好.这不是一场战斗.我对框架的概念感到好奇,我使用了各种级别的django,zend,rails和cakephp等框架.
今天我的一位朋友给我发了一个演示文稿,他将.NET列为一个框架,我对.NET框架的讨论没有什么大惊喜,我知道它背后的基本概念,以及我在.NET技术中的极限观点说它是一个框架似乎是公平的.
但它打了我?为什么Java是一个语言而.NET是一个框架,我读的越多,我就越困惑,Java和.NET都有SDK,是因为java在VM上运行?是因为.NET支持多种编程语言吗?我在这里失踪的最大区别是什么?
由于将概念定义为编译时谓词,是否还可以将这些谓词实际重用于编译时算法?例如,可以检查元组中的所有类型是否都符合概念?据我所知,不可能以任何方式将概念传递给函数,这使我重新回到在这些情况下使用模板。
#include <type_traits>
template<typename T>
concept FloatLike = std::is_same_v<T, float>;
struct IsFloat
{
template<typename U>
constexpr static bool test()
{
return FloatLike<U>;
}
};
template<typename Predicate, typename... T>
constexpr bool all_types()
{
return (Predicate::template test<T>() && ...);
}
int main()
{
static_assert(all_types<IsFloat, float, float>());
static_assert(!all_types<IsFloat, float, int>());
}
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我想做的就是这样,所以我不必一直包装这个概念就可以使用它:
template<concept Predicate, typename... T>
constexpr bool all_types()
{
return (Predicate<T> && ...);
}
int main()
{
static_assert(all_types<FloatLike, float, float>());
static_assert(!all_types<FloatLike, float, int>());
}
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有什么办法可以做到这一点?
我无法理解Core Data在概念和代码方面的工作原理.
我知道有一个协调员和一个上下文.我也知道有国家管理.他们如何一起工作?
我不明白如何将图像和一些字符串存储为对象.
假设我想稍后检索图像和字符串.我该怎么办?
我在哪里保存我的州?怎么样?
我的代码是什么样的?我真的很感激这里的一个简单的代码示例,因为我真的很困惑.
在与Vaadin玩了大约一个星期后,我很好奇Vaadin如何使用GWT.GWT将Javacode编译为Javascript.每次重新部署时都必须这样做.
由于Vaadin必须被理解为以服务器为中心的框架,因此消除了编写在Clientside上执行的代码并将所有内容移动到服务器(听起来比实际情况更糟糕)的灵活性,GWT编译器每次只运行一次.例如,当您从vaadin网站导入插件时会发生这种情况.
但它不是那么容易吗?如果它只是将插件的代码编译为javascript,那么以前就可以了.
所以,我的问题是:
VAADIN何时使用GWT编译器,除了编译为js之外,它在那时做了什么?
可能重复:
为什么接口方法调用比具体调用慢?
我最近有机会出现在一个采访中,面试官问抽象类和界面中哪一个更快.虽然我弄糊涂了这样一个问题,但我回答接口主要是因为我认为后期绑定的概念可能会导致抽象类性能延迟.在网上探索了同样的问题之后,我开始知道抽象方法虽然根据一些博客更快但接口方法更快.我有点困惑,所以我想要问这个问题,以正确理解哪一个更快,为什么有充分的理由.
根据以下内容,Abstract类很快,但没有正当理由. http://www.codeproject.com/Articles/11155/Abstract-Class-versus-Interface
Fields是类或结构中的变量,local variables位于方法中,global variables并且可以在每个范围(包括类和方法)中访问.
这让我觉得fields可能会有所不同,global variables但这global variables并不一定,fields尽管我不能想到一个坐在课外的变量.
这两者之间有明显的区别吗?
#include <stdio.h>
int num = 0;
int main(int argc, char*argv[]){
int pid;
pid = fork();
printf("%d", num);
if(pid == 0){ /*child*/
num = 1;
}else if(pid > 0){ /*parent*/
num = 2;
}
printf("%d", num);
}
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我无法理解为什么可能的输出是0102或0012或0201或0021.
这是我认为它应该产生的东西.它命中第一个printf语句,无论先执行什么子项或父项,num都没有被修改,所以首先是0.那么接下来是1或2,然后执行下一个过程,所以再次从0开始(从父项复制),然后再次从1或2开始.所以可能的输出应该是:
0101或0102或0201或0202
我写了一个2D平台游戏,我需要有(最多4个)门的房间.我用Java编写它,但语言无关紧要.
每个房间可以有4个门,在顶部,底部和侧面.我打电话给他们NORTH,SOUTH,EAST和WEST.当我正在建造一个房间时,我只给它一个整数,整数中的每个位代表一个门.
例如,如果我想要一个有3个门的房间(一个在北方,一个在东方,在西方)我给房间号码:11(1011二进制).
出于这个原因,每扇门都有一个整数,标识它.
NORTH = 8;//1000
SOUTH = 4;//0100
EAST = 2;//0010
WEST = 1;//0001
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如果我生成一个房间,我会给它们这些标识符的组合.
例如:前面提到的房间将获得标识符
doorStock = NORTH | EAST | WEST;
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我将这些门存放在一个简单的阵列中:
Door doors[] = new Door[4];
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我的问题是:我需要一个能够将标识符映射到数组中正确索引的函数.我并不总是需要4扇门.
我最初做的似乎是最简单的:门数组总是有4个元素,而我不会使用的索引只是保持为空.
public Door getDoor(int doorID){
switch(doorID){
case NORTH:{
return doors[0];
}
case SOUTH:{
return doors[1];
}
case EAST:{
return doors[2];
}
case WEST:{
return doors[3];
}
}
return null;
}
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为了安全起见,我需要确定我要求的门是否确实存在于房间内.
private boolean doorExists(int doorID){
return (doorID & doorStock) != …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 直升机,
像jQuery这样的库已经完全加载,并且附带了许多我们可能不会在脚本中使用的函数.我想知道是否有办法说我读脚本找出我正在使用的所有jQuery函数及其依赖项,然后从jQuery库中删除其余的函数.这几乎可以应用于任何库,并不是一个特定于jQuery的问题.
请告诉我您对如何实现这一点的想法.我知道如果我在我的代码中添加一个新函数并且jQuery中不存在该函数,那么以后可能会很头疼.但我愿意冒这个险.
简而言之:
有没有办法可以为General模板化的类提供仅代表enum类型的东西?就像是:
template <typename T> struct General {};
struct EnumSpecific : General<any_enum_type> {};
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<int> 在我的情况下太多/不起作用.
我的具体案例:
Holder类以通用方式处理任何类型的数据.General类实现依赖于Holders'行为的特定算法.General(如IntSpecific,DoubleSpecific,StringSpecific,MoreSophisticatedTypeSpecific.)定义如何处理一些具体的Holder类型.EnumSpecific规范?以下代码解决了我的问题:
// A templated value holder:
template <typename T>
class Holder {
public:
Holder(T const& t) : _value(t) {};
// generic methods
void generics() {};
// methods concerning the value:
void set(T const& t /*, setInfo …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)