<IDCSCallback>();
subscribers.Add(subscriber.ClientId, subscriber);
return subscriber.ClientId;
}
public void UnsubscribeEvent(Guid clientId)
{
try
{
subscribers.Remove(clientId);
}
catch(Exception …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我ThreadLocal什么时候应该使用变量?
怎么用?
java concurrency multithreading thread-local thread-confinement
互斥体是一种经常用于解决多线程问题的编程概念.我向社区提出的问题:
什么是互斥锁,你如何使用它?
众所周知,JavaScript在所有现代浏览器实现中都是单线程的,但是它是在任何标准中指定的还是仅仅是传统的?假设JavaScript始终是单线程的,这是完全安全的吗?
我有一个Map,它将被多个线程同时修改.
Java API中似乎有三种不同的同步Map实现:
HashtableCollections.synchronizedMap(Map)ConcurrentHashMap据我所知,这Hashtable是一个旧的实现(扩展过时的Dictionary类),后来经过调整以适应Map界面.虽然它是同步的,但似乎存在严重的可扩展性问题,并且不鼓励新项目.
但是其他两个怎么样?返回的地图Collections.synchronizedMap(Map)和ConcurrentHashMaps 之间有什么区别?哪一种适合哪种情况?
HashSet基于HashMap.
如果我们看一下HashSet<E>实现,一切都在管理之下HashMap<E,Object>.
<E>被用作关键词HashMap.
我们知道这HashMap不是线程安全的.这就是我们ConcurrentHashMap在Java中的原因.
基于此,我很困惑,为什么我们没有一个应该基于的ConcurrentHashSet ConcurrentHashMap?
还有什么我想念的吗?我需要Set在多线程环境中使用.
另外,如果我想创建我自己的ConcurrentHashSet,我可以通过替换HashMapto来实现它,ConcurrentHashMap并将其余部分保留原样?
我正在学习iOS的并发编程.到目前为止,我已经读过NSOperation/NSOperationQueue和GCD.使用NSOperationQueueover 的原因是什么GCD,反之亦然?
听起来像是两者,GCD并从用户那里NSOperationQueue抽象出明确的创造NSThreads.然而这两种方法之间的关系对我来说并不清楚,所以任何反馈都要赞赏!
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