在每次年轻的GC活动结束后,请让我知道确定促进老一代年轻一代记忆构成的最佳方法是什么?
理想情况下,我想知道负责的班级名称,每个"年轻一代 - >老一代"推广块的80%的堆;
例如:我有600M年轻人,每个任期晋升6M; 我想知道哪个对象构成了这个6M.
谢谢.
我发现自己经常遇到以下问题.我有一些标记接口(为了简单起见,我们使用java.io.Serializable)和几个包装器(Adapter,Decorator,Proxy,...).但是当你将Serializable实例包装在另一个实例(不可序列化)中时,你会失去功能.java.util.RandomAccess也会出现同样的问题,可以通过List实现来实现.有没有一个很好的OOP方式来处理它?
我的应用程序中有一些(相当多余的)查询,如下所示:
var last30Days = DateTime.Today.AddDays(-30);
from b in Building
let issueSeverity = (from u in Users
where u.Building == b
from i in u.Issues
where i.Date > last30Days
select i.Severity).Max()
select new
{
Building = b,
IssueSeverity = issueSeverity
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
var last30Days = DateTime.Today.AddDays(-30);
from c in Countries
let issueSeverity = (from u in Users
where u.Building.Country == c
from i in u.Issues
where i.Date > last30Days
select i.Severity).Max()
select new
{
Country = c,
IssueSeverity = issueSeverity
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 到目前为止我取得的成就:
使用AVFoundation服务,我在UIView中放置了一个用户可以播放,暂停等视频(使用AVPlayer,AVPlayerItem,AVPlayerLayer等)
我在视图顶部放置了一个UIView(透明/清晰的背景颜色),用于显示播放的视频.我还处理了UIKit触摸事件,根据用户交互绘制线条.
现在,当我播放视频并触摸覆盖在该视图上的UIView时,我可以看到在播放视频上绘制的线条.
我想做的事:
用户完成绘图后(他认为它叠加在视频上),我希望我的应用程序编写原始视频和用户交互(绘制,删除等行),并将结果导出为另一个视频文件.
任何帮助或示例代码将受到高度赞赏.
我想知道共同墙(位于相邻房间)和房间之间的关系.
我知道房间和墙壁之间的关系是Composition not Aggregation(我是对的吗?)
And according to the definition of 组合 the contained object can't be shared between two containers, whereas in 聚合 it is possible.
现在我很困惑,最好的建模方法是什么,以表示共同墙和旁边的房间之间的关系?
如果您能为您的建议提供一些代码,那将是非常赞赏的.
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Approch1:
(wall class ---- room class) /Composition
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Approach2:
wall class ----- room class /Aggregation
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Approch3:
我们有一个墙类和一个公共墙类,公共墙类继承自墙类
adjoining room class ---- (1) Common wall class /Aggregation
adjoining room class ---- (6) wall class / composition
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法4: 我是开发人员而非设计师:)所以这是我的想法:
class Room
{
private wall _firstwall ;
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该(.)运营商有签名:
(.) :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
(.) f g x = f $ g x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这看起来有点类似于带有一个g的原始递归函数中的组合函数.
我对扩展g -functions 的数量感兴趣,但是(多个)函数将(.)函数应用于g具有多个操作数的函数.换句话说,像:
(..) :: (c -> d) -> (a -> b -> c) -> a -> b -> d
(..) f g x y = f $ g x y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Hoogle上搜索不会产生任何功能.是否有一个包可以处理任意数量的操作数?
我们有使用贷款模式的测试装置.利用此模式创建运行测试所需的"种子数据".当测试依赖于数据时例如以下
"save definition" should {
"create a new record" in withSubject { implicit subject =>
withDataSource { implicit datasource =>
withFormType { implicit formtype =>
val definitn = DefinitionModel(-1, datasource.id, formtype.id, subject.role.id, Some(properties))
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中withSubject,withDataSource,withFormType是测试夹具返回subject,dataSource,formType从数据库数据分别.withDataSource夹具需要subject隐含.建筑DefinitionModel要求datasource.id和formtype.id.所以根据测试的数据要求调用这样的数据构建器夹具会产生很多嵌套的夹具情况.有没有更好的方法来"组合"/构建这样的灯具?
作为RPG游戏后端的一部分,我希望能够对角色应用临时效果.这些效果的性质可能会有很大差异,但我想保持定义它们的方法非常简单.
我正在使用自定义事件处理作为mixin:
var EvtObject = {};
$rpg.Event.enable(EvtObject); // Add the 3 methods and set EvtObject._events = {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将Auras(临时效果)定义为具有事件处理代码的构造函数:
var MyAura = function(any, args){
this.group = "classification";
this.on( "tick", function(){} );
this.on( "remove", function(){} );
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后应用为MyCharacter.addAura(new MyAura(any, args));.如您所见,我希望该this.on()函数在构造函数中可用.如果我使用mixin($rpg.Event.enable(MyAura.prototype))扩展MyAura原型,那么MyAura的每个实例都会引用_events原型中的相同对象.
我想知道以下解决方案是否是良好的做法:
Aura.create = function(Constructor)
{
Constructor.prototype = Aura.getPrototype(); // Aura specific prototype
return function()
{
var newAura = Object.create(Constructor.prototype);
$rpg.Event.enable( newAura );
Constructor.apply( newAura, arguments );
return newAura;
};
};
// Then creating new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Scala函数具有以下链接方法:
fn1.andThen(fn2)
fn1.compose(fn2)
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但是如何写这种情况:
我有cleanUp()必须始终作为最后一步调用的函数。我还有很多其他功能,例如:
class Helper {
private[this] val umsHelper = new UmsHelper()
private[this] val user = umsHelper.createUser()
def cleanUp = ... // delete user/ and other entities
def prepareModel(model: TestModel) = {
// create model on behalf of the user
}
def commitModel() = {
// commit model on behalf of the user
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且一些外部代码可以使用如下代码:
val help = new Helper()
help.prepareModel()
help.commitModel()
// last step should be called implicitly cleanUp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何以一种功能性的方式编写代码,即链接将始终cleanUp隐式调用函数作为最后一步?
注意:我将其视为C …
我对命令式编程有很好的把握,但现在我自学了一个Haskell非常好.
我想,我对Monads,Functors和Applicatives有很好的理论认识,但我需要一些练习.而对于练习,我有时会从当前的工作任务中带来一些东西.
而且我在应用方式上结合了一些东西
我有两个验证功能:
import Prelude hiding (even)
even :: Integer -> Maybe Integer
even x = if rem x 2 == 0 then Just x else Nothing
isSmall :: Integer -> Maybe Integer
isSmall x = if x < 10 then Just x else Nothing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想validate :: Integer -> Maybe Integer从even和建造isSmall
我最好的解决方案是
validate a = isSmall a *> even a *> Just a
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这不是免费的
我可以使用monad
validate x = do
even x
isSmall x …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) composition ×10
c# ×2
haskell ×2
java ×2
scala ×2
.net ×1
aggregation ×1
applicative ×1
avfoundation ×1
closures ×1
decorator ×1
delegation ×1
implicit ×1
ios ×1
javascript ×1
methods ×1
mixins ×1
oop ×1
promotions ×1
relationship ×1
scalatest ×1
sdk ×1
video ×1