我需要某种算法将垃圾收集添加到我的语言(正在编译为 c)并添加一个 free 语句或其他方式,以便它不会有内存泄漏。
是的,我在编译为 C 时查看了垃圾收集,但我不明白答案,并希望得到关于如何做的更详细的答案。
编辑:例如,如果代码是
int *i = malloc(4);
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用我的语言,这应该编译为
int *i = malloc(4);
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进而
free(i);
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一旦我不再使用或退出堆栈框架 谢谢
我有一种方法可以检查数字是偶数还是奇数的天气:
-(BOOL)numberIsEven:(unsigned int *)x {
if (x & 1)
{
return TRUE;
}
else
{
return FALSE;
}
}
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但是,每当我编译它时,我都会收到错误消息:
Invalid operands to binary %
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以它作为模数函数编译到汇编中并且以某种方式失败,但是如果我使用基于模数的函数(可以说更慢),我会得到同样的错误!
帮我堆栈溢出
谢谢 - 奥利
奇怪的行为。我正在用 C++ 开发 android 本机应用程序,但遇到了错误。某些函数由于某种原因没有被调用。经过一些恢复和比较..
这给程序带来了麻烦..
const std::string STR_PATH_ASSET("assets/");
const std::string STR_PATH_SD("/sdcard/unlock_data/assets/");
const std::string STR_SUFFIX_PNG(".png");
const std::string STR_SUFFIX_KTX(".ktx");
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这使程序工作..
std::string const STR_PATH_ASSET("assets/");
std::string const STR_PATH_SD("/sdcard/unlock_data/assets/");
std::string const STR_SUFFIX_PNG(".png");
std::string const STR_SUFFIX_KTX(".ktx");
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无论如何它都有效,但我不知道为什么这种差异会导致如此奇怪的行为。有什么猜想吗??
添加了完整的源代码。
这不仅是“std::string const”与“const std::string”的问题,而是声明本身。对不起。
这是我的源代码。当我取消注释那些 std::string 的东西时,它无法正常工作。我在我的 android 上画了一些东西,但是当使用 std::string 东西时,一些网格(顶点)的初始位置不同。从逻辑上讲,它不能影响这个常量是否存在。我在 windows cygwin 上使用 ndk 编译器版本 4.6,ndk 版本 14。这个 const std::string 声明会影响另一个堆栈的内存吗?IE。transh值什么的?
typedef enum _ImageCompressType{
//REF http://stackoverflow.com/questions/9148795/android-opengl-texture-compression
COMPRESS_UNAVAILABLE = -1,
COMPRESS_ETC1 = 1,
COMPRESS_PVRTC,
COMPRESS_ATITC,
COMPRESS_S3TC
}ImageCompressType;
typedef enum _FileDataFrom{
FROM_ASSET, FROM_SD
}FileDataFrom;
//std::string const STR_PATH_ASSET("assets/");
//std::string const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,这是一个简单的问题,可能有点明显但是,当'if'有一个错误的条件时,它是由编译器读取的,还是编译器直接跳过它?
谢谢!:)
我真的不喜欢在像Netbeans这样的IDE中编写和编译简单代码是多么复杂(创建一个新项目,文件,制作包等).我只想编写一些代码,然后编译/调试它然后重复.我没有做任何保证使用Netbeans的严肃项目.是否存在极简主义编译器/调试器,或者至少是超极简主义IDE?
根据这篇文章:代码像Pythonista:惯用Python
有一条线说明:
"那是因为这种自动连接是Python解析器/编译器的一个特性,而不是解释器.你必须使用"+"运算符在运行时连接字符串."
我不明白这个陈述,因为我不知道python编译器或解释器实际上是如何工作的.连接如何工作?因为:
>>> a = 'three'
>>> b = 'four'
>>> a b
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不评估为:
>>> a = 'three'
>>> b = 'four'
>>> a b
>>> 'three' 'four'
>>> 'threefour'
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是否有任何工具可以跟踪从原始文本'*.py'开始直到从终端打印输出的编译过程?
我正在学习C++ Primer第5版.在页479,它提到了
string sum = accumulate(v.cbegin(), v.cend(), "");因为no + on const char*"" 而不正确
类型v是顺序容器,例如矢量.
我发现使用双引号创建字符串是危险的,特别是对于使用通用算法的情况,因为它需要对象的已定义运算符.
但我无法弄清楚描述的no + on const char*含义是什么?
它会调用string (const char* s);c-string中定义的构造函数吗?
我认为这是编译器所做的,因为它解释了用C++中的引号初始化的字符串.
我们应该用双引号创建一个字符串吗?它会导致overriding on operators失败.
C是一种古老的语言.例如,你知道使用它没有问题吗?运算符而不是带有指针的 - >运算符,并且由于遗留原因而维护了 - >?看到这里.
研究几个C代码,可以注意到大多数时间结构是使用指针而不是值传递的.数组也通过指针传递.
是否可以更改语法以默认将结构作为指针传递?例如,请考虑以下示例:
struct Point {
float x;
float y;
};
struct Line {
Point! p0; // ! means that we want a value, not a pointer
Point! p1;
};
struct Line2 {
Point p0; // would be the same as Point*
Point p1;
}
void foobar(Line line) { // would mean Line* line
...
}
void foobaz(Line! line) { // would mean Line line
...
}
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我们不考虑可读性,例如,有些人认为 - >明确指出这是一个指针.这不是重点.
这是一个问题:使用这种语法可能会出现什么问题或角落案例?例如:'使用这样的语法,就不可能做到这一点或那个'
Java实际上与此提议类似:一切都是引擎盖下的指针.区别在于Java具有垃圾收集器,并且对象总是在堆中分配(对象本身,而不是"指针"),而在C中,结构可以在堆栈中分配(尽管我看到在堆中分配的大部分时间) .
如果有人想知道我为什么这么问,那是因为我正在为低级开发创建一种编程语言,我想优化常见情况的语法.虽然我喜欢C语言本身,但我不得不使用头文件(例如,在两个地方更新函数签名),缺乏对函数重载的支持(我不喜欢编写int_list_add,float_list_add)和类似. …
正如标题所说,它很容易被描述.
每次我可以将两个单独的语句放在一个块中时,我就会想到这个问题.特别是当我编写像NP完全问题的CPU成本问题时.
是否有必要将两个单独的陈述合并在一起?
c c++ compiler-construction compilation compiler-optimization
我发现最初的Rust语言编译器是用Ocaml编写的。所以我以为Rust将与Ocaml的性能类似。但是当我查看基准Ocaml与C ++以及Rust与C ++并将Ocaml与Rust进行比较时。它给了我什么...?,但是怎么...?
即使Rust源自Ocaml,如何将Rust的性能比Ocaml更快?
然后它引起了另一个问题?
从C派生的基于编译器的语言是否可以比C本身的性能更快?
c++ ×4
c ×3
compilation ×2
debugging ×2
algorithm ×1
android-ndk ×1
assembly ×1
constants ×1
gcc ×1
generics ×1
if-statement ×1
interpreter ×1
java ×1
objective-c ×1
performance ×1
pointers ×1
python ×1
rust ×1
stdstring ×1
string ×1
text-editor ×1